《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容):
一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。
二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。
三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。
帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014
帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014
四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。
帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014
五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送兵的末位科技,类似美洲文明的大按钮,关键时刻帮助很大。
帝国时代3天明mod 正式版1.0 1.21.2014
六、由于新单位、新科技和卫所的出现,现在中国有了更加丰富多彩的战术。在升至二本、三本、四本后分别都有一次选择发展路线的机会: 殖民时代:经略蒙古/经略辽东/经略西域(位置:城镇中心) 堡垒时代:君主专制/文人政治(位置:内阁) 工业时代:农本主义/重商主义(位置:市场) 由此,中国这一个国家可以有n种完全不同的发展方向和打法,娱乐性更强。
七、在中国以外的国家中,欧洲国家在主城堡垒位置增加了“封建制度”卡片,允许建造对步兵有加成的骑士单位,不过打此卡后步兵战斗力会削弱。英、法、德、西4国还可以打骑士团卡,允许近卫、帝国的升级。土耳其增加了弓散,打“皇宫阴谋”卡后可在清真寺研究“圣战”科技,增加肉骑卡和升级时代时送的西帕希重骑数量。日本增加了长枪兵和龙骑,研究“明治维新”后以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得工厂马车。印度降低了骆驼轻骑兵和驼龙的速度,但所有骆驼单位可以减弱附近敌方马匹骑兵的攻击力。
八、旧大陆国家可以通过卡片运送贩奴船,生产黑奴;在进入工业时代后,可研究“废奴主义”科技废止奴隶生产,但解放了的黑奴可以建造非洲战屋,生产黑人士兵及研究非洲特色科技,效果相当于一个新的土著部落。美洲国家则可以用卡片直接获得一定数量的逃亡奴隶。
九、在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。
十、新增了几种亡命和佣兵单位。
十一、配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。
十二、修正了官版的部分bug。
十三、与mod相配合,有全新制作的《万历援朝》、《蒙特祖马》(按照帝国时代2剧情制作的复刻战役)、《失落舰队》3大配套战役,保证给玩腻了官版战役的玩家以精彩的新体验。 战役下载在2楼。
十四、补丁包内另附Excel帮助文档:AOE3天明建筑、单位、科技一览 由于《天明》新增的元素比较多,游戏中的说明文字也比较长,不少玩家反映说难以上手,因此这次特意附上制作好的《天明》中国建筑/旗军/单位/科技/卡片简明帮助文档,大家可以用搜索关键词的方式查看各种元素的用途和特点
to以前玩过《天明》测试版的玩家:
与测试版第三期补丁相比,正式版的主要修改有:
一、重做了游戏载入画面和多人游戏时的背景图。
二、更换了中国和日本的国旗。
三、日本研究“明治维新”之后可以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得一辆工厂马车。
四、增加了黑奴系统,旧大陆国家可以打卡出贩奴船造奴隶,到工业时代则研究“废奴主义”将奴隶变为平民,建造非洲作战小屋,出非洲投枪手和研究非洲特色科技;而美洲国家则可以打卡直接获得一定数量的逃亡奴隶。
五、仿效印加部落两种单位的情况,减少了少林藤牌手和棍僧的建造上限,并将二者的升级科技合并为一。
六、上调了中国部分单位/旗军的价格。
在mod压缩包中附带有Excel帮助文档,有助于玩家了解《天明》的各种新元素。而在帮助文档之外还有些需要说明的内容:
1,在3个卫所中,蒙古路线的“朵颜卫”和西域路线的“哈密卫”都是明代典型的羁縻卫,也就是采用册封当地首领官职的方式、边疆高级官员对其进行安抚监督、可征调当地军队为帝国作战的非汉人部落。但辽东路线却因要兼顾女真和朝鲜,使卫所的选择成了问题——因为事实上并不存在将女真人和朝鲜人都包含在内的“羁縻卫”,因而最终不得不选了“东宁卫”,也就是辽东都司治下的一个汉人卫所,它作为辽阳府境内的核心卫所之一,肩负着镇御辽东的重任,再加上也确有部分女真和朝鲜移民投奔明朝后被划入其下,所以勉强充数吧。
2,“旧步军改革(旧汉军改革)”卡和“自生火铳”科技会把诸葛弩手、中国长枪兵和三眼铳手分别转变为神机箭(一窝蜂)手、中国长斧兵和燧发铳手,但要注意被转变的只包括地图上已有单位、兵卡和花钱建造的旗军,而颐和园所造免费旗军并无变化。这是因为到目前为止,我还没有弄清颐和园自动出兵的全部机制,新增免费旗军无法建造的缘故。
3,有些科技和卡片会涉及到“蒙古单位”这个词,这里也要解释一下——mod里的“蒙古”单位,不仅指狭义上的蒙古,而是包含了所有属于故元帝国和四大汗国系统的单位,他们包括: 旗军:投效骑兵 朵颜卫:游牧骑射手、草原骑兵、怯薛、巴特尔、和硕特骑兵、蒙古台吉 哈密卫:哈剌灰骑射手、乌兹别克骑射手 领事馆:卡尔梅克人 亡命单位:流浪骑兵、归化流浪骑兵 兵卡&野外:蒙古侦察骑兵 守护者:蒙古骑兵 其他国家:(俄国/土耳其)骑射手
为了能让后来人方便地找到此贴,设置为回贴才能显示下载地址。 https://pan.baidu.com/s/1o8FBQcy https://www.aoebbs.net/down_193.html 对于港台或海外使用繁体版本的玩家,这里还有繁体版下载。安装方法是先安装上面的简体版,之后用此压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。
繁体版文件: https://pan.baidu.com/s/1pL8il9T
安装要求:此mod需要在《酋长》和《亚洲王朝》资料篇基础上安装,运行mod自带战役则需要《亚洲王朝》1.03版。
安装方法: 先备份游戏所在文件夹内的以下内容: splashy.bmp loading1024y0.ddt loading1024y1.ddt loading1024y2.ddt data文件夹(*.bar文件不须备份) Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml 之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。 如果之前曾安装过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。 安装之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。
安装注意事项:由于安装时会覆盖部分官版文件,请玩家在安装前一定记得备份上面所说的文件,否则无法卸载。
卸载方法: 用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件: AI3\Fighting only AI by SCP.xs art\3dmodels\ art\buildings\ art\homecity\ art\icon\ art\objects\ art\test\ art\ui\command\ art\ui\eso\ art\ui\home_city\ art\ui\ingame\ art\ui\logos\ art\ui\pregame\ art\ui\techs\ art\ui\singleplayer\acty2_splash.ddt art\ui\singleplayer\cpai_avatar_chinese.ddt art\units\ Campaign\Dawn\ data\tactics\ data\homecity*.xml.xmb data\mapspecifictechs.xml.xmb data\uimainnew.xml.xmb data\uipregamenew.xml.xmb sound\newsound\ sound\*.xml.xmb 如此便可完全卸载《天明》。
另:推荐同时下载帝国3中文论坛kr_ichigo用全面战争武士陨落的音乐制作的东亚风格背景音乐包,与《天明》搭配效果更好。 http://pan.baidu.com/s/1ntvBCet
后记:
虽然迟了些,但《天明》正式版还是赶在寒假里发布了。不夸张地说,为了能让玩家尽快玩到《天明》的正式版本,我在手头工作很忙的情况下,还起早贪黑地花了一个月时间赶工。目前为止,《天明》mod的主要构想已基本完成,这也是能以正式版名义推出的原因,至于残余的小修小补工作,将在以后的补丁中进行。 [注]《天明》正式版及补丁的版本号将以1.0、1.1、1.2……的方式标明,以区别于测试版。
其实,这个mod的最初出现,只是源于想弄一个自己玩的修改版而已,在这期间不断向黄栌苦竹学习,对游戏的了解逐渐加深,也尝试着进行难度越来越高的修改。终于有一天,觉得自己的这番努力如果只留着一个人玩也未免太可惜了,于是便想到把它做成一个面向广大玩家的正规mod,以此为契机,原本比较随意的修改也变得严谨起来,直到做成今天的《天明》。
在这一过程中,我最需要感谢的就是竹子。早在2012年上半年,我还完全是帝国3mod制作的门外汉,这些日子向他请教各种问题的次数无法统计,如果不是竹子细致的、甚至是手把手的教授,《天明》mod根本就不会出现,更不用说《天明》里借用的大量《世纪王朝I》和《世纪王朝II》(即从前的《草原帝国》)元素了。所以在mod发布时,必须特地向他致谢。
与台湾同好Thomas的合作使《天明》的可玩性又上了一个台阶。Thomas是剧情制作方面的高手,擅长使用剧情触发,构思巧妙,在此之前就成功制作过郑成功收台等剧情。从2013年2月开始,Thomas先后为《天明》制作了《万历援朝》、《蒙特祖马》等战役(此外还有《天明》和官版都可以使用的《Revolution》战役),本次又制作了全新的《失落舰队》,使《天明》mod如虎添翼。此外,Thomas还帮我完善了《天明》的界面菜单,助益非浅。
同时还要感谢採憶、雁阵、Swordline、741游戏、xfjhsrmsmeyn和平定者38等热心玩家,他们都在《天明》mod的宣传、收集意见、提供创意等方面给予我许多帮助,採憶和雁阵甚至直接协助了一些美工制作工作,而Kataphractos也提供了部分图形元素支持。在这里对他们表示谢意。
作为历史饭,我在mod的制作过程中尽可能把自己的历史知识融入进去,因此可以向大家保证:所有新东西都不是随便加的,在历史上多少都会有其依据和出处;而且在一些科技、卡片和单位的注释中,也加入了对它们的解释,以方便大家在玩游戏的同时获得一些历史知识。
此帖为搬运;作者:96nn 1楼:mod发布及下载 2楼:战役下载 3楼:增强AI推荐 4楼:常见问题解答FAQ
|