请问想要添加船运流该如何添加呢?

我想要在techtree里添加一个自动生效的船运科技,但好像没生效,有大佬能帮我看一下是什么问题吗? 下面是我的代码 100001 0.0000 OBTAINABLE Shadow

    修改讨论 头上长鹅蛋   发表于 2024-9-21   最后回复:7 天前 by こはね 2 65
    求教大佬,我的代码错在哪儿了

    想给马耳他增加马炮,在techtreemods.xml里增加了这段代码,结果不起效 xpHorseArtillery 我还想给马耳他多加一张工厂卡牌,结果也不行,是在homecitymaltese.mods.xml里加了如下代码 HCXPIndustrialRevolution 1 25 -1 3 1 Cathedral HCXPIndustrialRevolution HCXPIndustrialRevolution HCXPIndust...

      AOE3DE 纳索的莫里斯   发表于 2024-9-21   最后回复:6 天前 by こはね 2 60
      请问本站自建地图的布尔部落无法建立贸易站是为啥

      有一张在本站“太平洋地图包”下载的地图"南非",图上有斯威士人、布尔人部落等4种,其他部落都正常,只有布尔人部落不能建造贸易站是什么情况,我该去哪里寻找地图文件,又该如何修正这个BUG呢?而且这个地图每次刷新的部落一直换,布尔人部落登场率极低,20%都不到,能不能调整到50%-60%之类……

        修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-21   最后回复:4 天前 by こはね 3 56
        为什么替换剑的模型可以,替换盾的模型失败?

        今天使用一个他人自制新单位骑兵模型(内部名knight),该单位升级后不会变更外形,在其模型文件knight_rider.xml中,把该单位骑兵的武器替换成了藏骨剑士的剑, sword units\infantry\boneguard\boneguard_sword.xml 成功了。 我转头想把圆盾剑士的盾,替换成瑞士长枪兵的盾。在其模型文件redolero.xml中,替换成 shield units\mercenaries\swiss_pike...

          修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-20   最后回复:7 天前 by こはね 3 56
          请问有科技代码能减少时代升级的时间吗?

          升级到时代2一般需要90s,我想减少葡萄牙升级到时代二的时间,因为葡萄牙历史上是最早进行殖民的国家。中国有个减少科技研发的卡片“孔子的礼物”,不知道这个科技代码能否派上用场?把时代2几个政治家代码换进去,不知道行不

            修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-19   最后回复:7 天前 by 沉默的lsp 3 63
            日本神社吸引猎物的功能是如何实现的呢

            看了看它的tactics发现里面全是自动造资源的代码

              修改讨论 Aurora   发表于 2024-9-12   最后回复:7 天前 by こはね 1 85
              带<Flag>Volatile</Flag>有什么办法可以不自动秒改良呢吗

              2646 114525 120.0000 UNOBTAINABLE resources\images\icons\techs\hc_royal_decree\hc_royal_decree.png 114525 CountsTowardEconomicScore Volatile Colonialize Settler 120.0000这个代表的是改良时间,但还是秒改良

                修改讨论 auroralg4   发表于 2024-9-10   最后回复:2024-9-10 20:12 by auroralg4 1 62
                求教轻骑兵和长矛骑兵不同的攻击动作,是哪个文件决定...

                求教轻骑兵和长矛骑兵不同的攻击动作,是哪个文件决定的?我昨天看到别人新建的一个骑兵兵种拿的是剑但是攻击动作和长矛骑兵一样,对比了文件units\new\knight_horse1.xml和老版轻骑兵的units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_horse.xml,发现两个文件Attack_melee基本没发现区别= =

                  修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-10   最后回复:2024-9-19 18:55 by 沉默的lsp 1 79
                  英雄和佣兵脚下有六芒星,为啥?

                  英雄和佣兵脚下的六芒星是哪个代码赋予的?我找到一个别人自制的骑兵没有佣兵标签为啥脚下还有六芒星

                    修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-8   最后回复:2024-9-9 16:51 by 沉默的lsp 1 92
                    帝国时代3决定版MOD 戏剧版康熙语音

                    113097108881917[/bilibili] 最近尝试着使用找来的新玩具,再加上在B站不少见康熙的鬼畜,便有了做这MOD的想法, 用该剧照替换掉原版头像,词大致按照原版而来,修改了部分太游戏的用词, 不过做的有点赶,弄仿音也不熟练,所以可能会有些相关的问题, 于游戏模组-浏览模组中订阅

                    AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-9-8   最后回复:2024-9-8 22:55 by こはね 1 110
                    将意大利的达芬奇坦克移植到中国后,坦克技能按钮消失了

                    看了看添加主动技能的教程,好像也没有和国家有关的代码。

                    修改讨论 auroralg4   发表于 2024-9-7   最后回复:2024-9-8 23:47 by auroralg4 5 141
                    怎么样给正常兵种加入图图人晋升的效果呢

                    比如这个归化的爱尔兰准将,在protoy没找到他的ID,效果应该是在ability那里吧?

                    修改讨论 Aurora   发表于 2024-9-7   最后回复:2024-9-8 12:03 by こはね 2 96
                    求问大佬,亚王版本常规PVE怎么调用战役国家马耳他

                    在常规PVE模式里人类玩家怎么才能选择战役里才能玩的国家,比如第一篇战役火与血里的马耳他?宝典里找了没有。很久前看到过教程,玩马耳他也能正常船运,可惜找不到了- - https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-14-5.html只找到建立新国家的。

                    修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-9-6   最后回复:2024-9-8 11:56 by こはね 6 113
                    关于附加式MOD的问题

                    我为中国加了4个新单位(命名是"ypLangqiangArmy""ypLongnuArmy""ypFactoryWagon""ypGatlingGun")和一个新建筑("ypSuperAcademy"),新建筑是老和尚建造的图标是军事学院的图标;新单位2个在村民建的城堡造("ypLangqiangArmy""ypLongnuArmy"),另外两个是在新建组造的("ypFactoryWagon""ypGatlingGun")。 然后问题是在techtreemods.xml中的第九行开始的(YPAge0ChineseUnits)里面只能读取到最后一个加入的新单位(文档内是ypGatlingGun)另外三个在游...

                      修改讨论 auroralg4   发表于 2024-9-2   最后回复:2024-9-5 22:22 by auroralg4 3 110
                      关于神话时代重述版MOD添加新科技的问题

                      我现在已经知道怎么制作科技,以及如何让科技可以研发了。 但是现在有一个问题,当我把科技加入某个时代可以获得时,如果战役开局的时代等级高于我安置科技的等级,目前低于开局等级的所有科技都会被自动研发。 那么就会让AI也享受我只做的新科技。 请问要怎么让AI不研发我新设计的科技,且开局时代不为第一时代时,我添加的科技不会被自动研发呢?...

                        神话时代 耐莫萨拉   发表于 2024-9-1   最后回复:2024-9-1 09:38 by こはね 1 120
                        为什么我自建单位和建筑的名字都不显示

                        单位名称我都只做了XXXX的,没有做那个剧情编辑器里面的,然后在stringtabley和randommapstringsy都进行了添加,两个文件放的位置也是data\strings\simplifiedchinese里面,格式也是XMB为啥就是不显示呢?

                          修改讨论 auroralg4   发表于 2024-8-31   最后回复:2024-9-1 15:32 by auroralg4 8 92
                          补发一张图

                          由于我说的改变骨骼连接结构,从而启动不同人物动画的那个帖子,图发失败了,所以这里补发一张图,给大家看看效果,感兴趣的可以看看我那篇帖子https://www.aoebbs.net/thread-1904-1-1.html,具体说明了是如何实现的,图中,两种坐姿分别是耶稣会哨兵和野怪海盗的动画,跪着的是igc诺娜凯的动画

                          论坛大厅 439027665   发表于 2024-8-31   最后回复:2024-8-31 11:47 by 439027665 2 90
                          如何修改无线卡片

                          如题,需要修改那些文件和内容,详细最好

                            修改讨论 jpfzhuifeng007   发表于 2024-8-29   最后回复:2024-8-29 21:32 by こはね 2 107
                            MOD专区 jpfzhuifeng007   发表于 2024-8-29   最后回复:2024-8-29 20:23 by jpfzhuifeng007 1 87
                            一种特殊的动画引用方式

                            今天在做新人物时候,我偶然看到了家乡城市中日本艺伎的人物代码xml,我发现艺伎的待机动作中,有一个动画是引用了双路径动画。而不是像以往其他单位一样,一个动作里每个动画都是单独引用代码,那样的话,步兵每次执行这个动作,都只会随机选取其中之一来使用。 但艺伎这个代码是同一个引用动画代码里同时引用两个路径的动画,经过我测试,这两个动画的路径引用的动画,分别是艺伎头往左转和艺伎头往右转。 但被这种代码同时引用两个动画后,导致的结...

                            论坛大厅 439027665   发表于 2024-8-27   最后回复:2024-8-27 21:15 by こはね 1 116
                            游戏外怎么改玩家名字

                            原版帝国3怎么在游戏外改玩家名字不想用无名小卒但是游戏内我调不出中文想来问一下

                              常见问题 zby123   发表于 2024-8-27   最后回复:2024-8-28 21:33 by こはね 1 88
                              关于类主城卡片的拓展使用

                              决定版在地中海dlc时间新增了一个假卡机制,就是巨型教堂用来买教皇军队的那个玩意,最近在做自己的Mod的时候想着能拓展一下此机制的应用空间目前探索出了一部分,另有一部分尚存疑问,看看是否有大佬能帮帮我 新增假卡和新增主城卡片类似,第一步首先要在techtreey.xml添加它 以我Mod中的军机处为例 402 95911 1.0000 30.0000 UNOBTAINABLE icon\tech_deliberative_council_icon_64.png 95912 HomeCity DEFakeC...

                                AOE3DE 孤称枭张   发表于 2024-8-24   最后回复:2024-8-24 13:35 by こはね 1 127
                                关于mod

                                想询问一下还有其他的帝国3mod网址吗想找一下自由之战和拿破仑时代的mod网址

                                  MOD专区 zby123   发表于 2024-8-22   最后回复:2024-8-23 15:36 by こはね 2 116
                                  帝国3决定版

                                  决定版主城点数怎么快速获得能直接修改吗帮帮忙大佬刷不动了喜欢主城暖暖

                                    常见问题 zby123   发表于 2024-8-18   最后回复:2024-8-20 13:21 by zby123 2 149
                                    亚洲王朝里可以修改建造固定炮吗

                                    战役里的固定炮太帅了,于是自己试着修改了下protoy,但是还是建造不了,是不是就是不给建造?

                                      修改讨论 静中先生   发表于 2024-8-15   最后回复:2024-8-18 14:10 by ChenVs 6 260
                                      来点干货,模型方面的

                                      我很少发帖,因为大佬太多,今天献丑了,这是我这几年专门研究模型导入的一个成果。 目前很多大佬利用前辈开发的那个人形骨骼已经可以成功绑定人物模型导入游戏,但只限于步兵和骑兵。 但实际上帝国3有很多其他的人物动画,比如说故事的人,平原煮锅,印度人打坐修练的动画,igc动画,家乡城市人物动画等等。 但大家都知道我们用现有的那个人族骨骼无法启动这些动画,原因其实很简单,这些人物蒙皮时候用的人物骨骼和我们用的人物骨骼结构连接不一样。 ...

                                      论坛大厅 439027665   发表于 2024-8-14   最后回复:2024-8-15 08:56 by 439027665 3 228
                                      您好小羽

                                      因为我没办法私信你,无奈只能在这里发帖,您在2月发来的消息,很抱歉我才注意到,如有需要交代的,可以开发权限进行私聊,麻烦了。

                                        论坛大厅 柳赖源   发表于 2024-8-4   最后回复:2024-8-5 09:22 by 柳赖源 5 35
                                        自制地图难度问题

                                        各位大佬你们好, 俺是帝国3 steam玩了100+小时的萌新玩家,就平时和电脑玩玩对战什么的。 最近学习大佬们的教程,自制地图有两个问题请教下。 1.按照教程设置ai启动,ai启动块(强),ai选择ailoaderstand建好地图后,正式开始游戏,选择的极难或极限难度失效 开始游戏后电脑正常运行发展,但他就是一个中等难度,我都帝王时代了他还在第二或要塞时代玩。。。这个怎么弄啊 ai我选过其他几个文件,试出了一次难,但ai还是太简单了,所以想问问...

                                        地图专区 藤藤菜在路上   发表于 2024-8-1   最后回复:2024-8-8 18:48 by こはね 6 572
                                        XS地图注入式代码(自定义)触发转换器

                                        几年前有大佬写过一个触发转换器,但不太好用,我现在重写一个;该转换器作用是将类似下图的触发镶嵌到自定义函数里面,而自定义函数利用/**/把原有的触发给注释掉,导致可以注入代码的可能性;这绝对是判断不严谨导致的严重注入漏洞(该漏洞让我们实现了可以在xs地图中使用自定义触发,不再需要依赖trigger3/typetest.xml,带来了无限的可能性,百利无一害,[del]但如果你的网站出现这样一个漏洞,你的网站没了[/del][/bcurtain]); 下图为...

                                        地图专区 こはね   发表于 2024-7-28   最后回复:2024-8-2 14:29 by 藤藤菜在路上 3 336
                                        请教,关于AI马厩训练新骑兵的问题

                                        玩天明时,将鄂图曼骑兵加入到了马厩里,自己玩鄂图曼的时候可以训练鄂图曼骑兵,为什么和AI对战的时候,却看不见AI鄂图曼训练鄂图曼骑兵,这关系到哪个文件的修改???

                                          修改讨论 huchuan626   发表于 2024-7-23   最后回复:2024-7-29 18:56 by こはね 1 374
                                          决定版拉科塔建筑打包的原理是什么

                                          1.已知通过打卡营地变动,可使大部分建筑可以转变成建筑马车。 2.营地变动作用是: Building DETownCenterTransformTravois DECommunityPlazaTransformTravois DEMarketTransformTravois DECorralTransformTravois DEWarHutTransformTravois DEFarmTransformTravois DEEmbassyTransformTravois DEPlantationTransformTravois DEDockTransformTravois 3.设定中的科技只有图标和研究...

                                            修改讨论 索绮特   发表于 2024-7-17   最后回复:2024-8-13 00:32 by こはね 4 454
                                            AOE3DE Niubility   发表于 2024-7-17   最后回复:2024-7-17 00:46 by Niubility 0 282
                                            求助路过大佬,想要把自制的奇观能力,添加UI特效

                                            想请教一下各位修改大佬,我想要把自制的奇观能力,添加一个类似印度“停火”UI特效,就是屏幕中间突然出现个停火图标的效果。请问这个能力特效需要怎么加?这个的调用在哪里能找到呀? 求大佬指点指点,谢谢各位。

                                            修改讨论 lxc1589   发表于 2024-7-9   最后回复:2024-7-10 19:35 by lxc1589 1 640
                                            人物绑骨出错,求大佬指正

                                            第一次绑骨,照村姑视频学习,不知道遗漏那个步骤弄得不成人样

                                            AOE3DE 老阴   发表于 2024-7-4   最后回复:2024-7-4 19:06 by こはね 3 424
                                            帝国时代3亚洲王朝完美平衡版

                                            站内资源模块不知道为什么一直无法响应,直接发这了。 帝国时代3下载,完美平衡版。百度网盘。[del]https://pan.baidu.com/s/1b-oN2cAgxgDBhl9H4_Mx1w?pwd=7693[/del](下载见3楼) 。。 官方原因,平衡性修正后只有AGE3Y.EXE能打开,AGE3.EXE和AGE3X.EXE都无法打开。 由于加强版AI所占用的运行内存较多,为保证AI的灵活和攻击性,建议用低配置电脑进行游戏时将画质调低,比如:选择1366*768的低分辨率,着色器质量“中”,阴影质量“高”,其他全部...

                                              MOD专区 沉默的lsp   发表于 2024-7-2   最后回复:2024-8-26 19:52 by 沉默的lsp 8 638
                                              帝国时代3决定版MOD 我的世界外形包

                                              1354779530[/bilibili] 此MOD即使发布要还说不上真的完成,不过由于这MOD要继续制作的话有好些部分可能要重来,所以我还是当作告一段落先发布出来, 虽然并非完成品,可是战场的整体景象却又特别奇妙,至少比初始看别人玩MC传奇有趣些 目前主要以MC的生物与结构/自己整的MC风建筑 模型取代了大部分瑞典可见的 单位/建筑模型 , 单位语音也有替换,但没跳到数值,目前有些缺陷在于-没有玩家色、模型动作有点草、因为bug-矛兵模型的卫道士分支取消 于...

                                              AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-6-29   最后回复:2024-7-4 16:40 by dablive 7 742
                                              好哥哥求助~怎么让苏族的卡牌“棍击训练”正常生效

                                              亚洲王朝版本。 棍击训练HCXPWarChiefSioux2:(拉科塔)战酋开启能力“扫荡攻击”。但是我进入techtreey,发现代码是空的,只有输出文字 48883 同理,中国的卡牌武艺切磋YPHCChineseMonkMakeDisciple: 和尚的生命值·各种攻击伤害力均+50%;   中国和尚开启能力“旋风攻击”;   和尚的旋风攻击伤害力-50%,即保持不变。 实际上代码里也缺少开启旋风攻击的内容。 额,具体怎么写代码……英雄的protoy文件中是不是也要增加能力栏的代码…… ...

                                                修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-6-26   最后回复:2024-6-29 14:59 by 沉默的lsp 3 582
                                                如何修改AI出兵?

                                                每次对战,亚洲国家都喜欢造领事馆的兵,欧洲国家喜欢造酒馆里的佣兵,怎么样才能让各个国家造自己的特色兵种,比如日本,就是造武士和薙刀骑兵,需要修改什么文件?

                                                  修改讨论 huchuan626   发表于 2024-6-25   最后回复:2024-7-5 12:33 by こはね 1 402
                                                  关于单位优先攻击反制目标

                                                  决定版意大利有一张卡会让散兵优先攻击反制单位,在代码是可以做到让所有单位都优先攻击吗 、

                                                    综合讨论 xgada   发表于 2024-6-17   最后回复:2024-6-22 22:02 by こはね 2 570
                                                    帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器这个在游戏里怎么用

                                                    找不到模组啊帝国时代3MOD大合集(包含MOD管理器) (aoebbs.net)原贴地址下载了怎么使用求助大佬

                                                      常见问题 黄天晴OZ   发表于 2024-6-16   最后回复:2024-6-18 23:58 by こはね 4 584
                                                      佬们,请问怎么修改枪炮声

                                                      我发现所有散兵单位都共用一种枪声,现在我想让不同文明有不同的枪声,请问怎么做呢?

                                                        AOE3DE 老阴   发表于 2024-6-10   最后回复:2024-6-11 15:16 by こはね 1 479
                                                        如何实现自动杀猎物功能?

                                                        瑞典农舍、墨西哥大庄园的自动采集自然资源和自动杀牛羊功能(均在tactics里)。 仿照这俩做出来了自动采集自然资源,但是无法做出来自动杀猎物功能。 因为我发现,只要做了自动采集自然资源,并且能作用于牛羊时,会自动杀牛羊,无需其他代码,也就没法解析是如何运作,并以此来制作自动杀猎物功能。 相关代码都放进去了,农舍和大庄园都翻遍了也没找到自动杀牛羊的代码。 ...

                                                          修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-6-8   最后回复:2024-6-11 18:49 by こはね 5 500
                                                          模型导入游戏中无法显示贴图

                                                          如图,按照论坛里的方法采用原版方法导入了一个帽子到决定版中,结果贴图不显示,求助大佬们是因为什么阿

                                                            修改讨论 cheems   发表于 2024-5-30   最后回复:2024-6-2 17:08 by こはね 6 992
                                                            3SMAX8不知为何打不开smg文件

                                                            如图 用的是站内的资源,安装好后没有能打开smg的选项,求各位大佬救救

                                                              修改讨论 cheems   发表于 2024-5-28   最后回复:2024-5-29 09:09 by dablive 3 1005
                                                              论如何在18格内塞更多东西

                                                              DE只有18格(不算底下的一行命令按钮的话 如果塞东西超过18格,排在后面的会被挤掉,即使是一次性的科技,也会占着格子,除非该科技是其他科技的前置,但到最后依然会占格子。 或是制作了一个全文明通用的建筑,却发现在美洲原住民文明里,平白无故被占用了右侧6格空位(大按钮占的位置),直接剩下12格。 若是单位,塞满18格后直接没位置了。 解决方法也很简单: 思考一下,DE里有哪些建筑是全文明通用?(也就是美洲原住民文明里,没有大按钮,也没有...

                                                                修改讨论 狼雨歌   发表于 2024-5-28   最后回复:2024-6-12 20:48 by こはね 1 1094
                                                                想问关于决定版MOD可否联机的标准

                                                                请问影响决定版MOD能否联机的标准为何?我断断续续的把单纯修改外观的MOD做出个自己稍微能满足的规模了, 1354779530[/bilibili] 可是在MOD管理页面被标记无法于多人使用,我试着拆分MOD,把共同的模型、声音、图片放一块先上传 非但被标注不可多人 甚至上传还屡次显示错误,最后还是没上传成功有些恼人,不确定是否该保持做《可以多人但只有自己看的到》的MOD还是开始做会改到数值的MOD了(不过那样对我而言差不多要重来了) ...

                                                                AOE3DE AkanaEunsa   发表于 2024-5-25   最后回复:前天 08:10 by Ruiv1 6 768
                                                                求助路过的大佬!uttAI的电脑土著酋长老是中断转化技能

                                                                原版ai的部队在执行命令时(比如移动)被攻击了不会反击,而utt3.4的AI添加了一个设计“任何情况被攻击会立刻反击”,导致电脑的酋长被守护者a一下会立即中断转化,然后又重新转化,然后又被打断……结果ai酋长被守护者活活a死。 我之前尝试减少转化的时间,但是好像前摇时间是固定的没法变,只能改变中间动作的时长;然后又想增加转化的距离,但是ai并不会在最远距离使用技能,何况守护者也有远战的。都失败了。 还有没有其他办法,比如增加一条命令...

                                                                  修改讨论 沉默的lsp   发表于 2024-5-25   最后回复:2024-7-14 12:16 by こはね 3 1059
                                                                  问一下决定版这个rechargeaction

                                                                  这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musketetattack这个action里面的rechargeaction1这一行拿到了meleeattack这里,proto也做了对应修改。为什么进游戏还是musketattack作为rechargeaction呢,用oromo测试的

                                                                    修改讨论 阿吉熊   发表于 2024-5-23   最后回复:2024-5-25 00:55 by こはね 1 489
                                                                    请教如何修改神话时代贴图

                                                                    如题,我改出来的偏红,就像套层红膜

                                                                      神话时代 哦哟哟哟   发表于 2024-5-19   最后回复:2024-5-19 15:58 by 哦哟哟哟 0 421
                                                                      求教改神话时代贴图

                                                                      有哪位大佬知道如何修改神话时代贴图?我改出来的不是偏绿就是偏红

                                                                        神话时代 哦哟哟哟   发表于 2024-5-19   最后回复:2024-5-21 00:00 by 哦哟哟哟 3 541
                                                                        LV0 游客 IP : 3.145.11.227