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protoy里的flag是NotPlayerPlaceable的单位的数值去哪里查看和修改?
huangdidushiprotoy里的flag是NotPlayerPlaceable的单位的数值去哪里查看和修改?
数值不显示,用AOE3ED也找不到文件
求大佬帮忙能否实现火炮操作员由白人变为黑人?
汉克温布顿求大佬帮忙能否实现火炮操作员由白人变为黑人?
请问有办法实现非洲两国研发进口炮兵后出的单位其他不变仅改成黑人吗?可以有偿万分感谢!
移动时是里尔火炮,开炮时就变成大将军炮
huangdidushi移动时是里尔火炮,开炮时就变成大将军炮
怎么让它移动和射击都是里尔火炮的样子?
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帝国时代3专区

常见问题
常见问题  主题: 52, 帖数: 166
最后发表:2025-11-22 21:37
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Graziani    2025-12-07[修改讨论]如何替换炮兵的炮手模型
最后回复:Graziani    2025-12-07 步兵和骑兵的相对来说还稍微好改一点,点开炮兵的animfile文件彻底糊涂了 炮兵模型的绑定似乎比较复杂一点,目前只找到了重型火炮和里尔火炮的拖曳马匹的绑定语句 如果想要更改炮兵的模型(比如炮手或者马匹)是不是只能重做gr2模型,还是有别的办法呢,求解
Weiluw0    2025-12-07[修改讨论]这是怎么回事?
最后回复:こはね    2025-12-07 (视频附件上传不了,直接描述吧) 是这样的,我按照圣典的教程,一步一步制作了一个mod单位。这个单位其他地方都是一点问题没有。 现在,我打算给这个单位增加一个建造建筑物的指令,于是又按照圣典的教程,一步一步增加代码,打算让这个单位能够建造像是交易站一类的建筑。 然后,搞笑的地方来了:单位的指令菜单里有建
huangdidushi    2025-12-06[修改讨论]protoy里的flag是NotPlayerPlaceable的单位
最后回复:huangdidushi    2025-12-06 数值不显示,用AOE3ED也找不到文件
huangdidushi    2025-11-27[修改讨论]移动时是里尔火炮,开炮时就变成大将军炮
最后回复:huangdidushi    2025-12-05 怎么让它移动和射击都是里尔火炮的样子?
huangdidushi    2025-11-25[修改讨论]里尔火炮和大将军炮的anim和icon、portrait
最后回复:huangdidushi    2025-11-25 找不出两者文件的差异(除了大将军炮炮手的文件找到了),但最终出来的样子确实不一样,绝望了,圣典8-1到8-3是对文件名不同的情况下,这两种炮所有文件名都相同,应当如何修改,求教
huangdidushi    2025-11-24[修改讨论]怎么让神威大将军炮保持中国外形,里尔火炮
最后回复:大阪外約tea88k    2025-12-02 这两种炮感觉是捆绑在一起的,不管是天明还是世纪王朝还是我移植到亚洲王朝,只要改一种另一种就跟着变,我之前尝试改了其中一个的路径还是没用,有没有办法让这两种炮分离呢?让中国清代的神威大将军炮保持中国风(中国的炮手和炮架),里尔火炮保持原版的欧洲风
huangdidushi    2025-11-21[修改讨论]从玄鹊苍狼移植到亚洲王朝原版的红衣炮和大
最后回复:こはね    2025-11-23
こはね    2025-11-20[剧情专区]剧情编辑器超巨型地图
最后回复:dablive    2025-11-23 以前见过有2000X2000的超大剧情地图,但没办法复现,尝试过使用xs地图突破1024X1024,结果开局即结束,地图黑屏。今天无意间发现,可以调整编辑器地图默认大小。其方法为修改cfg文件的WorldSizeX与WorldSizeZ 例如: WorldSizeX=3000; WorldSizeZ=3000; 亚洲王朝修改startup/gamey.cfg或startup/user.cfg 决定版修改start
diaosi    2025-11-18[修改讨论]制作Win11下《火与变革重制版》绿色安装包
最后回复:こはね    2025-11-23 一、动机我想将帝国葡散大哥的《火与变革重制版》做成绿色安装包,不改变游戏原本文件,实现多个mod可以共存的目的。通过学习小羽的教程终于搞定,整理一下自己的操作过程。二、安装前置:UHC1. 使用UHC Patch 1.9生成age3y.exe文件、2. 下载win11版UHC.dll,解决UHC在win11闪退问题https://bbs.aoebbs.net/forum
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