ul以及链接的命名规则,仅用于init_loadfile展开子目录,例如https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-13-41001.html将自动展开13-制作地图、13-4 编辑XS文件、13-4-10 放置玩家。: <ul class="tree"<为0层 左边数字第一位=>1层 ; 右边数字第一位=>2层 第二三位=>3层 第四五位=>4层 1层:左边数字:任意数;父级ul为 <ul class="tree"<; tutorial-13-4.html (13为第1层) 2层:右边数字:一位数;父级ul id命名为Book13(如果数值小于10需要在前面补0) tutorial-13-4.html(4为第2层) 3层:右边数字:在一位基础上 + 一位数或两位数;父级ul id命名为Book134 tutorial-13-41.html tutorial-13-410.html 4层:右边数字:在第二、第三位基础上 + 两位数,不足两位需要在前面补0 tutorial-13-4101.html上一层(tutorial-13-41.html);父级ul id命名为Book1341 tutorial-13-41001.html上一层(tutorial-13-410.html);父级ul id命名为Book13410 看不明白?上面我没有解释清楚;实际就是省略了“-”符号,因为以前最多3层目录,所以只设定了2个数字(更何况原则上数字的数量越少越好),然后遗留下了这种复杂结构。 tutorial-13-4101.html拆分为tutorial-13-4-1-01.html;父级ul为Book13-4-1 tutorial-13-41001.html拆分为tutorial-13-4-10-01.html父级ul为Book13-4-10 tutorial-13-4-(一到两位数)-(两位数,不足两位需要在前面补0).html
- 关于教程
- 游戏秘籍
- 圣典目录
- 单位标签
- 单位调用名(亚洲王朝)
- 科技调用名(亚洲王朝)
- 决定版MOD入门
- 决定版附加数据MOD
- 决定版MOD指南[英文]
- 01-基础知识
- 1-1 Protoy.xml
- 1-2 Techtreey.xml
- 1-3 Stringtabley.xml
- 1-4 Randomnamesy.xml
- 1-5 寻找调用名
- 1-6 初始科技
- 1-7 天明MOD建造3个卫所
- 02-进阶教程
- 2-1 制作新单位
- 2-2 制作新建筑
- 2-3 制作新科技
- 2-4 不让单位死亡
- 2-5 让单位飞行
- 2-6 资源采集
- 2-7 村民自动采集
- 2-8 驻守单位
- 03-AOE3ED
- 3-1 ArchiveViewer
- 3-2 FileConverter
- 3-3 BAREditor
- 3-4 Resource Manger
- 3-5 更换图标
- 04-Civs.xml
- 4-1 开局资源与单位
- 4-2 自动回血
- 4-3 修改旗军
- 4-4 捆绑训练
- 4-5 捆绑-->旗军
- 05-游戏语音
- 5-1 Playlist.xml
- 5-2 Soundsetsy.xml
- 5-3 xxxxx_snds.xml
- 5-4 新单位添加语音
- 06-修改主城
- 6-1 修改卡片
- 6-2 制作新卡片
- 6-3 外部主城
- 6-3-1 个性化主城名称
- 6-3-2 增加主城外观
- 6-3-3 使用44卡片
- 6-3-4 非法使用革命卡片
- 6-3-5 使用非本国卡片
- 6-3-6 游戏BUG换国家
- 07-Tactics
- 7-1 添加战术
- 7-2 命中率
- 7-3 迫击炮攻击单位
- 7-4 自动生产单位
- 7-5 Tactics优先级
- 7-6 畜牧自动转化
- 7-7 临时科技光环
- 7-8 攻击命中特效
- 08-模型&动画
- 8-1 更换贴图I
- 8-2 更换贴图II
- 8-3 更换模型
- 8-4 行走特效
- 8-5 建造建筑
- 8-6 采集宝藏
- 8-7 采集资源
- 8-8 连续射击
- 8-9 导出gr2
- 8-10 导入模型
- 8-11 模型制作教程[未完成,暂用链接代替]
- 8-12 帝国3建筑模型[未完成,暂用链接代替]
- 8-13 单位模型(如动物等)制作[未完成,暂用链接代替]
- 09-单位技能
- 9-1 Abilities.xml
- 9-2 Power.xml
- 9-3 添加被动技能
- 9-4 添加攻击技能
- 9-5 转换单位技能
- 9-6 范围眩晕技能
- 9-7 添加被动眩晕技能
- 9-8 添加致命一击&神击
- 9-9 添加撤回主城技能
- 9-X 添加放置单位技能
- 10-Data3.Bar
- 10-1 buttonsets.xml
- 10-2 damagetypes.xml
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- 10-4 nuggets.xml
- 10-5 protounitcommands.xml
- 10-6 Placementrules
- 10-7 cultures.xml
- 10-8 battle.xml
- 10-9 colonies.xml
- 10-X traderoutes.xml
- 11-UI&快捷键
- 11-1 新资源Fame
- 11-2 修改视角
- 11-3 UI变量
- 11-4 照明系统
- 11-5 放置单位
- 11-6 高级截图
- 11-7 关于窗口
- 11-8 DefaultKeyMapY.xml
- 12-花式杂耍
- 12-1 关闭城门
- 12-2 领事馆盟友
- 12-3 革命吧!
- 12-4 修改读取路径
- 12-5 移植MOD单位
- 12-6 神话时代科技条件
- 12-7 类似帝国2的采集
- 12-8 限制建筑物在地基建造
- 12-9 重建奇观
- 13-制作地图
13-1 地图生成器- 13-2 地图坐标
- 13-3 地图名称介绍
- 13-4 编辑XS文件
- 13-4-1 空白地图
- 13-4-2 创建单位
- 13-4-3 创建群组
- 13-4-4 创建河流
- 13-4-5 创建地形
- 13-4-6 创建森林
- 13-4-7 创建水域
- 13-4-8 创建悬崖
- 13-4-9 贸易路线
- 13-4-10 放置玩家
- rmSetPlacementSection
- 13-4-11 原住民、土著、宗教
- 13-5 触发程序
- 地图触发程序转换器
- 13-6 XSDebugger
- 13-7 随机抽选地图
- 13-8 定义地图按钮
- 13-9 地图下载
- 14-UHCPatch
- 14-1 修改人口上限
- 14-2 修改队伍上限
- 14-3 卡片上限40张
- 14-4 革命旗帜
- 14-5 添加新国家
- 14-6 转化敌人
- 15-函数表&变量
- Character String
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- 16-4 日本农民打猎
- 16-5 修改国旗教程
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- 17-2 决定版模型制作教程
- 97-其他相关
- Gamey.con
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- MOD管理器
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- 罚抄100遍
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- 问答大合集
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- 导入神话时代模型
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ネオ聖典
重构中...
帝国时代3修改圣典·重构版
[重要]温馨提示
圣典正在重构中,可能存在BUG,尤其是晚上没多少时间测试;如果存在BUG,无法使用,请打开旧版本链接https://www.aoebbs.net/tutorial-0-1024.html;0-1024已重置为旧版本链接。或者使用临时版本链接:https://www.aoebbs.net/test.html,该临时版本为重构界面的纯html网页,未引入其他系统设定,仅能可以打开目录链接。
关于本教程:
本教程原本是叫“帝国时代3修改教程”,早期版本帝国时代3修改教程”的exe档发布后,由于群内都称为“宝典”或“圣典”,所以后面就更名为“帝国时代3修改圣典”了。圣典包含了各种修改(如新增单位、修改科技、修改卡片、增加技能、增加战术、增加命中率、贸易路线运送茶叶、贸易路线运送单位以及新领事馆盟友等)。当初制作圣典最初目的应该是搜集整理记录与帝国时代3有关的教程?早期版本之后,有很多内容都是一行代码一行代码在游戏测试的,例如tactics原word文档编写时间超2880分钟,其目的似乎为垄断?又或者感觉不太完善,为了成就感不断测试游戏,不断增加内容;还有一部分目的就是防止忘记之后,找不到参考资料。关于决定版:
由于早期(2017-2019)编写的原因,圣典内大部分内容都是以旧版本为主;部分内容不适用于决定版;与决定版有关的内容,已在目录用金色图标标出,同理决定版的新增功能也是不适用于旧版本的;目前已经在重新编写圣典了,进度0%,原有内容目前已发现问题28个,已修复0个;日后网页版可能会添加用户编写功能,进度5%,
该教程可以不经作者允许,转载到其他网站,转载时应注明本教程的网页链接https://mod.aoebbs.net或者https://www.aoebbs.net/tutorial.html;但未经允许则禁止用于商业用途。
免责声明:
本教程仅供个人学习交流,任何人不得以商业盈利或游戏作弊为目的使用本教程。因使用本教程产生的其他一切错误、纠纷、问题,作者均不承担任何责任。圣典大部分内容都是在多年前编写的,因此其内容可能涉及当今的敏感话题。特此声明,圣典内所有内容均不涉及政治议题,亦不意在冒犯或伤害任何民族或文化的感情。希望读者能以开放的心态理解,并就相关内容展开理性讨论。
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