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[gr2] 请教模型导入gr2后无法显示

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AkanaEunsa发表于 2020-6-21 21:44:00
不好意思的再来请教,我在导入模型时发现有些模型导入有游戏是直接不给显示的 

我尽可能排除其他可能的问题(大小,贴图,pivot,xml里) 游戏依然是不显示模型 即使于Granny Viewer上看来是很正常的 甚至连皮肤都上了
但是在游戏里就是不显示 目前导入过很多模型 就如有刺刀的AK,帝国时代2出现过的COBRA,喀秋莎的发射架 于游戏里是打死不显示的

我无法看出其中会导致错误的共同点,使人觉得导入模型是在看运气,故来求助。

こはね发表于 2020-6-21 23:18:25
有问题尽管来请教,如果能帮上忙绝对会帮忙。

你看一下模型大小,面数,以及导出gr2的模型选项。
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据说面数超过10000无法在帝国3里面显示,超过10000面的高精度模型需要蒙皮(skin)綁骨骼才能在帝国3显示,骨骼可以自己画一个,命名Bone01(理论上可以,我没试过),或者随便找一个帝国3非建筑物gr2拖入3dsmax里面,就有一个骨骼。(补充一点,就算是skin,帝国3最大能读取7万面模型,大概在72000-74000之间,超过了就会卡死不动。)
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导出gr2选项,你自己看看导出时模型是否都是yes状态,你可以试下双击setting那一栏的几个选项,你会发现能双击进去
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  • dablive : 2024新增补充 决定版的单个模型面数上限在大概54000左右 超过就会破面 超太多了会无法显示 目前导入正常的模型面数最高可达54178
AkanaEunsa发表于 2020-6-22 06:45:13
青天小羽 发表于 2020-6-21 23:18
有问题尽管来请教,如果能帮上忙绝对会帮忙。

你看一下模型大小,面数,以及导出gr2的模型选项。

感谢,原来还有面数限制(虽然有怀疑过是否太细致了),没想到AK刺刀能有10640面,COBRA能有三万多面
也大概知道游戏建筑,枪支模型会有骨骼的原因了
  • こはね : 绑骨骼吧
人土土发表于 2020-12-15 16:56:45
大佬,我想问一下为什么我的3dmax导出选项里没有gr2的文件。。我是win10的系统
こはね发表于 2020-12-15 21:17:31
人土土 发表于 2020-12-15 16:56
大佬,我想问一下为什么我的3dmax导出选项里没有gr2的文件。。我是win10的系统 ...

请使用本站资源中心所提供的3dsmax 8.0英文版
https://www.aoebbs.net/down_191.html
人土土发表于 2020-12-16 10:34:15
青天小羽 发表于 2020-12-15 21:17
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谢谢大佬
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