最近修改决定版techtree发现个问题,制作一个科技,含Volatile,含条件,初始开启on的。 问题来了,当升级帝王时代完成的时候,这个科技就忽视前置直接研究完成了
帝国时代3三合一完美平衡版(修复所有bug,另有大量平衡性调整),简体中文PC版(目前市面上的大多是繁体),加载额外的太平洋地图和最新AI和明朝皮肤,加强了所有弱势文明。目前最完美的帝国时代3三合一版本。 「玩帝国3请先阅读本文件夹.rar」 链接:https://cloud.189.cn/t/7NVvmqVba2Ub(访问码:bx6s) 「Age of Empires III.rar」 天翼云盘链接:https://cloud.189.cn/t/aIZFvmRNNJ3e(访问码:oma3) 解压后请先点击“注册表修复.bat”,再打...
大神们,我又来了。又有两个不明白的地方,还请指教一二。 第一,关于游戏中的纸牌详细数据如何修改?我见亚洲王朝中的很多纸牌详情数据都很乱,比如经常会有这样的表述“……增加了 -30%”等这样的描述,要么就是一大串的废话,看着很累。我想参照决定版那样的纸牌详情数据格式进行修改,但我在stringtabley、unitehelpy文件中无法找到相关字符。请问我应该从哪里查找相关字符进行修改呢? 第二,在普利茅斯地图中的宝藏描述应该如何进行修改呢?比如...
图皮酋长定义了一个淬毒攻击的技能,是时代3可用,如果开局是时代三及以后热键q就可以生效,如果是较低的时代升级到堡垒,则按q不生效,这是为什么呢
在决定版里加了一个田地生产木头的选项,实际按键可以生效但是并不显示快捷键。如图我把快捷键设置为了e,在游戏里按e是成功生效的,但是并不像前面的那样显示快捷键,这该如何解决呢
同样是一图+一句流【图片来自海文大佬】如图 使用模板+帝国3粒子 可以实现对原版特效效果的加强 此功能正在开发中
感觉蛮帅的所以先跑过来发个贴[/bcurtain]
想添加科技效果但出了问题 由于世界时代MOD最近一次更新让不少原本可共用的MOD失效 决定便宜行事直接将一些卡牌效果整到市场科技中 于是先添加如下 AbstractInfantry AbstractInfantry AbstractCavalry AbstractLightInfantry FishingBoat FishingBoat deFishingBoatAfri...
大神们,我又来了。上次的渔船问题已经解决了,但我又发现了如下几个问题,请大神们指导一下。 第一个问题:帝国时代三本体+酋长+亚洲王朝的剧情战役中,每一幕大结局的那段影片中,画面只有声音,而没有显示字幕,请问这个问题如何修复呢?我已经确认过,在stringtabley的两个文件中,有相关的文字。 第二个问题:有没有在玩决定版的大神?普利茅斯那张地图中的勇敢的火鸡斥候是否有相关音效呢?我在亚洲王朝中玩这张地图,勇敢的火鸡斥候没有任何音效...
最近deepseek好像蛮火的 听说可以用它来辅助解决一些问题 [del]虽然之前我装blender插件出的问题它一个也没解决[/del]于是灵坤一动 想到说不定可以让它分析一下之前烂尾的cam文件 还真给它搞出来些东西 故开个帖记录一下方便交流研究
(本人能力有限 如有错误请见谅)
(目前研究的成果是使用hxd将cam文件转16进制以后喂给ds后得来的 还好cam文件不大不会超出深度思考的长度)
零、准备工作
随便找一个cam 使用hxd打开如下目前来说...
用JavaScript写了一个帝国时代3地图坐标生成器,理论上神话时代也适用,可以根据自定义XZ轴大小生成不同比例的地图坐标;弥补了以前没有长宽不对等的地图坐标,以前因为长宽比例不一样,坐标会发生偏移,所以我以前也没有用Photoshop或CAD制作这些坐标图。等分可以自行设定,你甚至可以切分为100份,然后获得精密地图工程师称号,建议按5份、10份、20份、50份进行切分,以免小数位产生微小误差。实际上10份等分已经足够使用了。
链接:https://...
大神们,我又来了,上次的俄罗斯文明升级帝王时代的问题我已经解决了。现在还有一个问题:帝国时代3亚洲王朝中,渔船到鲸鱼那里采集金币时,“当前采集人数”一直显示为0,这个应该如何修复呢?就像村民去磨坊采集食物或金币时,会实时显示当前采集人数的。我现在用的是风之羽大神的修复包,我看英文原版中,鲸鱼的当前采集人数也一直显示为0。 另外,我想问一下,在繁体中文语境中,火炮中的炮,应该用“砲”还是“炮”?火炮的冠词应该是“...
我想仿照非洲国家那几张运输影响力令牌的卡牌给亚洲三国也做一套,因为游戏里没有出口商品的箱子,所以做成了直接添加到玩家库存里的模式。如下: 以下添加到了techtreemods.xml 11113 222222 222223 1.0000 40.0000 UNOBTAINABLE resources\art\homecity\home_city_props\icons\dock_props.png HomeCity 11114 222224 222225 1.0000 40.00...
1887 100003 100002 4 0.9900 0.9900 Protected 14.0000 16.0000 land 18.0000 units\Mods\organ_gun\organ_gun.xml Wood icon\chinese_organ_icon_64x64 icon\chinese_organ_icon_portrait 99863 99864 400000.0000 400000.0000 28.0000 RangedCombative 40.0000 34.0000 34.0000 170.0000 170.0000 1 LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory ...
【决定版】我想在游戏开始的时候,选择埃塞俄比亚,就会自动执行这个科技,如下面的techtreey代码,但是没执行成功,是什么问题? 20000 27845 OBTAINABLE Volatile Shadow DEAge0Ethiopian ……
如标题了,比如我在Techtreey制作一个升级,对所有unit提升攻击力,然后我玩的时候任选一个国家,那个科技都只对我这个玩家1有效,只用Techtreey来改的话能操作吗?
从亡灵地一路砍到殖民地
追加泽鲁斯小虫子
三强荟萃了这下[/bcurtain]
本贴所展示的并非单位的重新绑骨 而是基于游戏原绑骨-权重-动画的导入效果 证明了向帝国3决定版移植外部游戏单位的可行性
最近玩帝国时代3亚洲王朝,发现了很多bug,但本人水平有限,通过论坛的教程,文字的bug,已经回修改了,但是关于UI之类的bug一窍不通,而本论坛的mod考试又通不过(水平太菜了……),看到论坛的大神众多,UI类的修改都已经达到随心所欲的地步了,我想我下面的两个问题对大家来说肯定是小菜一碟了。 问题都在图片上了,我用问题再说一次吧。 第一,俄罗斯文明的问题。在进入帝王时代选择政治家时,本应显示将军的,确显示为战争大臣了。而所需要...
一图流 众所周知目前业内pbr流程大部分都是用sp软件进行贴图绘制 这张截图就是还原帝国3材质的参考导出方案及效果图(轿车贴图随手画的 只要细心可以画出更好看的效果)
本人最近在做各个国家的卡组mod,其他国家都还好,但是到了美国和墨西哥这两个国家,有额外的根据升级时代提供的卡片,我想对这些卡进行修改,国家卡组正常修改是在homecity.xml文件,但是美墨文明的这些卡因为是升级时代给的,所以要在techtreey.xml文件修改,我就按照正常修改卡组的思路进行修改,发现用不了,有没有大佬改过,能不能指导一下,感激不尽!...
如题,电脑老是放着家里的挖肉挖金建筑不用,外出挖肉挖金,然后农民无限死。最好的解决方法是电脑检测到有了经济建筑后,就不再出去挖肉挖金,但如果这个很难实现,还有个思路,比如时代4开始不让电脑外出,但是万一开始时代就是时代4,这样电脑就没法发育了。或者限定在游戏开始30分钟后电脑不再外出挖肉挖金?请问AI怎么弄呀 ...
1.亚洲王朝版本的的主城怎么DIY最近玩MOD发现有些国家的主城是全新的或者基于原来主城的基础上加一些下雨下雪的画面 2.决定版又单位手册吗? 3.未知地图里究竟能发生啥事?我听说又开局没有城镇中心的 开局送建筑送单位的真的假的? 4.有坐骑的探险家怎么修改捡宝藏动作?就像日本战役里的英雄动作和印度战役那个骑马英雄的动作...
最近闲着无聊又下载了时隔很多年没玩的亚洲王朝(年纪大了只想空闲时间玩一下以前的单机),但是里面的人物确实看腻了,想求助一下各位大神能不能帮着做点新人物的mod
请问火与变革的剧情单位的调用名在哪里可以搜到?用stringtabley里找到的数字搜protoy、techtreey里都没有
最近論壇常常無法開啟,但有時候又可以打開,打不開時顯示的的文字如下: 這個網頁無法正常運作 bbs.aoebbs.net 將您重新導向的次數過多。 請試著刪除 Cookie. ERR_TOO_MANY_REDIRECTS 不知道是哪裡出了問題?
以下代码整合了所有玩家的胜利以及失败,首先是先算出有效玩家总数用于减少游戏运行内存,然后设定一个EnemyAlive用于判断敌人存活状态(是否输掉游戏),初始状态设定为0;用for循环判断所有非自己的玩家,如果为敌人并且存活EnemyAlive变成1;当没有任何存活的敌人,EnemyAlive保持0不变,然后你获胜了。输掉游戏的设定则是判断LogicalTypeNeededForVictory的数量,如果LogicalTypeNeededForVictory数量少于1,你战败,输掉游戏。 float TypeID = 0; w...
朋友们,帝国3决定版的历史地图挺好玩的,我试了试地图编辑但是编辑好剧情条件己方获胜方式及敌人获胜条件测试时发现不起作用即使敌人完全被消灭也不获胜不结束游戏啊!(条件敌方All buildings dead,效果是bill教的you win) 如何像小规模战争里一样让AI会投降么? 还有怎么像历史地图一样在建筑里添加可建造的单位? 希望朋友能提供图文或视频教程,谢谢! 我还发现个问题就是在地图编辑器编辑的地图不能使用战役及小规模战争模式主城建立的卡牌组只...
AoE3DE-Comprehensive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization.pdf这个文档里面所有内容全部已利用chatGPT进行翻译,有需要的可以自行去圣典查看了。
总共使用16天进行翻译,超50个小时(估算约为55-68小时)
链接↓
https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-18-30.html
https://bbs.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-18-30.html
techtreey超7500行,耗时11天,因chatgpt不能正确读取PDF文件,不能正确输出格式,最少有...
用原版的制作新卡片的方法貌似不行,还是我放的文件彼此有冲突?
整天看着印度阿三的战象横冲直撞,真是不爽,查了一下历史中国从商朝开始就有肆虐东夷的象兵,一直到明朝前期都成规模建制且战绩了得(反正虐阿三不可能有压力),但是本人建模能力实在有限,不知有没有大神有兴趣做一个中国驯象卫MOD?
我最近在重构整个圣典,原有界面、框架、word文档残留源代码、不知道从哪里复制过来的就是代码全部丢掉;然后修正圣典内错误内容,增加部分新测试的内容,但我欠缺决定版资料,有没有人愿意帮忙提供的,protoy.xml、techtree.xml、civs.xml,anim xml以及power.xml等;没有也行,我找海文大佬帮忙了