最近論壇常常無法開啟,但有時候又可以打開,打不開時顯示的的文字如下: 這個網頁無法正常運作 bbs.aoebbs.net 將您重新導向的次數過多。 請試著刪除 Cookie. ERR_TOO_MANY_REDIRECTS 不知道是哪裡出了問題?
以下代码整合了所有玩家的胜利以及失败,首先是先算出有效玩家总数用于减少游戏运行内存,然后设定一个EnemyAlive用于判断敌人存活状态(是否输掉游戏),初始状态设定为0;用for循环判断所有非自己的玩家,如果为敌人并且存活EnemyAlive变成1;当没有任何存活的敌人,EnemyAlive保持0不变,然后你获胜了。输掉游戏的设定则是判断LogicalTypeNeededForVictory的数量,如果LogicalTypeNeededForVictory数量少于1,你战败,输掉游戏。 float TypeID = 0; w...
朋友们,帝国3决定版的历史地图挺好玩的,我试了试地图编辑但是编辑好剧情条件己方获胜方式及敌人获胜条件测试时发现不起作用即使敌人完全被消灭也不获胜不结束游戏啊!(条件敌方All buildings dead,效果是bill教的you win) 如何像小规模战争里一样让AI会投降么? 还有怎么像历史地图一样在建筑里添加可建造的单位? 希望朋友能提供图文或视频教程,谢谢! 我还发现个问题就是在地图编辑器编辑的地图不能使用战役及小规模战争模式主城建立的卡牌组只...
AoE3DE-Comprehensive-Data-Guide-ProtoUnit-Techtree-Civilization.pdf这个文档里面所有内容全部已利用chatGPT进行翻译,有需要的可以自行去圣典查看了。 总共使用16天进行翻译,超50个小时(估算约为55-68小时) 链接↓ https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-18-30.html https://bbs.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-18-30.html techtreey超7500行,耗时11天,因chatgpt不能正确读取PDF文件,不能正确输出格式,最少有...
用原版的制作新卡片的方法貌似不行,还是我放的文件彼此有冲突?
整天看着印度阿三的战象横冲直撞,真是不爽,查了一下历史中国从商朝开始就有肆虐东夷的象兵,一直到明朝前期都成规模建制且战绩了得(反正虐阿三不可能有压力),但是本人建模能力实在有限,不知有没有大神有兴趣做一个中国驯象卫MOD?
我最近在重构整个圣典,原有界面、框架、word文档残留源代码、不知道从哪里复制过来的就是代码全部丢掉;然后修正圣典内错误内容,增加部分新测试的内容,但我欠缺决定版资料,有没有人愿意帮忙提供的,protoy.xml、techtree.xml、civs.xml,anim xml以及power.xml等;没有也行,我找海文大佬帮忙了
如果你冬季常常睡不好觉,不妨注意一下你是不是有下面这些影响睡眠的细节。 指南一:不要盖重棉被 冬天里人们的被子加厚,有人甚至盖上两三层的大厚被,影响睡眠,更会对呼吸道造成伤害。而且盖重被子,人会有压迫感,不能放松全身。 冬天开窗少,氧气含量相对小,厚棉被压在胸上,会造成轻微的缺氧。厚棉被灰尘多,几层被的灰尘吸入呼吸道,对呼吸道黏膜造成一定的影响,尤其是气管炎和肺气肿患者,这种铺盖方式容易引起疾病复发。 厚棉被透气也不...
改动全部围绕平衡性,不追求浮夸内容。 一个力求原汁原味基础上,平衡性和可玩性都大大加强的版本~ 通过百度网盘分享的文件:Age of Empires III.rar 链接:https://pan.baidu.com/s/1j-C8A2dSgouTGBOUqzr_0Q?pwd=cyyi 提取码:cyyi 。 。 已有老版的可以直接下载data文件体验下。 通过百度网盘分享的文件:data.rar 链接:https://pan.baidu.com/s/1doFlbp4V5PDIEBPdPSCnKA?pwd=8m35 提取码:8m35 。 。 因为部分单位模型路径修改,只下载da...
藏骨集团MOD使用后进入战役选单原版和酋长的战役让我去原版和酋长打,在亚洲王朝里无法打了
目前在玩天明,和日本ai对战的时候,ai也不造武士和铁炮足轻还有薙刀骑兵,永远就是弓箭武士,而且弓箭武士升级到纪律等级就不升级了,光荣和高贵等级永远不会升,这是因为什么?同理英国的长弓兵也是,升级到老练等级也不升级了,和英国的卡片解锁有关吗?英国有一张卡片,是解锁护卫和帝国等级,但是,我已经取消了限制,英国的长弓兵还是不升级,这应该怎么搞?...
新人请教一下各位大佬: 1.如何给剧情编辑器里面的剧情战役的美国设置卡牌组???我看到其他作者发布的剧情战役大规模人机对战,美国有25张卡牌,新手想学习,好在其它剧情战役也能自己给美国设置卡组,但是我的都是英国变成美国,英国用不了,然后美国显示的只有9张左右。 2.如何在剧情编辑器里面增加美国文明或者剧情战役如何增加美国文明???我在剧情编辑器只看到一个131级的英国,可以编辑卡牌组。另外一个英国10级,无法编辑主城。但是,看不...
我想要在techtree里添加一个自动生效的船运科技,但好像没生效,有大佬能帮我看一下是什么问题吗? 下面是我的代码 100001 0.0000 OBTAINABLE Shadow
想给马耳他增加马炮,在techtreemods.xml里增加了这段代码,结果不起效 xpHorseArtillery 我还想给马耳他多加一张工厂卡牌,结果也不行,是在homecitymaltese.mods.xml里加了如下代码 HCXPIndustrialRevolution 1 25 -1 3 1 Cathedral HCXPIndustrialRevolution HCXPIndustrialRevolution HCXPIndust...
有一张在本站“太平洋地图包”下载的地图"南非",图上有斯威士人、布尔人部落等4种,其他部落都正常,只有布尔人部落不能建造贸易站是什么情况,我该去哪里寻找地图文件,又该如何修正这个BUG呢?而且这个地图每次刷新的部落一直换,布尔人部落登场率极低,20%都不到,能不能调整到50%-60%之类……
今天使用一个他人自制新单位骑兵模型(内部名knight),该单位升级后不会变更外形,在其模型文件knight_rider.xml中,把该单位骑兵的武器替换成了藏骨剑士的剑, sword units\infantry\boneguard\boneguard_sword.xml 成功了。 我转头想把圆盾剑士的盾,替换成瑞士长枪兵的盾。在其模型文件redolero.xml中,替换成 shield units\mercenaries\swiss_pike...
升级到时代2一般需要90s,我想减少葡萄牙升级到时代二的时间,因为葡萄牙历史上是最早进行殖民的国家。中国有个减少科技研发的卡片“孔子的礼物”,不知道这个科技代码能否派上用场?把时代2几个政治家代码换进去,不知道行不
2646 114525 120.0000 UNOBTAINABLE resources\images\icons\techs\hc_royal_decree\hc_royal_decree.png 114525 CountsTowardEconomicScore Volatile Colonialize Settler 120.0000这个代表的是改良时间,但还是秒改良
求教轻骑兵和长矛骑兵不同的攻击动作,是哪个文件决定的?我昨天看到别人新建的一个骑兵兵种拿的是剑但是攻击动作和长矛骑兵一样,对比了文件units\new\knight_horse1.xml和老版轻骑兵的units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_horse.xml,发现两个文件Attack_melee基本没发现区别= =
113097108881917[/bilibili] 最近尝试着使用找来的新玩具,再加上在B站不少见康熙的鬼畜,便有了做这MOD的想法, 用该剧照替换掉原版头像,词大致按照原版而来,修改了部分太游戏的用词, 不过做的有点赶,弄仿音也不熟练,所以可能会有些相关的问题, 于游戏模组-浏览模组中订阅
在常规PVE模式里人类玩家怎么才能选择战役里才能玩的国家,比如第一篇战役火与血里的马耳他?宝典里找了没有。很久前看到过教程,玩马耳他也能正常船运,可惜找不到了- - https://www.aoebbs.net/tutorial.html?tutorial-14-5.html只找到建立新国家的。
我为中国加了4个新单位(命名是"ypLangqiangArmy""ypLongnuArmy""ypFactoryWagon""ypGatlingGun")和一个新建筑("ypSuperAcademy"),新建筑是老和尚建造的图标是军事学院的图标;新单位2个在村民建的城堡造("ypLangqiangArmy""ypLongnuArmy"),另外两个是在新建组造的("ypFactoryWagon""ypGatlingGun")。 然后问题是在techtreemods.xml中的第九行开始的(YPAge0ChineseUnits)里面只能读取到最后一个加入的新单位(文档内是ypGatlingGun)另外三个在游...
我现在已经知道怎么制作科技,以及如何让科技可以研发了。 但是现在有一个问题,当我把科技加入某个时代可以获得时,如果战役开局的时代等级高于我安置科技的等级,目前低于开局等级的所有科技都会被自动研发。 那么就会让AI也享受我只做的新科技。 请问要怎么让AI不研发我新设计的科技,且开局时代不为第一时代时,我添加的科技不会被自动研发呢?...
单位名称我都只做了XXXX的,没有做那个剧情编辑器里面的,然后在stringtabley和randommapstringsy都进行了添加,两个文件放的位置也是data\strings\simplifiedchinese里面,格式也是XMB为啥就是不显示呢?
由于我说的改变骨骼连接结构,从而启动不同人物动画的那个帖子,图发失败了,所以这里补发一张图,给大家看看效果,感兴趣的可以看看我那篇帖子https://www.aoebbs.net/thread-1904-1-1.html,具体说明了是如何实现的,图中,两种坐姿分别是耶稣会哨兵和野怪海盗的动画,跪着的是igc诺娜凯的动画
今天在做新人物时候,我偶然看到了家乡城市中日本艺伎的人物代码xml,我发现艺伎的待机动作中,有一个动画是引用了双路径动画。而不是像以往其他单位一样,一个动作里每个动画都是单独引用代码,那样的话,步兵每次执行这个动作,都只会随机选取其中之一来使用。 但艺伎这个代码是同一个引用动画代码里同时引用两个路径的动画,经过我测试,这两个动画的路径引用的动画,分别是艺伎头往左转和艺伎头往右转。 但被这种代码同时引用两个动画后,导致的结...
决定版在地中海dlc时间新增了一个假卡机制,就是巨型教堂用来买教皇军队的那个玩意,最近在做自己的Mod的时候想着能拓展一下此机制的应用空间目前探索出了一部分,另有一部分尚存疑问,看看是否有大佬能帮帮我 新增假卡和新增主城卡片类似,第一步首先要在techtreey.xml添加它 以我Mod中的军机处为例 402 95911 1.0000 30.0000 UNOBTAINABLE icon\tech_deliberative_council_icon_64.png 95912 HomeCity DEFakeC...
我很少发帖,因为大佬太多,今天献丑了,这是我这几年专门研究模型导入的一个成果。 目前很多大佬利用前辈开发的那个人形骨骼已经可以成功绑定人物模型导入游戏,但只限于步兵和骑兵。 但实际上帝国3有很多其他的人物动画,比如说故事的人,平原煮锅,印度人打坐修练的动画,igc动画,家乡城市人物动画等等。 但大家都知道我们用现有的那个人族骨骼无法启动这些动画,原因其实很简单,这些人物蒙皮时候用的人物骨骼和我们用的人物骨骼结构连接不一样。 ...