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[分享] 帝国时代3所有Unittype导出表【48个未使用单位标签】

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こはね发表于 2019-9-1 19:25:40
帝国时代3里面总共有单位标签总共203个,被官方遗弃没有使用的有48个,还有一些是有特殊效果的。

UnittypeID
Unittype
标签对象或效果
状态
特殊效果
1463
Unit
单位
1464
Ship
1465
Building
建筑物
1466
MilitaryBuilding
军事建筑
1467
EconomicBuilding
经济建筑
1468
Dropsite
未使用
1469
Resource
资源
1470
HuntedResource
猎物资源
1471
MinedResource
矿场资源
1472
LandResource
未使用
1473
WaterResource
未使用
1474
Projectile
发射物
1475
Nature
大自然
1476
SpecialPowers
未使用
1477
Unattackable
不能被攻击
有特殊效果
1478
AbstractTemple
未使用
1479
Military
军事单位
1480
Hero
英雄
1481
Tree
树木
1482
AbstractInfantry
步兵
1483
AbstractCavalry
骑兵
1484
AbstractArcher
弓兵
1485
AbstractVillager
村民
有特殊效果
1486
AbstractFarm
类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等)
1487
AbstractDock
类似码头建筑物
1488
InventoryHolder
未使用
1489
InventoryItem
未使用
1490
UseableItem
未使用
1491
StrengthBonus
未使用
1492
TradeableTo
未使用
1493
TradeableFrom
未使用
1494
AbstractSiegeWeapon
未使用
1495
FlyingUnit
未使用
1496
MythUnit
未使用
1497
Economic
经济单位
1498
Ranged
远程单位
1499
FastSpeed
未使用
1500
AverageSpeed
未使用
1501
SlowSpeed
未使用
1502
Generic
未使用
1503
UnitClass
在剧情编辑器放置单位中的units显示
有特殊效果
1504
BuildingClass
在剧情编辑器放置单位中的Building显示
有特殊效果
1505
NatureClass
在剧情编辑器放置单位中的Nature显示
有特殊效果
1506
EmbellishmentClass
在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示
有特殊效果
1507
TestClass
在剧情编辑器放置单位中的Test显示
未使用
1508
E3Class
未使用
1509
All
所有单位
有特殊效果
1510
ActionGather
未使用
1511
ActionTrain
未使用
1512
ActionBuild
未使用
1513
ActionAttack
未使用
1514
ActionTrickle
未使用
1515
Fish
1516
Transport
运输单位
1517
AbstractWall
类似墙建筑物
1518
Herdable
牲畜
1519
AbstractSettlement
未使用
1520
BuildingsThatShoot
未使用
1521
MythUnitGodPower
未使用
1522
ParticipatesInBattlecries
未使用
1523
AffectedByTownBell
当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑
有特殊效果
1524
MinimapFilterMilitary
小地图显示为军事单位
1525
MinimapFilterEconomic
小地图显示为经济单位
1526
TradeUnit
未使用
1527
Healable
未使用
1528
FavoriteUnit
未使用
1529
RailroadUnit
贸易路线单位
1530
AbstractRailroadStation
未使用
1531
AbstractFort
边境建筑物
1532
AbstractImperialArmy
未使用
1533
AbstractResourceCrate
会吸引村民自动采集资源
有特殊效果
1534
AbstractArtillery
炮兵
1535
AbstractCavalryInfantry
步兵与骑兵
1536
AbstractPet
宠物
1537
ConvertsHerds
可以转化(例如畜牧等可被转化)单位
有特殊效果
1538
Socket
贸易站
有特殊效果
1539
_Aircraft
这个标签的确是带“_”这个符号的。
未使用
1540
AbstractLightInfantry
轻步兵
1541
AbstractHeavyCavalry
重骑兵
1542
Huntable
猎物
1543
Guardian
守护者
1544
AbstractSiegeTrooper
攻城单位
1545
AbstractFirePit
AbstractFirePit
1546
AbstractCanSeeStealth
可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效
有特殊效果
1547
Mercenary
佣兵
1548
AbstractWarShip
战船
1549
AbstractLightCavalry
轻骑兵
1550
AbstractTradeMarket
未使用
1551
AbstractShrine
神社
有特殊效果
1552
AbstractWonder
奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级
有特殊效果
1553
AbstractTypeHuntableMagnet
吸引Huntabl采集???
1554
AbstractTypeHerdableMagnet
吸引Herdable采集???
1555
AbstractBannerArmy
旗军
1556
AbstractMonk
和尚
1557
AbstractZamburak
骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1558
AbstractSepoy
印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中
1559
AbstractRajput
拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1560
AbstractUrumi
软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1561
AbstractSowar
土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1562
AbstractMahout
象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1563
AbstractHowdah
象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1564
AbstractMercFlailiphant
连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1565
AbstractSiegeElephant
攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1566
Trade
茶叶
未使用
1567
XP
经验?
1568
AbstractDaimyo
大名
1569
AbstractElephant
象兵(坐骑为大象的骑兵)
1570
AbstractCamel
骆驼兵(坐骑为骆驼的骑兵)
1571
AbstractMilitaryWonder
军事奇观
1572
AbstractPoliticalWonder
政治奇观
1573
AbstractReligiousWonder
宗教奇观
1574
AbstractHandElephant
近战象兵
1575
AbstractGurkha
廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1576
AbstractMansabdar
曼沙达尔
1577
AbstractChineseMonk
中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1578
AbstractGunpowderTrooper
枪炮步兵
1579
AbstractHandInfantry
近战步兵
1580
AbstractHeavyInfantry
重步兵
1581
AbstractNativeWarrior
土著战士
1582
AbstractRangedInfantry
远距步兵
1583
AbstractRangedCavalry
远距骑兵
1584
AbstractHandCavalry
近战骑兵
1585
AbstractGunpowderCavalry
枪炮骑兵
1586
AbstractFishingBoat
渔船
1587
GiantBuddha
巨佛???
1588
WaterGuardian
水上守护者
1589
CannotConvertHill
不能转化王者山丘
1590
AbstractJapaneseMonk
日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1591
Gold
黄金
1592
AnimalPrey
未使用
1593
Food
食物
1594
Wood
木材
1595
FoodDropsite
未使用
1596
Hack
未使用
1597
WoodDropsite
未使用
1598
GoldDropsite
未使用
1599
LogicalTypeVillagersRespondToAttack
未使用
1600
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
会被近战单位自动攻击的单位(tactics定义)
1601
LogicalTypeVillagersAttack
能被村民攻击的单位(tactics定义)
1602
LogicalTypeNeededForVictory
需要杀死该单位才能胜利
1603
LogicalTypeAffectedByTownBell
响应警钟单位
1604
NativeBuilding
土著建筑物
1605
AbstractHouse
类似住房建筑物
1606
LogicalTypeEasySelectAvoid
游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位
1607
ColonyBuilding
殖民建筑物
1608
LogicalTypeLandMilitary
陆上军事单位
1609
LogicalTypeNavalMilitary
海军军事单位
1610
LogicalTypeGarrisonInShips
驻船单位
1611
AbstractPikeman
长矛兵
1612
AbstractMine
1613
LifespanUnit
民兵、非正规军等自动掉血单位
1614
TradePostSocket
贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站
1615
NativeSocket
土著贸易站地点
1616
HasBountyValue
HasBountyValue
1617
AbstractLancer
持矛骑兵
1618
ValidIdleVillager
添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键)
1619
MercType2
佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列)
1620
MercType3
佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长)
1621
MercType4
佣兵性质4
未使用
1622
MercType5
佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船)
1623
VictoryPointBuilding
胜利点数建筑物
1624
LogicalTypeBuildingsNotWalls
LogicalTypeBuildingsNotWalls
1625
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
1626
AbstractTownCenter
城镇中心
1627
LogicalTypeTCBuildLimit
LogicalTypeTCBuildLimit
1628
CountsTowardEconomicScore
统计入经济分数
1629
CountsTowardMilitaryScore
统计入军事分数
1630
LogicalTypeRangedUnitsAttack
能被远距单位攻击的单位(tactics定义)
1631
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
会被远距单位自动攻击的单位(tactics定义)
1632
LogicalTypeHandUnitsAttack
能被近战单位攻击的单位(tactics定义)
1633
LogicalTypeValidSharpshoot
LogicalTypeValidSharpshoot
1634
AbstractFruit
浆果
1635
AbstractNugget
宝藏
1636
MercType1
佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士)
1637
LogicalTypeMinimapFilterEconomic
小地图显示为经济单位
1638
LogicalTypeMinimapFilterMilitary
小地图显示为军事单位
1639
LogicalTypeScout
侦查者?
1640
LogicalTypeShipsAndBuildings
船和建筑物
1641
LogicalTypeHealed
被治疗者
1642
AbstractWagon
马车
1643
AbstractWhale
鲸鱼
1644
AbstractFish
鱼群
1645
AbstractHandSiege
近战攻城单位
1646
AbstractIndianMonk
印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1647
AbstractJunk
未使用
1648
AbstractConsulateUnit
领事馆单位
1649
AbstractConsulateSiegeFortress
堡垒时代领事馆单位
1650
AbstractConsulateSiegeIndustrial
工业时代领事馆单位
1651
AbstractAgraFort
阿格拉堡垒
1652
AbstractWokou
倭寇单位
1653
AbstractIrregular
亚洲国家民兵单位
1654
AbstractCaptureable
未使用
1655
AbstractBarracks2
类似军营建筑物
1656
AbstractStables
类似马厩建筑物
1657
AbstractFoundry
类似铸造厂建筑物
1658
AbstractConsulateUnitColonial
殖民时代领事馆单位
1659
AbstractCoyoteMan
土狼战士 (弟子)
1660
Water
未使用
1661
AbstractNuggetLand
陆上宝藏
1662
AbstractNuggetWater
水上宝藏
1663
LogicalTypeValidSabotage
LogicalTypeValidSabotage
1664
AbstractPig
未使用
1665
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves

前1462个UnittypeID就是单位调用名本身,但不可作为单位标签使用。
表格的UnitTypeID只能在原版亚洲王朝1.03版本使用,protoy中新增任何一个单位,都会使unit及以下的标签的UnitTypeID发生变动。
XS定位UnitTypeID格式:
for(UnitTypeID=单位数量;>-1){
if(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID)=="UnitType") break;}
kbUnitCount(PlayerID,UnitTypeID,cUnitStateAlive)


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