众所周知战役和羽神的月之湖地图里有一个要塞炮,拿去轰人非常的快乐。最近我在把决定版内容移植到亚洲王朝,因为我真的很讨厌决定版的画风,所以在制造马耳他的固定炮。 (实际上断断续续弄了好几年,阶段性回坑) 但是问题来了,这个炮的炮身和基座实际上是两个单位,如果你非要它合理的组合在一起,就得用农民锤两次,搞得强迫症都快出来了。
但如果你用地基座<SocketUnitType>xxxxxx</SocketUnitType>去连接,下方的基座就会沉入地底消失,直到炮身被摧毁才会出现。而这个炮身实际上是悬浮在半空的,看起来也非常的奇葩。 (图一:如图所示) 目前我的解决办法是————不用<SocketUnitType>xxxxxx</SocketUnitType>。 ———————— ①首先将SPCFixedGunBase复制一遍新建为要塞炮基座单位yaosaipaotai,再把SPCFixedGun新建为要塞炮(炮身)yaosaipao。 ②然后给炮台定义tactics,开启它的建造能力。 <action> <name stringid="69147">Build</name> <type>Build</type> <anim>Build</anim> <active>1</active> <maxrange>0.2</maxrange> <rate type="Building">1.0</rate> </action>
记住在<tactic></tactic>中间插入<action>Build</action>,插哪个无所谓。 ③再让他可以制造炮身,也就是在protoy.xml加入了一个<Train row ='0' page ='0' column ='1'>yaosaipaotai</Train> (图二:开启建造)
④下来修改炮台和基座的原始<UnitType>以及<Flag>,否则你造出来无法点击,或者会被敌人转化,具体的建议自己去对照圣典1-1章。 ⑤修改炮台的属性为建筑物,原本默认是单位,农民没法随心所欲的放置。 <BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate> <UnitType>BuildingClass</UnitType> <UnitType>Building</UnitType> <UnitType>BuildingClass</UnitType> <UnitType>EconomicBuilding</UnitType>
⑥然后你就会神奇的发现,当你用农民造了基座以后,基座可以直接建造炮身,并且因为基座不会动,炮身你放太远它就不会制造,还必须放在炮台模型的基座处,就非常完美。 (图三:远了不会建造) (图四:放在基座才会建造,因为基座就是单位的实际碰撞。) ⑦一定要记得添加 <Command page ='10' column ='0'>Delete</Command>否则你放错地方就没法删除了。而且Flag也要删掉相应禁止Delete的语句。
但实际上我是想用Spawn命令让农民盖好炮台时,令炮台自动生出来炮身,但搞了一阵没实现,之前没碰过这个实操,所以很遗憾。ORZ
不过这些对建模大佬而言没什么意义,单纯是讨论用游戏内资源实现一些有趣的东西。
至于单位属性怎么定义就看各人喜好了,也不要问我具体该怎么制造之类的,用思考代替发问,不要做拿来主义者。
以上。
另外~早安!米娜!
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