该AI搬运自国外论坛,原作者:murdilator 杀菌剂。 并不是比原版更差,也是加强AI,适合讨厌出炮,也不想被炮海针对的用户,真刀真枪的来上一场。(原作者减少了炮的出产量,加强了AI的防御属性) 并且该AI可以渡河,并不是在海图就会大大削弱,只能说和雷光各有千秋吧。 AI3.rar
——————————以下是一些原作者的趣味对话: 杀菌剂:我为自己是首个能横渡亚马逊河的AI而感到自豪。 同时,这是一款适用于《帝国时代3:亚洲王朝》的独立AI。 -在殖民时代和堡垒时代更早建造城墙 -更有效地建造塔楼,同时不用费心 -积极的自卫战斗,使用近战单位和远程单位,以及本地战士和一些雇佣兵。 - 比 N3O AI 的卡牌数量少一些,且可选择的经济改善卡牌优先级也更低 - 为日本建造更多剑士和薙刀武士,为苏族建造更多骑兵而非步兵,为易洛魁族建造更多骑兵和火炮;这一策略对中国同样有效,中国如今可建造流星锤兵、铁鞭兵、火绳枪手与长刀兵,即便使用领事馆单位也不影响;助力印度AI--高效训练象夫、象轿兵、印度土兵、拉杰普特人、廓尔喀人与骑兵 -建造85个村民,这意味着AI的军事单位+5个 -英国AI命令建造火枪手、掷弹兵、军医和一些龙骑兵+阵营单位。 - 将渔船的上限降低至10艘 - 在发起攻击前先集结军队,而非小股部队送死 - AI可使用更多类型的野战炮、加农炮和马炮 - 建造城墙和塔楼不会减慢AI的攻击模式,反而会让它们集结兵力后再发起进攻,这样的AI既有趣又能被击败。 -可无故障运行所有地图类型和变体。 -将建造半径从58提升至70,同时将墙体半径调整为58和84,而非原来的59和86。 -必要时可建造超过17座防御塔(若解锁了更多建造上限)。 奥里卢斯:评分:5 超棒且极具挑战性的人工智能!作为《TAD 1.03 第6版》N3O FP 人工智能的忠实爱好者,看到 Murdilator 制作的全新人工智能,我欣喜不已。这款“AI4 - 懦夫人工智能” 保留了旧版 N3O FP 人工智能的诸多优秀特性,同时又带来了许多全新的功能与改进。其防御策略表现得更为出色,人工智能在筹备进攻时也显得更加目标明确。 我尤其喜欢这款人工智能对每个文明的单位、升级和科技卡的运用方式。 我的建议是,如果可能的话,再多利用一些教会的科技/单位。 感谢你的辛勤付出,杀菌剂!向您致意!很高兴你带着新的改进回归了! 这个AI在海战(水上作战)中表现如何? 我最喜欢的地图是锡兰,而默认的AI在海战方面表现非常糟糕。 到目前为止,我一直在用老版的AI,它在水上作战方面表现极佳,不过地面战就比较拉胯了。 杀菌剂:您好, 这个人工智能在海战方面表现尚可,拥有德拉古尔基地,不过在受到威胁时,会额外建造一些基地。 它可以发展更多的经济实力,从而拥有维持一支海军舰队的资源。 它不对帝国战舰、帝国迫击炮舰、福船号以及铁甲船进行升级,但会对装甲镀层、炮击炮等基础改良进行升级。
在水上对战玩法中,懦夫AI对美洲原住民阵营表现尚可,能建造一些独木舟;但以锡兰地图为例,目前该 AI 并未在陆地上建造城镇中心,也尚未开发出将村民运送到大陆的系统。 好消息是,我已经找到了一种让人工智能将部队从船只运送到无战斗陆地地区的方法。 简短来说:这个AI适用于陆地场景,能升级经济和单位,并且会提供水上支援。
此外,这个人工智能能够更早建造塔楼这一事实,自然会减缓其木材收入。 但你还没明白的是,我期望在我离开之后,别人能快乐地给予。 懦夫AI被故意设计得更弱小,以此赐予你祂的爱,从今直到永远,阿们! 致以最诚挚的问候!
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