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[求助] ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助

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klcc741发表于 2022-8-15 11:20:11
 本帖最后由 klcc741 于 2022-8-15 11:46 编辑 

源文件颜色正常,但提取后再用ps打开就成红色了(透明处变成了青蓝色),也不知是取出来就这样还是和ps起了冲突(萌新,只会用ps打开tga...),应该不是提取过程出了问题,因为ddt转png后再提取颜色就正常,提取其他贴图不转png颜色也正常。唯独这个身处ArtUnitsTextures3的light_cavalry_age3_rider_mata_basecolor是先例!求大佬们帮助!

ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助

ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助

ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助

ps打开的tga贴图变红色了,求大佬帮助
klcc741发表于 2022-8-15 11:24:33

后续把png的贴图粘贴到了tga再改,结果删不删源图层都这样

 本帖最后由 klcc741 于 2022-8-15 11:52 编辑 

缺胳膊少腿的,帽子也没了(试了的,跟换德国骑兵的刀和胸甲骑兵的马没关系)

后续把png的贴图粘贴到了tga再改,结果删不删源图层都这样

后续把png的贴图粘贴到了tga再改,结果删不删源图层都这样
こはね发表于 2022-8-15 11:48:52
你看一下是不是通道那里显示了alpha通道
  • klcc741 : 是的
  • klcc741 : 打上勾或删后依是红色
  • こはね 回复 klcc741 : 把文件上传上来看一下
  • こはね 回复 klcc741 : 顺便提一下,我要晚上7点才有空
  • klcc2 回复 こはね : 文件太大不让发...
  • klcc2 回复 こはね : 好的大佬 能帮我就已经万分感谢了!
  • こはね 回复 klcc2 : 在此期间你可以试一下使用ddt插件,链接在楼下
  • klcc2 回复 こはね : 能不能发下qq我传给您
  • klcc2 回复 こはね : 好的
  • こはね 回复 klcc2 : 我自己提取这个文件就行,不过我要名称与路径
こはね发表于 2022-8-15 12:04:29
  • klcc2 : 还是不行 只能等大佬你晚上有空亲自出马了
こはね发表于 2022-8-15 18:58:39
转换成png格式



丢失alpha通道的话,从ddt文件那里把alpha通道复制到png文件里面
  • klcc2 : 仍缺胳膊少腿
  • こはね 回复 klcc2 : 
  • こはね 回复 klcc2 : 如果还是有问题,我就没办法了;你想办法努力研究吧
  • こはね 回复 klcc2 : 如果还是有问题,我就没办法了;你想办法努力研究吧
  • klcc2 回复 こはね : 不要哇大佬 我把纯png上传了 您抽空看看能不能弄好 我付费给您 求求了 只能大佬你能帮助我~
  • klcc2 回复 こはね : 完犊子 太大了 上传不了
こはね发表于 2022-8-15 22:35:44
召唤dablive大佬@dablive 
  • dablive : 阿这好我试试
こはね发表于 2022-8-15 22:40:38
已帮你召唤另一个大佬

你可以再试一下ddt插件各种保存方式
268762fa5ad112a66.png
  • klcc2 : 我瞎鼓捣好了,选中通道Alpha1然后再点ps顶栏的图像-应用图像-混合-选划分
  • klcc2 : 
  • こはね 回复 klcc2 : 
klcc2发表于 2022-8-15 23:43:50
青天小羽 发表于 2022-8-15 22:40
已帮你召唤另一个大佬

还是不行 而且一近看 连腰和眼珠子都没了
45b657f60e2294d58f8abb6d59eef8f.jpg
dablive发表于 2022-8-16 21:19:25
贴图的问题可以点击图中按钮新建alpha通道2 然后以alpha2作为中转 把红色通道与alpha通道的图复制粘贴相交换就可以恢复正常 

dablive发表于 2022-8-16 21:21:44
模型问题应该也是alpha通道的问题 因为红色通道充当alpha以后 黑色部分会变成透明 导致游戏内不显示 这张贴图实际的透明区域是很小的 

  • klcc2 : 
dablive发表于 2023-2-20 09:13:42
突然想到 这边更新一下信息 目前发现贴图发红是与ddt压缩参数有关 (决定版自带贴图转回tga为何会发红未知 这里指的是自制贴图时发生发红现象) 当tga的压缩参数为(0,4,9,10)的时候 在游戏内就会导致模型发红 改为参数(0,0,4,10)能够解决这个问题(参数可能记反了 周末测试一下回来再订正)
  • dablive : 星期一的凌晨 四舍五入也是周末 事实证明tga的四个数字后缀会决定贴图的呈现方式 如1,1,1,1即不进行压缩操作 完整信息保留 涉及到漫反射(basecolor)大部分用的压缩参数为0,0,4,10 且转换时图片必须为正方形 尺寸不能小于512 必须为2的倍数 法线贴图(normal)也是同样 涉及到mask等效果贴图 后缀常见为0,4,9,10 (说起来我翻遍全网都找不到这四个参数具体的含义及规范 就很烦
  • こはね 回复 dablive : 你需要找一个会反编译的大佬,然后解密数据
  • dablive 回复 こはね : 草 还得搞代码 搞建模救不了帝国3
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