dablive
43902766507-17
先看效果 我把鹰炮的炮手和虎蹲炮的炮手替换了 动画效果如图 本贴主要解决在不 ...
こはね
帝国时代3可以制作类似神话时代或帝国时代2那种采集,村民采集资源后必须将资源 ...
沉默的lsp
こはね07-14
原版ai的部队在执行命令时(比如移动)被攻击了不会反击,而utt3.4的AI添加了一 ...
lxc1589
lxc158907-10
想请教一下各位修改大佬,我想要把自制的奇观能力,添加一个类似印度“停火”UI ...
huchuan626
こはね07-05
每次对战,亚洲国家都喜欢造领事馆的兵,欧洲国家喜欢造酒馆里的佣兵,怎么样才 ...
沉默的lsp06-29
亚洲王朝版本。 棍击训练HCXPWarChiefSioux2:(拉科塔)战酋开启能力“扫荡攻击” ...
沉默的lsp06-27
首先了解一下部分奇观的被动技能不是技能,而是科技,当奇观被摧毁时会回滚这个 ...
狼雨歌
こはね06-12
DE只有18格(不算底下的一行命令按钮的话 如果塞东西超过18格,排在后面的会被挤 ...
こはね06-11
瑞典农舍、墨西哥大庄园的自动采集自然资源和自动杀牛羊功能(均在tactics里)。 ...
cheems
こはね06-02
如图,按照论坛里的方法采用原版方法导入了一个帽子到决定版中,结果贴图不显示 ...
dablive05-29
如图 用的是站内的资源,安装好后没有能打开smg的选项,求各位大佬救救 ...
こはね05-26
在data文件夹里面的protoy.xml中,将WallStraight5、WallStraight2、WallConnect ...
沉默的lsp05-25
想把火舞祭典的"神圣之舞"的生产速率从"跳舞1人生产治疗者要404秒"改成"跳舞1人 ...
阿吉熊
こはね05-25
这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musk ...
狼雨歌05-22
废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵; protoy.xml对需要的单 ...
こはね05-19
用age3y.exe可以正常启动游戏,但用age3x.exe启动就会显示初始化失败。什么情况 ...
memoryfield
memoryfield05-17
我让原本不生产单位的易洛魁“长屋”可以生产马拉雪橇,但是生产出来的马拉雪橇 ...
AkanaEunsa
dablive05-16
不好意思的再来请教,我在导入模型时发现有些模型导入有游戏是直接不给显示的 ...
w312265438
w31226543805-16
无语啦,是缺了什么文件吗?
こはね05-10
已经实现了az在时代3从TC自动生产骷髅武士,但是如果直接从时代3及更高的时代开 ...
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