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兵种纯性价比和实战单体战斗力的分析

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叉烧要配米线发表于 2017-12-6 09:05:00
睡醒了再写
李焕发发表于 2017-12-6 09:15:00
2014年是尿完尿再写,割了七八个小时;2015年是打完牌再写,割了一两天;2016年是吃完瓜再写,割了一两周;那么这次怕是眼一闭不睁,割了一辈子。
度素告发表于 2017-12-6 10:23:00
咕咕咕
清风吹袭断发表于 2017-12-6 10:52:00
200127nushsq00m8j3zd2e.png哈哈哈
麦子971发表于 2017-12-6 11:31:00
价格,价格
XY890发表于 2017-12-6 11:40:00
留名
俏蝶吹发表于 2017-12-6 11:49:00
法农
叉烧要配米线发表于 2017-12-7 09:27:00
我先来分析一下印度日本火枪的强度为何那么高。
先强调一下性价比和单体战斗力的概念。性价比是指同等资源购买战斗力更多的兵力,也就是血量总和攻击力总和的乘积更大的数值;单兵战斗力则是一个战斗单位的攻击力和生命值乘积来表示的,当然单兵战斗力同样有性价比数据,本文主要分析性价比不高而单兵战斗力较高以及相反的情况对比。
首先说说比较热门的兵种。实际上印度日本的火枪兵性价比并不高,但就是能随便吊打欧洲火枪,特别在前期更是碾压。这主要是因为在局部战斗里单兵体质强的兵种非常的吃香,当双方进入战斗的兵力相同时军事单位的性价比并不能体现战斗力的优势,而恰恰在早期,兵种体质强的亚洲火枪和土耳其能做到这点,同等距离双方进入战斗的兵力数量基本相同,火枪在前期不会遇到射程长又真正具有战斗力的反步兵炮,也没有移动速度更快的克制方法来对付火枪,再加上同时期散弩兵能力不足,弓兵数量不够,因此火枪对火枪几乎就是很多国家唯一的办法了。这些国家如果想用性价比略高但个体能力不高的军队发挥数量优势就需要更前进一步,但因为速度没有优势,往往你会在移动/攻击的节奏中受到很大打击,从而失去性价比优势。因为亚洲国家在经济上十分有力的支持再加上特殊的奇观能力,早期就可以形成明显兵力差距来对付对方军队,对于很多早期出兵比较慢的国家来说对付日本印度土耳其等国以火枪为主的快攻,修墙比造同样规模的兵划算得多(而且也是唯一可行的方法)。
叉烧要配米线发表于 2017-12-7 09:43:00
也就是说在野战当中你必须拥有移动速度足够快,射程足够远的高性价比军队才能占有优势,举一个极端例子,假设我们有一个士兵强如吕布,假设一个士兵周围的空间最多只允许有6个士兵可以包围他(类似SRPG游戏的设定),而他能瞬间杀死周围6个士兵,那么如果其体力无限,就算10000甚至更多近战士兵包围他也只能拖延时间,并没有机会杀死他。因此提升高性价比军队的优势方法就是尽量使用射程远的兵种,如果我们有100个弓箭手和火枪手来对付这个吕布,结果就会很不一样。而且如果有东西能挡住他的前进就更好了(类似MMORPG的团队协作)

所以从理论上来说攻防的兵种对抗能力由资源分布和防守方式这两个主客因素决定,单体单位属性不平衡和资源不集中都是RUSH国的基本优势。只有拉墙加上纯粹弓散兵才是最好的早期防守方式,但地图的资源分布和各种条件仍然决定性地影响拉墙是否有意义,会造成缺口的树木和贸易路线是非常忌讳的事情,有时你还要注意水上的动作。尽管拉墙并不能像出兵一样马上作出反击,但通过经济缓慢赶超资源分数并最后领先也是赢的方法。只要能赢,时间并不是问题。一旦时间拖入中期,对那些经济发展速度不够快的RUSH国家就会造成很大困难。因此在实战对抗中RUSH国并不会每一次都发动RUSH,进行FF/SFF进一步提升兵种性价比是很好的方式,必须指出堡垒时代兵种的性价比至少高出了四成,这种差距可以直接摧毁任何防御,因为任何有效的防御都来不及扭转兵种和能力的绝对优势。

所以逻辑上侦查对手在干什么是非常重要的,真正的对局不仅是操作大战,更是信息大战。用非常手段和不道德的方式我就不多说了,这里只说性价比和实战单体战斗力的问题。
崔炫俊献发表于 2017-12-7 11:25:00
能插么居然不是坟
叉烧要配米线发表于 2017-12-7 18:46:00
升级时代的同时,在单体能力强大的基础上提升性价比将会是非常大的优势,而单体能力强大就意味着其性能在提升时会获得单体能力更加强大的单位。因此如果将单体强大的优势计入实战性价比数据的话,对于印日土等火枪国家,单体强大的同时也是依靠时代提升性价比的机会,反倒是性价比较高但单体属性弱的兵种并没有因为升级大幅度提高实战性价比,从而在实战发生局部作战时(主要指利用移动攻击造成参战人数相同,战斗力却不对等的实战情况),实际表现却越来越弱。
潘金麟发表于 2017-12-8 00:18:00
正如哥萨克轻骑德骑殖民—帝王差距变化不是一般的大,
章牛险发表于 2017-12-8 00:19:00
科技放大属性同时也在放大差距
同感丶发表于 2017-12-8 04:50:00
叉烧这暴君
崔炫俊献发表于 2017-12-8 08:23:00
你这套理论是错误的。
叉烧要配米线发表于 2017-12-8 08:37:00
因此高性价比低单兵素质并不适合车轮战,特别是有些国家的大规模低成本经济是适合车轮战的,但其兵种未必适合车轮战,特别是俄罗斯是一个典型,俄罗斯必须使用更大更有优势的整体军队来压制对手,如果无法得到这样的军队规模就必须考虑中置和后置策略,需要灵活调整前期策略才能应对不同对手,不过好在俄罗斯升级基础的特殊性,在后期并没有十分明显的拉大单兵素质差距。

同时在远距离攻击单位的移动攻击中单体战斗力强的一方更容易造成优势的原因还在于易死亡的对手很快就无法在数量上对等了,不断地补充后排新兵需要时间,会很快影响到参战者数量,所以火枪手对抗是会遇到高质量高数量对上低质量低数量的对手而不仅仅是低质量的宏观表述。
叉烧要配米线发表于 2017-12-8 08:42:00
与此同时我们还可以看到一些更有说服力的特例,比如印度象娇这种射程高于12的高速单位遭遇火枪手时不仅可以全身而退还可以随时返回来消灭几个。通过计算不难发现象轿的性价比非常低但却拥有这种吕布赵云一样的战斗能力。因此不难看出速度,射程这两个因素再加上单兵素质的优势就会无往不利,而单兵素质不足的单位就更是需要这两个要素来提升能力了。

以上对于单兵高素质兵种的应用已经说得很多,下面我们重点来研究如何发挥单兵低素质的高性价比单位战斗力的问题。
叉烧要配米线发表于 2017-12-8 09:17:00
反过来讲,高性价比单体战斗力低下的军队在战斗中需要想尽一切办法让自己保持全军实际参战的战斗状态。素质太低的近战骑兵数量庞大却挤成一团。。。。素质太低的近战步兵就算打到对方近战骑兵却仍然被一批又一批地被消灭。。。。这些情况明显地告诉我们单体作战能力差的单位绝对不适合近战,我们必须控制单兵素质低的近战单位数量,控制他们在军队中占据的比例。

此外必须有足够的方法来限制对方移动,单位较多时可以采取多方向包抄的办法,无论你的近战反骑怎样,单兵素质高的近战骑兵都会是你的天敌,尽量搭配更多远距离反骑能力强的单位对付近战骑兵是上上策,无论单兵素质如何,远程反骑都不会表现很差。
叉烧要配米线发表于 2017-12-8 22:24:00
简而言之,想依靠升级时代获得兵种加成科技来改善高性价比单兵属性低的兵种使用效果反而可能得不偿失,因为局部区域里单兵素质高的兵种在同时代会更加强大。

而通过合理分配近战单位数量,
增加包抄迂回作战的次数
以及增加超远程的炮兵打击力量吸引对方靠近

都是可以实现高性价比低单兵素质兵种真正潜力的方法。只要获得全军参战这个目标,我相信同等经济所组成高性价比兵种组成的军队就会在战斗中发挥出绝对优势。
叉烧要配米线发表于 2017-12-11 05:27:00
本文的最后一节:【降低或升高单体战斗力表现的战术级方法】
如果看到这里你都理解了那么这一段内容应该不难想到,如果还没有弄懂,那么可以试着往下看来理解本文的核心内容究竟代表什么意思。

有一句俗语叫做鸡蛋碰石头,从科学的角度分析就是因为鸡蛋要比石头脆弱得多,同样是碳酸钙为主的结构,石头的密度比蛋壳要大很多,因此鸡蛋敌不过石头。同理,单兵素质高的兵种遇到单兵素质低的兵种的作战优势体现的就是一种密度差。当你指挥军队移动时每一个兵种之间会有磨人的间距,而在单兵素质不变的前提下要改变密度差别的方法只有一个,就是缩小或扩大兵与兵之间的间隔,在游戏中如果选取远距攻击单位再使用右键直接点击对手单位的方式来攻击就可以获得比较紧凑的兵线,所有士兵会在接近同一点攻击并且无视间距,虽然当单位密度过高时很多单位是无法开火的(比如经过窄路时普通士兵无法做出开火动作,炮兵在步兵方阵中间有时无法展开攻击模式变形),但合理的提高密度的确可以暂时增加局部战斗力。这里不介绍一些疑似bug的方式(例如某种龙骑兵的聚集手法)

此外远距步兵有一种叫做分散模式的高级阵型,虽然不知道原理,但这个能降低战斗力密度的阵型有时却能增加方阵密度,可能与地形和混编有关。大家都应当知道切换分散模式大多数时候是为了躲避范围攻击造成巨大伤害,而正常的分散模式必然降低局部战斗力从而降低高单体战斗力表现出的优势。

最后总结一下。本文至此,已经把提高局部战斗力的两个要素都提到了,也就是军队方阵的单体战斗力和人员密集度。在真正作战中只有真正开枪挥刀的单位才算是有效的战斗人员,所以这两个要素决定了大多数情况下军队的实际战斗效率,我们不得不做出非常细致谨慎的考虑。
叉烧要配米线发表于 2017-12-11 14:05:00
还有很多玩家反映不太懂,我晚上剁手以前会补上必要的图片说明
康乃馨老太发表于 2017-12-13 23:03:00
200129tyysnbsidrw9ss0n.jpg于是两天过去了
狂风974发表于 2017-12-14 10:31:00
太深奥了200129ydog6oy8j2jv2j8d.png
天主的爱发表于 2017-12-15 00:27:00
然而四天过去了,楼主迟迟不肯放图200129v3i8guz73slstbu5.png
这贴凉了,大家散了吧
热忽行退发表于 2017-12-16 23:58:00
快第6天了,话说楼主的精品贴我翻了一遍,几乎没有不TJ的…
极品小处男处v发表于 2017-12-17 14:00:00
潜水员出来观察200129y43ruu8ruaz6q33j.png
叉烧要配米线发表于 2017-12-17 17:30:00
200129bhflhefmlmrcxwpd.jpg

这次1212比1111的剁手规模大了很多所以耽误好几天到现在还有十几个快递没到,不过今天终于有时间继续更了。这里假设上图两个方阵是敌对两方而且上图中红线代表的距离是12,那么两方此时开火,参与第一次攻击的军队就只有各自的第一排。可以看出第一排各自的士兵都是9个火枪手,也就是说这次战斗的第一次射击实际上是9个火枪手和另外9个火枪手之间展开的。不参考其他技巧的平等条件下这种9对9战斗与1对1的结果是一致的,因此我们必须指出单体的战斗力几乎可以决定移动攻击下的同兵种战斗结果,这个时候兵种的性价比起的作用会变小。虽然有齐射操作可以增加杀伤效率,但在同距离限制移动攻击时操作无法顾及齐射,即使齐射作用也不大,特别是损兵后移动攻击的操作之下一排兵的数量很快就会得到补充。

也就是说如果图上一方换成同等资源训练的印度火枪手或日本火枪手,即便数量略少也可能轻松获胜。举一个更极端的兵种作为例子,就是佣兵里的火枪手,无论燧发枪手还是高地兵,他们都有移动快的特点,在同类型兵种作战中又具备极大战斗力优势,因此有时候这两个兵种几乎就是战神。不过请注意的是这两个佣兵从事实上不具备性价比,除了堡垒初期对付没有完成堡垒科技升级的对手外,如果遇到有一定数量弓散兵的对手就无法脱身还会被虐了。毕竟在对战中期以后还使用纯火枪的对抗并不常见,弓散炮都是这类佣兵的克星,这里只是指出在特定战斗中他们会有极大优势的原因与本文所探讨的问题一致。
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