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废弃代码<Partisans>游击队

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こはね发表于 2024-4-15 22:23:15
废弃代码,疑似仿照神话时代建筑物被摧毁后,会生成民兵;
protoy.xml对需要的单位设定,PartisanType单位调用名,PartisanType生成数量:
<PartisanType>protoname</PartisanType> <PartisanCount>12</PartisanCount>
civs在需要的国家设定
<Partisans>1</Partisans>
满足以上条件后,设定的单位、建筑被敌人击杀或摧毁后,会在废墟上生成你设定的单位,如果自己杀死单位或摧毁建筑则不会生成单位。

阴阳狂奔发表于 2024-4-17 14:04:50
这个不就是印度的那张卡嘛?不算废弃吧???
  • こはね : 印度那张卡是用其他代码实现的
  • こはね : 而且印度那张卡是”当您失去建筑物时,一群正规军及哨兵会抵达家乡城市船运点,并加 1 位村民“;而这个则是在被摧毁的建筑中心点创建单位
  • 阴阳狂奔 回复 こはね : 了解了,膜拜大佬
  • こはね 回复 阴阳狂奔 : 反向膜拜
狼雨歌发表于 2024-5-22 07:31:18
 本帖最后由 狼雨歌 于 2024-5-22 07:34 编辑 

决定版已重新启用该代码:
单位部分:
未见单位(包括建筑等等)使用<PartisanType>和<PartisanCount>
科技部分:
为FortFrontier启用,被敌人摧毁时产生17名分钟人,阿拉莫要塞科技(DEHCFedAlamo)给24种建筑启用此功能
  1. <effect type="Data" amount="17.00" subtype="PartisanUnit" unittype="deMinuteman" relativity="Assign">
  2. <target type="ProtoUnit">FortFrontier</target>
  3. </effect>
复制代码

文明:
美国和墨西哥使用<Partisans>1</Partisans>
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