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[交流] 关于合理运用城墙素材的一些个人技巧

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列虚子发表于 2023-6-20 09:59:16
很多制作者喜欢直接把城墙替换为日本堡垒的城墙,窃以为非常无聊。
游戏中关于墙的素材分别是。
木墙、亚洲石墙、欧洲石墙(好像就这一种,文化上没有区别)、印度墙、阿兹特克墙、伊洛魁墙。
以及:战役印度墙、战役日本墙、战役欧洲墙。
我是设计了新卡片,或者在科技上附加了墙的改良效果。
比如中国在打卡万里长城后,会出现第三级的墙,也就是日本堡垒墙。
其实这些都很好设计,不过需要注意的是,你要先把需要的素材submodel好,建议westerneurope文化要改为civ,记住不是civs,然后把文化改为国家名,这样才能精确的为你需要的文明改变素材。
墙属于建筑物,只要是单位都有护甲,我给三级墙设计的是增加抵抗,而不是血量。
比如葡萄牙那张队伍城墙卡,打卡后所有欧洲玩家的墙就会变成战役欧洲堡垒墙,这样在不破坏要塞墙的前提下,又能使用堡垒,何乐而不为呢?
P.S.注意,建筑物如果利用科技更换模型,必须要设计改变它血量,血量不变已盖出的城墙模型是不会变的。你添加一个,增加1滴血,减去1滴血就行。
下来展示一下,我设计的部分科技,分别是原始木墙,堡垒墙,打卡三级墙。

卡片

卡片

木墙

木墙

堡垒墙

堡垒墙

顶级墙

顶级墙

如引用该思路,请注明出处,不胜感激。


列虚子发表于 2023-6-20 10:05:57
上边说漏了一个,还有个战役木墙。
列虚子发表于 2023-6-20 11:38:35
 本帖最后由 列虚子 于 2023-6-20 13:07 编辑 

电脑也可以自行建造高级墙,打坏了也会修补,不过需要改AI

日本AI三级墙

日本AI三级墙

印度AI三级墙

印度AI三级墙


欧洲AI三级墙

欧洲AI三级墙


qqww发表于 2024-2-12 22:20:51
如何利用科技换模型?
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