很多制作者喜欢直接把城墙替换为日本堡垒的城墙,窃以为非常无聊。 游戏中关于墙的素材分别是。 木墙、亚洲石墙、欧洲石墙(好像就这一种,文化上没有区别)、印度墙、阿兹特克墙、伊洛魁墙。 以及:战役印度墙、战役日本墙、战役欧洲墙。 我是设计了新卡片,或者在科技上附加了墙的改良效果。 比如中国在打卡万里长城后,会出现第三级的墙,也就是日本堡垒墙。 其实这些都很好设计,不过需要注意的是,你要先把需要的素材submodel好,建议westerneurope文化要改为civ,记住不是civs,然后把文化改为国家名,这样才能精确的为你需要的文明改变素材。 墙属于建筑物,只要是单位都有护甲,我给三级墙设计的是增加抵抗,而不是血量。 比如葡萄牙那张队伍城墙卡,打卡后所有欧洲玩家的墙就会变成战役欧洲堡垒墙,这样在不破坏要塞墙的前提下,又能使用堡垒,何乐而不为呢? P.S.注意,建筑物如果利用科技更换模型,必须要设计改变它血量,血量不变已盖出的城墙模型是不会变的。你添加一个,增加1滴血,减去1滴血就行。 下来展示一下,我设计的部分科技,分别是原始木墙,堡垒墙,打卡三级墙。 卡片
木墙
堡垒墙
顶级墙
如引用该思路,请注明出处,不胜感激。
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