memoryfield
こはね05-02
求助吧里大佬,怎样让单位一次只造1个,而不是造5个呢?在哪里修改啊? ...
沉默的lsp
こはね04-29
求助大佬,之前看到有人说他实现了运长城卡后改变城墙外观,变成了中国战役里的 ...
阿吉熊
沉默的lsp04-29
决定版新代码,这里0.5是损失3个送一个,我改 ...
w312265438
为什么为什么啊 @こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧? ...
狼雨歌
こはね04-20
想实现亚洲文明重建奇观的功能,自己新建了一个奇观马车单位,并使得奇观马车可 ...
阿吉熊04-14
这决定版AI的投降相关的语句在哪个文件里面?找了一大圈,这种应该是有备注的吧? ...
哦哟哟哟
哦哟哟哟04-08
大佬们,我想问下如何指定兵种的模型(就是将A模型套到B模型上),以及修改兵种 ...
こはね04-07
试验了好久,每次都是代码不对。
明代大官人
明代大官人03-30
我把战役英雄黄坚在游戏里生产出来后,为什么没有舰队炸药这个技能,明明在战役 ...
w31226543803-28
大佬们求助一下,原来出现过一次,后面排查发现是防御超过100导致的。 现在就不 ...
图片测试03-24
有点mod的为什么自建地图直接就在原版地图的页面而不是放在自建地图的页面,怎么 ...
asdwqweasd98
asdwqweasd9803-17
版本是亚洲王朝三合一 在修改了techtreey.xml这个文件内的YPHCRainbowTrickle科 ...
dablive
こはね03-17
本来打算先把mod改完再发的 属实误判工期 看了看圣典里关于建筑模型的部 ...
huchuan626
huchuan62602-29
怎么样可以不用卡片,然后直接修改protoy和techtreey,取消掉必须先点卡片,然后 ...
こはね02-29
按照修改圣典,把俄罗斯村民的人口改成了0个,然后发生了无法生产村民的问题,然 ...
RUCAL
こはね02-28
码头的佣兵卡在玩游戏时显示的人口要比实际占用的要少很多,比如神圣罗马帝国和 ...
こはね02-23
之前参考小羽的修改人口上限教程后,把默认的200人口上调到了500,农民不占人口 ...
pdz3802-14
221014更新指路 决定版模型提取:https://www.aoebbs.net/thread-1174-1-1.html ...
列虚子
こはね02-13
很多制作者喜欢直接把城墙替换为日本堡垒的城墙,窃以为非常无聊。 游戏中关于墙 ...
こはね02-07
如果某个单位对骑兵有2倍伤害,在此基础上添加对胸甲骑兵有2倍伤害的语句,该单 ...
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