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如何修改DE单位蓄力技能的CD

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rt1222发表于 2021-5-6 14:16:46
这次DE更新DLC之后,很多单位加了一个蓄力类的被动技能,自动使用,有CD作为蓄力时间。我研究了一下,发现这类技能的类别都是“GeneralEffect”,但是他们在power里只和图标关联,其技能真正的是在战术文件里。例如
<action>
<name stringid="110171">ChargeCarbineAttack</name>
<type>Attack</type>
<attackaction>1</attackaction>
<rangedlogic>1</rangedlogic>
<chargeaction>1</chargeaction>
<anim>RangedAttackSharpshoot</anim>
<idleanim>CombatIdleRanged</idleanim>
<maxheight>0</maxheight>
<accuracy>1.0</accuracy>
<accuracyreductionfactor>0.001</accuracyreductionfactor>
<aimbonus>5</aimbonus>
<trackrating>120</trackrating>
<rate type="Unit">1.0 </rate>
<minrange>2</minrange>
<impacteffect>effects\impacts\gun</impacteffect>
<projectile>InvisibleProjectile</projectile>
<instantballistics>1</instantballistics>
</action>
这是美国将军的卡宾枪攻击技能,战术文件和protoy文件里并没有找到任何和CD有关的参数,而且这个攻击方式在power里也并没有和技能图标关联。那么有没有大佬研究出这些技能到底是怎样定义CD的呢。
こはね发表于 2021-5-7 02:07:42
没有决定版,建议查一下protoy
  • pdz38 : protoy里查rechargetime
  • こはね 回复 pdz38 : 微软又把神话时代的代码调出来了
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