大家好!今天给大家带来的是新mod《光明纪元》的前瞻。本mod是基于《天明1.0》,并借鉴了《火与变革》和《自由之战》中的一些元素建立的,旨在创造一个跨时代跨文明交战的体系——您可以见到《星球大战》、《星际争霸》、《中土大陆》、《魔兽世界》、《红色警戒》等不同经典中势力的交锋。但也由于尚未得到上述mod制作团队的许可,故本mod暂时不适合上传。 另外,@青天小羽 和 @royale 在楼主学习制作mod和测试bug中提供了很大的帮助,在此鸣谢。
西斯帝国:西斯火枪手、黑暗绝地、西斯尊主、阿嗜尼坦克、罗波那反坦克炮、巨像、伽楼罗战机、幽灵战机、梵天巡洋舰
虫族:感染者、迅猛兽、感染步枪骑兵、足虫、雷兽、异龙、自爆虫、王虫
狼人族:狼人战士、森林徘徊者、狼人掷斧手、座狼骑兵、望月台
燃烧军团:邪兽人村民、邪兽人棍棒手、邪兽人标枪手、地狱火、莽牛骑士、黑暗泰坦、投尸车、灰烬龙
天灾军团:骷髅战士、憎恶、死亡骑士、异鬼、石像鬼、冰霜巨龙
德意志第三帝国:冲锋队、狙击手、野蜂突击战车、黑豹坦克、闪电坦克、犀牛反坦克炮、老式战机、死神轰炸机
天明帝国:明国是用来单机一打n专家的,故单位太多,此处仅呈现部分科幻单位,奇幻与羁縻单位省略。
特色玩法说明 1、时代:进入时代5帝国时代后可升级进入时代6光明纪元。 2、空军:空中单位无法用近战单位和火焰喷射器等单位攻击,当然装甲车也不能对空(德国的<闪电坦克>除外),且除了特定防空单位、建筑锁定攻击外,对空军的攻击是会因为其移动落空的——不是击中附近的地面而是从空中划过直至消失,所以对于空军而言,生命值和攻击并不意味着一切,攻击前摇和移动速度同样是关键属性,移动越快越不容易被击中。一条<冰霜巨龙>甚至能通过走A微操歼灭一只任凭自动攻击的星河舰队。 3、资源:第五种资源——<核能>,需要建立<重铀矿场>才能采集,<重铀矿场>必须紧靠自然矿建立,且需远离城镇中心和其他<重铀矿场>。 4、战争规模:人口大幅提升,虫族AI一波军队就是几百个。 5、分基地:<核能>具有十分重要的意义,建立<重铀矿场>后还可在附近建立其他配套限制性建筑(包括人口支援建筑和军事要塞),以鼓励玩家多开基地。 6、争夺分基地:中国可通过船运得到<蒙古可汗>和<西域都指挥使>分别建立都护府(不可建立于城镇中心附近)生产特殊兵种,如果被虫族感染了该建筑,那么该建筑也会为虫族生产单位,但您还可以用都指挥使重新建立都护府;但如果被虫族感染了都指挥使,那您就别想多了。 7、感染:虫族英雄单位<足虫>可以感染敌方的建筑和单位(空中单位除外),将其为虫族控制。<足虫>会自动感染周围目标。 8、草木皆兵:使用技能<万物生>可将自然树木转化成投掷巨石的<扭曲树精>。 9、贸易站:明国以<佛塔>代替<贸易站>,<佛塔>有卡牌<百家马车>建立,不可生产土著兵,但会快速生产奴隶,奴隶可通过科技<长生军>转变成仆从火枪兵。 10、改变地形:装甲车被摧毁后会留下残骸,该残骸同样拥有体积会形成路障,可利用这一点改变地形。装甲车残骸可被采集,或随时间缓慢衰减消失。 11、反补:您可以拆毁己方低血量的装甲车,这不仅可避免敌方获取经验,还能使您获得少量资源。 12、和平主义:如果长期无战事,AI村民会自行拆解装甲车。 13、军国主义:新势力均拥有一些自动产兵建筑和科技,旨在削弱游戏种田属性,提高战争戏份。 14、远程打击:除了主力军队在正面的交锋外,某些势力还拥有导弹部队、反坦克炮、超距施法者等攻击距离70以上的远程打击单位能从您的视野之外进行火力压制,所以及时使用快速部队解决他们十分必要。 15、发射物:新建了许多发射物及爆炸特效。另外,<王虫>的毒性气息在造成一次直接伤害后还会留下一团毒气对区域内造成递减的伤害;<抛石机>的火球会在命中地点留下一团火焰对路过的单位造成伤害。 16、高级队形:某些装甲车有移动模式和固定模式两种状态,固定模式将获得更高的生命值和射程以及不同的形态和发射物。<猛犸机甲>则有火炮模式(两只炮管交替开炮)和火焰模式。 17、伤害类型:除原始的近战(hand)伤害、远距(ranged)伤害、炮击(siege)伤害外新增真实(true)伤害,无视护甲。一般为法术类攻击拥有。 18、死亡并非结束:<王虫>死亡后会留下毒气;<黑暗泰坦>死亡后会留下传送门源源不断地送来地狱火直到时间终了或被摧毁;被天灾军团击杀的单位会转变成骷髅战士。另外,在单位死亡后战场上使用<招魂术>可相应量的幽灵战士。 19、特殊技巧:游戏中还有很多策略需要您探寻,比如高攻低防的明国部队在面对高血高攻且能在战斗中恢复生命的<西斯神塔>时毫无办法,正确的方法是运用<罗浮宫>的技能<魔道·兵修位列>封印该单位并趁机攻击;又比如装甲车<黑云都>,0.75的近防,较高的生命值和2倍率对动物伤害的火焰攻击在对抗虫族时十分有效,但对抗德国和西斯帝国时就几乎毫无用处,因为过近的攻击距离使它们在靠近敌人之前就会被反坦克炮摧毁,高出来的一点生命值并不能使其多扛一发炮弹;<巨像>是针对<足虫>的杀器,它会优先锁定英雄单位攻击(<足虫>体积小而且不显眼),但对抗其他部队就性价比不高。 20、借老乡人头领个军功:当您查看游戏的战损统计时会发现总杀敌数和总损失数远远对不上,不要惊慌,这是因为中国的外族部队死亡时不计入己方损失数,但对方计算击杀数时依然会计算在内。此外,游戏中的某个英雄单位可以攻击一切可攻击的单位——包括队友和己方,所以,偶尔拿队友刷刷经验值和战损也不坏。
PS:楼主并非历史党或某一游戏的忠实拥趸,所以mod可能存在很多失实的敌方,请海涵。
最后,再给大家展示一些游戏中截图。谢谢支持~
------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------- 9月25日更新 大伙儿们不好意思...我可能要爽约了,因为国庆出游安排我没能及时完成mod,只能推迟发布。但我这一段时间并不是什么都没有做的。放上一些成果: 新的科幻单位 机动战士高达、雷神机甲、收割者机甲。还有新的装甲车(导弹部队)
新的武器 未来脉冲枪、重机枪、RPG
新的魔幻单位 龙骑兵、凤凰
新的科幻建筑星港和古典建筑书院
新的普通攻击粒子特效 天降星雨 龙炎,价值两个五毛
另外, 1、修复了践踏攻击会对空军造成伤害的bug 2、优化了一些模型,使游戏更为顺畅。修改了一部分贴图使风格一致 3、移除了王虫毒性气息的持续伤害(为什么?因为会崩溃啊。为什么会崩溃?我也不知道)
PS 大家有什么好的想法和建议可以给我留言
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