本帖最后由 AkanaEunsa 于 2023-8-9 19:32 编辑 试着改用2018版本所导出模型不正确试着改用2018版本所导出模型不正确我尝试使用2018版本3dsMax及插件,但成品于3dsMax的预览与游戏里不符,max8里200的长度与人高度接近,但max2018的成品却大上许多,似乎使用贴图于材质位置也不对,教程提供的GR2导出设定,全做的话会导致游戏在放出单位时崩溃目前只确定“ 1. 對所有Setting,關閉Include art tool specific data.”的部分可行
试着改用2018版本所导出模型不正确
此处应当召唤大佬@dablive
emm2018的话 实测 基本的步骤与max8差不多 simon大佬的教程反而有些麻烦 上面基本他说要关闭的部分都可以不用管 导出的时候也是和max8一样 注意一下图中这个位置每次导出都重新勾选一次就行了 别的设置参数可以保持默认(也就是暂时搁置simon大佬的教程不管) 如果后续还出现问题的话 可以在贴里我们继续讨论(顺便我得把18版本再下回来)
选了那两设置后,贴图看起来比较接近了,虽然看起来还是与预览有点差异不过大小还是不对,意外发现如没绑骨尺寸是正常的,骨本身没动过相关尺寸,但绑了骨之后就变大了。
那應該就是動畫拉伸了 不過理論上max8出的模型和18出的模型應該沒啥區别 說不定是法線效果此图为max8版,18版在上一楼max8版的有点木澡盆样子,但18版的显得粗糙 因为一在风格二在懒的缘故,最近使用于游戏的模型都没使用法线贴图。船的动画拉伸问题倒是想到有另个解法,在教程发现动画可以导出,给骑士整了MC骷髅马,蜘蛛坐骑后才想到船也同理,模型导出后再导出骨骼作为idle动画应该就完事了
那應該就是動畫拉伸了 不過理論上max8出的模型和18出的模型應該沒啥區别 說不定是法線效果