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[交流] 交流一个盟友互相影响的科技思路

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列虚子发表于 2022-5-8 05:08:33
三代盟友之间除了进贡和队伍卡,基本没有更深的交互。
以下思路为
假设中国和日本在同一队伍,先设定A科技,条件为中国堡垒触发,开启B科技,为队伍科技。
B科技触发日本的独有C科技,再触发队伍D科技。(以上均为后台自动改良)
可按照该思路,实现队伍间的科技或兵种改良,如E科技在开启了D科技的前提下显示,可以手动改良,为德川开启训练诸葛弩。因为是队伍科技,所以你在中国这里按,日本也会受到影响。
按照此关系式,可源源不绝的衍生。
此思路我已测试良久,付此以飨诸君,感谢羽神的圣典。
列虚子发表于 2022-5-8 05:10:07
从A到D,是为了避免中国或者日本单独出现,也会触发该科技。
详细的我就不赘述了,自己试一下就知道。
列虚子发表于 2022-5-8 05:12:15
【范例】已开启D科技。
中国E科技,队伍科技:一向一掷
效果,所有日本村民转化为僧兵。
因为中国没有日本村民,所以队友的农民就会变成僧兵。
列虚子发表于 2022-5-8 05:15:45
【范例2】已开启D科技。
日本E科技,队伍科技:进贡和回赠
效果,改良F科技,改良G科技。
F科技为中国独有,前置为E科技,中国获得500金。
G科技为日本独有,前置位E科技,日本开启训练XX单位。
列虚子发表于 2022-5-8 05:19:57
【范例3】已开启D科技。
中国E科技,队伍科技:八方威服。
效果,改良F科技,改良G科技。
F科技为队伍科技,运送一个减少全场所有单位10%攻击的隐身人,范围无限大。
G科技为队伍科技,开启H科技。
H科技为日本独有科技,运送一个增加全场日本文明10%攻击的隐身人,范围无限大。

如此可以避免日本被减少攻击,之所以不在F里就写好,因为一个个写太麻烦。
こはね发表于 2022-5-8 09:32:20
感觉范例3好像有点问题?用词不当?队伍科技如何识别单一国家独有科技?如果利用active的话,两个国家都会改良这两个科技
我的思路是利用0秒科技的自动改良性质,设定前提条件<TechStatus status ='Active'>age0xxxxx</TechStatus>
然后在队伍科技里面开启这两个独有科技就能做到区分国家

另外我觉得再延伸一下,例如最初队伍科技,开启一系列科技

如果两个国家共有想二选一改良就直接<flag>teamtech</flag>即可

如果两个国家都可以改良一次相同的队伍科技,利用active即可(总共两次加成)

如果只能在一个国家改良队伍可以改良,可以再附加一个0秒科技关闭其中一个国家(指队伍科技开启了队伍科技后再关闭,例如天朝与日本,日本改良队伍科技让中国获得特殊效果,但是天朝不能改良这个科技)

如果队伍科技分别获得不同效果,按照我那个0秒科技思路,设定前提条件,然后启用0秒科技即可
こはね发表于 2022-5-8 09:34:39
顺便提一下,civs有一个可有可无的开局共享队伍科技,作用跟添加<flag>teamtech</flag>是一样的

https://www.aoebbs.net/thread-812-1-1.html
列虚子发表于 2022-5-9 00:10:02
青天小羽 发表于 2022-5-8 09:32
感觉范例3好像有点问题?用词不当?队伍科技如何识别单一国家独有科技?如果利用active的话,两个国家都会改良 ...

不愧是羽神,这么一来开启科技就简单的多了!关于队伍科技和独有科技的关系,我之前的设定是。假设A科技名叫购买10位倭寇,是<flag>teamtech</flag>,它的效果是直接改良一个不存在的科技,也就是没有影响。
但是中国和日本,各自设定一个0秒独有科技,比如中国B是运送10倭寇。日本C是得到1000金。这样一来在A科技被改良时,其他国家也会独自改良BC科技。
こはね发表于 2022-5-9 00:15:01
列虚子 发表于 2022-5-9 00:10
不愧是羽神,这么一来开启科技就简单的多了!关于队伍科技和独有科技的关系,我之前的设定是。假设A科技 ...

那么还是换成<TechStatus status ='Active'>age0xxxxx</TechStatus>方便一点,就不需要额外一个科技了,也不需要分别在某个国家设定启用这种麻烦事,你甚至可以尝试使用
<civilization>
<civname>xxxxx</civname>
</civilization>

  • 列虚子 : 立刻打开了techtreey
列虚子发表于 2022-5-9 00:15:30
青天小羽 发表于 2022-5-8 09:34
顺便提一下,civs有一个可有可无的开局共享队伍科技,作用跟添加teamtech是一样的

https://www.aoebbs.net ...

这个科技可以直接省略一楼那些繁复的触发,在age3时,给两国运送马车,马车可以转变为典属国,在该建筑就可以进行操作。反之如果没有civs这项科技,到了时代也不会送马车。
  • こはね : 所以是可有可无,techtreey范围更广阔
列虚子发表于 2022-5-9 00:29:52
再提一个有趣的设定【南蛮具足】@青天小羽 
【前置】科技A已触发:改良日本的B科技,改良荷兰的C科技。
B科技,日本独有,停用ypKensei启用ypKensei1的训练,并将场上Kensei转化为Kensei1.
(Kensei1设定:更改模型为瑞典xx,武器为kanata。删除死亡倒地动作,并添加死亡时变成Kensei2.并附加<Decay delay ='0.0000' duration ='0.0000'></Decay>)
(Kensei2设定:模型为武士的age0形象,没帽子,或者直接用浪人模型。)

C科技,荷兰获得XXX茶叶。
此时场上会出现一堆南蛮具足武士,死亡后立刻变成了浪人,相当于铠甲被砍碎,或者改贴图变成破铠甲其实也行。
  • こはね : 
列虚子发表于 2022-5-9 00:41:30
当你打劫五菱宏光时,蹦出七八个手持凶器的黑大汉也就是楼上这类设定
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