游客仅支持显示最近30条信息。
-
2026-04-23 08:50:24
-
2026-04-23 08:51:57
上边这个就是PortraitIcon定义的,128x128的大图标。其实小图标也可以引用大图标的路径,它会自适应,只是边框不一样。
-
2026-04-23 12:54:34
按钮分单位、科技、技能、功能性按钮:科技可以直接设定前置条件<TechStatus status ='Active'>Techname</TechStatus>;
单位可以先禁用单位,通过改良科技再启用。
又或者先启用单位,但protoy不设定按钮,再用下面的代码添加建造按钮
<Effect type ='Data' amount ='1.0' subtype ='AddTrain' unittype ='B' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>A</Target>
</Effect>
功能性按钮,自己参照第七章,tactics设定<active>0</active>,再通过科技启用。
技能在第9章,abilities.xml可以设定前置科技 -
2026-04-23 13:17:22
还是羽神看的仔细,我都没发现还有这个诉求:

其实制作新单位通俗易懂的讲就是:
①复制新单位:protoy.xml里搜索Kensei,这是日本武士,然后你复制他所有代码贴到他下边或者最末端,单位改名为Kensei2或者wushi、bushi、samurai都行。
②某国家激活:假设你想让中国造武士,就在圣典1-6初始科技里查找你要的文明,比如中国YPAge0Chinese这个在Techtreey.xml里搜索。
③某国家激活:在Techtreey.xml下输入
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>wushi</Target></Effect>
这样中国就可以制造武士了。
④某建筑添加建造武士按钮:但是你还要把他设定在军营里,否则你无法生产,在protoy.xml里搜索<Unit id ='1043' name ='ypCastle'>也就是堡垒,添加 <Train row ='0' page ='0' column ='6'>wushi</Train>
这样你重启进游戏,中国就可以制造武士了,但是要记得给他赋予声音,不然是哑巴。
你可以照我说的操作一次,只要成功过就好理解了。 -
2026-04-23 13:19:15
调用名怎么查,除了圣典里教的stringtabley.xml搜索大法,也可以下载单位手册1.03版本直接复制。
虽然但是,除了我背过的,其他基本都是拿这个偷懒
-
2026-04-23 13:35:34
第③里边的=A,A写你命名的名字,比如wushi或者kense2
-
2026-04-23 17:48:57
然后单位手册1.03版本又出问题(包括我在n年前发布的远古圣典)

-
2026-04-23 17:52:05
系统win11 25H2
-
2026-04-23 17:52:15
-
2026-04-24 00:54:07
我用的是win10 22H

-
2026-04-24 00:54:32
这种就只能部署虚拟机了吧
-
2026-04-24 00:54:33
这种就只能部署虚拟机了吧
-
2026-04-24 17:56:53
大概吧
-
2026-04-26 00:08:17
软件版圣典现在要怎么下、
-
2026-04-27 17:45:37
无限摸鱼中

-
2026-04-27 17:46:02
我已经拖了三个月了
-
2026-05-15 09:11:10
感谢大佬,好像,换头像是要用什么软件来换DDT的来着,请问誰有免费版的什么软件(例如说PS)給一下安装包,百度上那堆全都是要收费的(哭)
-
2026-05-15 09:19:16
另外,再向羽大佬说一下:
1. 圣典最大的问题就是打不开群聊,要退到不是圣典的论坛其它页面才可以点开群聊操作,这在学习过程中会特别滴不方便(一边看条文一边看群聊才是最需要的)是不是出现了什么内在Bug了 ?
2. 拿天明来参考,就是说,里面的“圣地宗主”就是换了德国盟友搞土耳其盟友,什么东西都可以在领事馆里拿出来,然后,我就打算,修改,不取代德国 盟友,而是,研究了科技以后(这也是我之前提问的关于科技解锁生产/研发东西的)将军能够生产土耳其旗军然后把那三个送物品的研发都安排在市场,结果,按钮的位置都定义好了,点开游戏,一点变化都没有,也就是说,我设定好的那些按钮,全都出不来,与之对比的是,如果把架火战车安排給将军生产的话是出得来的,但是安排土耳其旗军以及送物科技就全都出不来了,难不成又要在Age0那里在重新定义吗?那为什么直接替换领事馆就不用定义可以直接用了? -
2026-05-15 09:25:28
3. 与之对应的,大清在造办处只有红衣大炮没有了轻型加农炮(作者把生产按钮給掰掉了)但是我又在红衣大炮的后面位置强行补上了轻型加农炮,结果就可以无限生产了(会不会作者在搞大清的时候忘记了把易落魁可以生产轻型加农炮的Age0給掰掉所以大清一设置就出来了)所以同样的我用明将军增加一个造架火战车的按钮就出来了,但是,作者在做Mod的时候,既然可以“圣地宗主”换土耳其盟友那应该也是设定好了可以用土耳其的领事馆单位和科技的啊?但为什么把按钮安装在将军和市场的身上以后就出不来了?(土耳其领事馆内的每一个按钮和轻型加农炮安排給明将军全都试过了然后就是全都出不来)
-
2026-05-15 09:25:28
3. 与之对应的,大清在造办处只有红衣大炮没有了轻型加农炮(作者把生产按钮給掰掉了)但是我又在红衣大炮的后面位置强行补上了轻型加农炮,结果就可以无限生产了(会不会作者在搞大清的时候忘记了把易落魁可以生产轻型加农炮的Age0給掰掉所以大清一设置就出来了)所以同样的我用明将军增加一个造架火战车的按钮就出来了,但是,作者在做Mod的时候,既然可以“圣地宗主”换土耳其盟友那应该也是设定好了可以用土耳其的领事馆单位和科技的啊?但为什么把按钮安装在将军和市场的身上以后就出不来了?(土耳其领事馆内的每一个按钮和轻型加农炮安排給明将军全都试过了然后就是全都出不来)
-
2026-05-15 09:25:28
3. 与之对应的,大清在造办处只有红衣大炮没有了轻型加农炮(作者把生产按钮給掰掉了)但是我又在红衣大炮的后面位置强行补上了轻型加农炮,结果就可以无限生产了(会不会作者在搞大清的时候忘记了把易落魁可以生产轻型加农炮的Age0給掰掉所以大清一设置就出来了)所以同样的我用明将军增加一个造架火战车的按钮就出来了,但是,作者在做Mod的时候,既然可以“圣地宗主”换土耳其盟友那应该也是设定好了可以用土耳其的领事馆单位和科技的啊?但为什么把按钮安装在将军和市场的身上以后就出不来了?(土耳其领事馆内的每一个按钮和轻型加农炮安排給明将军全都试过了然后就是全都出不来)
-
2026-05-15 09:35:10
-
2026-05-18 16:54:13
新的聖典在路上了,但是一直在摸魚,又停工了兩個月

-
2026-05-18 16:57:03
領事館的大按鈕理論上是無法復刻的,建議直接複製建立一個新科技,安排在市場;
-
2026-05-18 17:04:19
按鈕不顯示不一定要用age0,你也可以用在其他科技(age0本身也是一個開局自動改良科技)
-
2026-05-21 08:02:52
我不是要大按钮,那个形式主义其实也没什么意义,我想要的是小按钮
-
2026-05-21 08:04:15
也就是说,在研究了“圣地宗主”以后,直接获得视野+10我都已经倒腾出来了,就是,那4个鄂图曼旗军的生产按钮,还有,那3个,科技送物品的按钮,尤其特别是送2个大炮的,我就是想直接給扣出来塞到市场里面去,这就是最难了
-
2026-05-21 08:06:04
另外,还有,将军的生产按钮,我想給安排鄂图曼的旗军生产按钮,或者说,单出一个轻型野战加农炮(已在大清造办处试验成功)但就是不行,只有像是架火战车这样的大明本身就有的生产单位才能給按上去,这就有个疑惑了:
-
2026-05-21 08:07:20
如果说颁发原先的“圣地宗主”大明就是可以启用鄂图曼领事馆的话,那也就是说,大明本身的Age0就是存在可以使用鄂图曼的科技条,那为什么,就是死活摁不进去将军的生产按钮 ?
-
2026-05-22 09:29:49
先確保你會創建新單位、新科技,聖典第二章,然後檢查你有沒有在proroy.xml改對單位
-
系统提示:
系统提示:
您当前未登录,不能在群内发送任何消息;请点击此处链登录。
假如您为修改圣典软件版的用户,缩放窗口后,聊天内容区域没有跟随变大,将鼠标移动到输入区,按左键拖动改变输入区大小,即可解决。
列虚子
こはね
孤称枭张