游客仅支持显示最近30条信息。
-
2026-01-29 05:31:12
rmCreateTrigger("testtrigger");
rmSwitchToTrigger(rmTriggerID("testtrigger"));
rmSetTriggerPriority(4);
rmSetTriggerActive(true);
rmSetTriggerRunImmediately(true);
rmSetTriggerLoop(false);
rmAddTriggerCondition("Timer");
rmSetTriggerConditionParamInt("Param1", 2, false);
rmAddTriggerEffect("SetIdleProcessing");
rmSetTriggerEffectParam("IdleProc", "false", false); -
2026-01-29 08:42:52
大佬,这个快捷键设置是放在DefaultKeyMapY.XML吗
-
2026-01-29 10:29:58
快捷键很多能不能发我,我来学一下,这个快捷键还要接map ("c", "game", "uiSelectNumberGroup(0)"),这个吧?就是按了c就把这些单位的0编队的召出来? -
2026-01-29 18:14:37
编队一般用默认的编队就可以了
-
2026-01-29 18:15:04
0编队是用来选取多个特定单位
-
2026-01-29 18:17:22
比如寻找一个单位后创建0编队,再选取一个新单位附加到0编队,最后uiSelectNumberGroup(0)选取0编队,每次按快捷键,将选取2个单位
-
2026-01-29 18:23:56
saveCamera("game") uiFindAllOfType("AbstractRangedInfantry") uiCreateNumberGroup(0) editMode("None") uiFindAllOfType("AbstractHeavyInfantry") uiRemoveFromAnyNumberGroup editMode("None") uiFindAllOfType("Hero") uiRemoveFromAnyNumberGroup uiSelectNumberGroup(0) doAbilityInSelected("") loadCamera("game")
这个快捷键的作用是:保存当前视角位置,选取所有远程步兵,创建编队0,取消选取,选取所有重步兵,将其从编队0移除,取消选取,寻找所有英雄单位,将其从编队0移除,选取编队0,doAbilityInSelected("")实际上没用(理论上可以停止 释放技能后的行动?),将视角切换回按快捷键时所在的视角位置 -
2026-01-29 18:26:41
-
2026-01-29 18:40:45
-
2026-01-29 18:41:37
-
2026-01-29 18:42:33
仍然还是能自动生产

-
2026-01-29 18:46:40
-
2026-01-30 00:21:43
为什么你的不能自动生产,我的可以,原有找到了,因为我每一幅地图都末尾都带有类似于以下代码的注入式触发程序
rmCreateTrigger("TriggerName active runImmediately{trChatSendSpoofed(0,\"<color=0,1,1>Forum : https://www.aoebbs.net\");xsDisableSelf();}/*");
rmCreateTrigger("*/rule _TriggerNameEnd"); -
2026-01-30 00:24:12
rmCreateTrigger又自动把trSetUnitIdleProcessing的状态设定为了true
-
2026-01-30 00:24:17
-
2026-01-30 00:27:45
目前把圣典纠正过来了
-
2026-01-30 06:09:19
6
-
2026-01-31 13:15:24
注入代码居然不能识别单引号

-
2026-01-31 13:17:52
-
2026-01-31 13:19:00
如果能解决双引号问题,就能让rmCreateTrigger注入的代码超过257字符
-
2026-01-31 13:30:07
rmCreateTrigger分两行注入代码是可行的
-
2026-01-31 13:30:16
-
2026-01-31 13:31:01
-
2026-01-31 13:36:43
问题在于双引号,会与自带输出代码产生冲突
-
2026-01-31 13:36:50
-
2026-01-31 14:21:19
居然成功了,但是变成了三重代码

-
2026-01-31 14:23:50
-
2026-01-31 19:59:10
有必要重写整个注入式触发程序

-
2026-02-02 15:44:01
太诡异了,太诡异了!
-
2026-02-02 15:44:23
怎么骑兵骨骼做一个废一个?
-
系统提示:
系统提示:
您当前未登录,不能在群内发送任何消息;请点击此处链登录。
假如您为修改圣典软件版的用户,缩放窗口后,聊天内容区域没有跟随变大,将鼠标移动到输入区,按左键拖动改变输入区大小,即可解决。
Niubility
哈哈布
こはね
Weiluw0