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2025-12-14 16:02:06
圣典打包失败

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2025-12-14 16:04:08
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2025-12-15 17:26:07
骑兵模型到底咋做呀,我按照论坛的教法试着做了,结果骑兵永远都是没动作的
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2025-12-15 23:21:11
设计绑骨骼的没人能帮,需要自己摸索

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2025-12-23 10:44:45
我劝小羽老实点 -
2025-12-24 12:22:20

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2025-12-30 02:28:32
使用rm trigger 对单位数值进行修改,似乎只能修改单个单位,无法同时对所有带有abstract标签的单位进行修改。除了一条一条的写上,还有什么办法吗?
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2025-12-30 23:31:31
用注入式触发程序注入代码:
原代码(不小心按JavaScript去编写for循环,害我找了5分钟bug
)
rule _Debug431 active runImmediately {
float UnitTypeID = 0;
while(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID) != "AbstractInfantry") {
UnitTypeID = UnitTypeID+1;
}
float UnitID = 0;
xsSetContextPlayer(0);
while(kbGetUnitTypeName(UnitID) !="Unit") {
for(i=1;<=cNumberPlayers) {
xsSetContextPlayer(i);
if(kbProtoUnitIsType(i,UnitID,UnitTypeID)) {
trModifyProtounit(kbGetProtoUnitName(UnitID), i, 0, 1000.0);
}
}
UnitID = UnitID +1;
}
xsDisableSelf();
}
转换成封装函数,注入代码:
aoebbs("rule _Debug431 active runImmediately {");
aoebbs("float UnitTypeID = 0;");
aoebbs("while(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID) != \"AbstractInfantry\") {");
aoebbs("UnitTypeID = UnitTypeID+1;");
aoebbs("}");
aoebbs("float UnitID = 0;");
aoebbs("xsSetContextPlayer(0);");
aoebbs("while(kbGetUnitTypeName(UnitID) !=\"Unit\") {");
aoebbs("for(i=1;<=cNumberPlayers) {");
aoebbs("xsSetContextPlayer(i);");
aoebbs("if(kbProtoUnitIsType(i,UnitID,UnitTypeID)) {");
aoebbs("trModifyProtounit(kbGetProtoUnitName(UnitID), i, 0, 1000.0);");
aoebbs("}");
aoebbs("}");
aoebbs("UnitID = UnitID +1;");
aoebbs("}");
aoebbs("xsDisableSelf();");
aoebbs("}");
aoebbsE("");
注入代码参考:https://www.aoebbs.net/tutorial-13-5.html
转换器:https://www.aoebbs.net/tutorial-13-51.html -
2025-12-30 23:35:00
以上触发程序,给所有玩家的步兵AbstractInfantry增加1000生命值;(藤牌手居然没有AbstractInfantry
) -
2025-12-30 23:35:26
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2025-12-30 23:35:51
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2025-12-30 23:35:59
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2025-12-30 23:36:05
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2025-12-31 13:45:54
https://www.aoebbs.net/tutorial-13-5.html
注意到圣典这一部分漏写了 -
2025-12-31 13:46:20
void aoebbs(string xs="") {
rmAddTriggerEffect("SetIdleProcessing");
rmSetTriggerEffectParam("IdleProc", "false); */ "+xs+" /* ");
} -
2025-12-31 13:48:35
最终效果是达成了,但总感觉用while搜还不如直接手搓几十条占用的资源更少。。

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2025-12-31 14:17:31
那是肯定的,量少直接手打几十条更快;
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2025-12-31 14:18:35
圣典遗漏补上去了
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2026-01-01 01:04:11
有没有什么办法修改贸易路线的收益呢?经过测试似乎每张图的tp秒产能都略有差距,但却没看到什么线索
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2026-01-01 11:58:44
很多单位是步兵,但都没有步兵标签,为的就是不让炮兵瞬秒。
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2026-01-01 12:45:57
貿易路線的收益需要改良增加資源箱上限的科技,印象中土雞有一張絲綢之路的卡片
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2026-01-02 03:33:25
看板娘现在居然可以摆裙子了 -
2026-01-02 10:31:54
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2026-01-02 10:33:18
方形地图要怎么设定?
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2026-01-02 10:40:41
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2026-01-02 10:41:07
调整rmsetmapsize xz比例也只能修改其中一边
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2026-01-02 12:11:42
就是一个黑色不可跨越的地形
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2026-01-02 21:01:18
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2026-01-07 22:36:57
3dsmax8和gr2插件是怎么安装的
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2026-01-08 12:12:41
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