帝国时代3亚洲王朝1.03 BUG修复补丁
帝国时代3亚洲王朝1.03 BUG修复补丁
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详细内容
更新檔 1.03 Bugfixes 中包含了许多錯誤修正
Age of Empires® III: The Asian Dynasties (世紀帝國 III: 亞洲王朝) v1.03 Bugfixes
非官方更新檔版本資訊
2012 年十二月
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目錄
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一、新增功能
新增地圖
新增快速鍵
二、用戶端修正
使用者介面
快速鍵
音效
戰役
單位及建築物
紙牌
改良技術
政治家
後工業和後帝王時代
家鄉城市
電腦人工智慧
三、遊戲平衡修改
紙牌
改良技術
四、網路及ESO修正
五、歷史版本追加修正
六、中文版修正
七、制作群

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更新檔 1.03 Bugfixes – 新增功能
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新增地圖
- 新增地圖:「冬季奇境」地圖,一個節日喜慶的新地圖,這個冰雪覆蓋著的地圖星羅棋布著紅鼻鹿,裝飾樹,還有一堆堆的禮物,休倫部落和夏安部落就在冰天雪地中。
- 新增地圖組:「聖誕地圖」地圖組,這個地圖組包含有下列地圖:「冬季奇境」。

新增快速鍵
- 新增市鎮中心快速鍵:升級時代、革命吧,
- 新增交易站快速鍵:獨佔勝利,
- 新增工廠快速鍵:生產食物、生產木材、生產錢幣、生產重裝砲兵,
- 新增磨坊快速鍵:訓練拓荒者馬車,
- 新增英雄能力快速鍵:熱氣球、雙管攻擊、擊劍攻擊、鷹之眼、紅熊箭、破壞攻擊,
- 新增奇觀快速鍵:設定軍事單位集合點、放出駐守單位,
- 新增尋找單位快速鍵:尋找所有騎兵,
- 新增莊園房舍快速鍵:訓練拓荒者、訓練殖民地民兵,
- 新增奇觀快速鍵:訓練或量產奇觀頤和園、幕府、阿格拉堡壘、查米納塔門的單位,
- 新增碉堡快速鍵:訓練中國旗軍單位。

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更新檔 1.03 Bugfixes – 用戶端修正
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使用者介面
- 修正在「說明及工具」-->「歷史」-->「軍事單位」-->「步兵」中,持槍叛兵沒有顯示圖片的錯誤。
- 「說明及工具」-->「歷史」-->「美洲原住民部族」中,阿茲特克人和易落魁人移至可扮演的文明欄目。
- 「說明及工具」-->「歷史」-->「軍事單位」-->「步兵」中,海盜、槍手、持槍叛兵移至「傭兵」欄目,僧兵從「步兵」欄目移除 (僧兵早已存在「傭兵」欄目中)。
- 玩家通過修改獲得的戰役文明家鄉城市現在增加橫條問號旗幟和戰役英雄作為領袖肖像,不再是空白。
- 歐洲國家成功革命後所使用的文明增加橫幅旗幟 (結束遊戲時檢視統計資料介面裡的小橫條旗幟),不再是橫條問號旗幟。
- 修正在「模型材質品質」調整為「低」時,下列圖示會變得模糊不清的錯誤:建立新家鄉城市時選擇蘇族人或阿茲特克人的大幅旗幟、「說明及工具」-->「歷史」-->「專門術語」-->「大按鈕」、寵物及戰酋招降單位白虎、獅子、犀牛、巨蜥的肖像圖示。

快速鍵
- 修正市鎮中心沒有熱鍵量產日本村民的錯誤。
- 修正市鎮中心沒有熱鍵訓練或量產原住民斥候的錯誤。
- 修正村落無法使用熱鍵訓練或量產山羊的錯誤。
- 修正碉堡沒有熱鍵訓練或量產鷹砲和臼砲的錯誤。
- 修正畜欄沒有熱鍵訓練或量產駱馬的錯誤。
- 修正尋找單位及建築物沒有熱鍵尋找銀行(亞洲)、兵工廠(亞洲)的錯誤。
- 修正建造沒有熱鍵建造兵工廠(亞洲)和芒果園的錯誤。
- 修正英雄能力「功夫」修訂為「旋風攻擊」。
- 修正天壇、鐮倉大佛、勝利塔、泰姬瑪哈陵的能力快速鍵無效的錯誤。
- 修正奇觀泰姬瑪哈陵的能力「停火能力」修訂為「停戰」。
- 修正奇觀鐮倉大佛的能力「告密者能力」修訂為「告密者」。
- 修正精銳弓戰士、精銳步槍戰士修訂為鷹神弓兵、瓦其那步槍兵。
- 修正數個領事館出口率戰術快速鍵的名稱錯誤。

音效
- 修正俄羅斯卡爾慕克人、頓士波龍騎兵沒有語音的錯誤。
- 修正西班牙人、葡萄牙人、鄂圖曼人、馬爾他、波士頓、聖路易,以及日本人、印度人、中國人獲得的軍醫沒有語音的錯誤。
- 修正西班牙戟兵沒有語音的錯誤。(注:在群酋爭霸資料片中誤用了荷蘭語音,應為西班牙語音)
- 修正夏安騎兵 (不包括從家鄉城市船運的雇傭夏安騎兵) 錯用了卻洛奇步槍兵語音的錯誤。
- 修正布萊克家族大莊園的騎砲兵沒有語音的錯誤。
- 修正日本戰役的荷蘭盟友騎砲兵是葡萄牙盟友語音的錯誤。
- 修正日本戰役的荷蘭盟友鷹砲是西班牙語音的錯誤。
- 修正日本戰役的葡萄牙盟友重型加農砲是德國語音的錯誤。
- 修正中國人從家鄉城市船運的海賊帆船騎砲兵是英語語音的錯誤,應為日本的葡萄牙盟友語音。
- 修正阿茲特克人、易落魁人、蘇族人,以及日本人、印度人、中國人得到的哨站馬車的語音是荷蘭音效的錯誤,應為鄂圖曼語音。
- 修正中國人和印度戰役的俄國盟友工廠生產的重型加農砲沒有語音的錯誤。
- 修正日本人、印度人、中國人建造的獨木舟沒有語音的錯誤。
- 修正日本人、印度人的葡萄牙盟友鐵甲艦沒有語音的錯誤。
- 修正易落魁人的發現馬拉雪撬沒有語音的錯誤。
- 修正易落魁人的艾那弓箭步兵、戰斧兵、森林遊蕩者,蘇族人的鷹神弓兵、持棍戰士、瓦其那步槍兵,印度人的印度兵 (不包括曼沙達爾印度兵),還有俄國人的火槍兵在建築時沒有語音的錯誤。
- 修正布萊克家族大莊園在薩拉托加市鎮中心訓練的堡壘馬車沒有語音的錯誤。
- 修正肥羊沒有語音的錯誤。
- 修正日本戰役和印度戰役摧毀日本堡壘、日本城門以及印度堡壘、印度城門等建築物時沒有音效的錯誤。
- 修正點選絲路交易站地點時沒有音效的錯誤。
- 修正日本人、印度人、中國人得到的阿茲特克隊友村民沒有語音的錯誤。
- 修正印度戰役的固定砲沒有語音的錯誤。
- 修正教堂馬車沒有語音的錯誤。

戰役
- 修正「波士頓碼頭樓房的原始配色版本」和「波士頓碼頭樓房的紅色版本」在選擇欄中的方框小圖示與實物不符的錯誤。(注:暫未完全修正此錯誤)
- 修正波士頓和聖路易的紙牌「熱氣球」所示單位數量為 3 (應為 0) 的錯誤。
- 修正聖路易的紙牌「熱氣球」在進入帝王時代後還可再次發送的錯誤。
- 修正馬爾他的數個紙牌所示單位數量與最新版本實際數量不符的錯誤。
- 修正一個讓波士頓和聖路易缺失了紙牌「冷藏技術」的錯誤。
- 修正印度戰役的紙牌「900單位錢幣箱加 1 村民」所示單位數量為 700 (應為 900 ) 的錯誤。
- 修正聖路易可擁有 2 輛堡壘馬車卻只能建造 1 座堡壘的錯誤。
- 修正聖路易的重型加農砲不能升級成為帝國等級的錯誤。
- 聖路易的某些紙牌與所需時代不符,現變更如下:3 拓荒者移至時代I,5 拓荒者移至時代II,700 資源箱移至時代II。玩家紙牌組中的紙牌也會移至相應時代。
- 波士頓的紙牌「4 位德國步兵」與所需時代不符,現移至時代II。玩家紙牌組中的紙牌也會移至相應時代。
- 修正馬爾他改良教堂科技「聖戰」時擲彈兵會被更名為年輕守衛的錯誤。
- 修正一個在印度戰役反覆與鄂圖曼盟友結盟可以讓某些單位(例如船隻)無限次數的視野+10的錯誤。
- 修正布萊克家族大莊園的紙牌「4 美洲獅」所示數量是 5 的錯誤。
- 修正聖路易的「1 輛篷車」不可以在帝王時代再次發送的錯誤。
- 修正日本戰役的紙牌「日本迫擊砲射程」與「4 座迫擊砲」之間的解鎖關連異常的錯誤,並從他們的中間移除了一個早已不存在的紙牌。
- 修正波士頓和聖路易缺失了刺刀裝備和燃燒彈改良技術的錯誤。
- 修正日本戰役以及日本戰役敵軍的所有大名在閑置時不會自動恢復生命值的錯誤。
- 修正馬爾他的紙牌「4 位長矛騎兵」需要家鄉城市等級 10 的錯誤,應為需要家鄉城市等級 0。
- 修正所有戰役家鄉城市在亞洲王朝資料片裡的初始等級仍是 1 級,初始紙牌點數仍是 0,初始自訂點數仍是 0 的錯誤。
- 修正陳洛是遠距步兵的錯誤,應為徒手步兵。
- 修正吉郎將軍是槍砲騎兵的錯誤,應為弓兵。
- 修正亡命火槍兵是徒手步兵的錯誤,應為遠距步兵。
- 修正瘋馬不能攻擊守護者、不能撿寶藏,以及建造時沒有建造動畫的錯誤。
- 修正卡斯特雖然有踐踏命令及踐踏攻擊數值設定,但是沒有高跨步動畫和踐踏動畫的錯誤。
- 修正摩根、約翰布萊克、艾蜜莉亞在建造時沒有動畫的錯誤。
- 大平原酋長移除「弓兵」。
- 火環兵移除「攻城單位」。
- 日本戰役關的「大名」和「大谷大名」從「英雄」變更為「大名」。
- 修正亡命火槍兵的在訓練欄中的圖示顯示為巴巴利快船海盜的錯誤。

單位及建築物
- 修正格林機槍的圖示及肖像圖示顯示為管砲的錯誤。
- 修正從家鄉城市船運的雇傭休倫防彈盾不是「步兵」的錯誤。
- 修正戰斧兵是「槍砲單位」的錯誤。
- 修正保鏢及歸化保鏢是「槍砲騎兵」的錯誤,應為「弓兵」。
- 修正漿果叢的採集者數量沒有限制,讓多餘的採集者閑置並且完全沒有閑置提醒的錯誤。現在每一個叢的採集者數量限制為 8 個。
- 修正印度人獲得的阿茲特克隊友村民無法建造印度客棧的錯誤。
- 修正印度人的重型戰船無法訓練廓爾喀兵的錯誤。
- 修正蒙古軍、頤和園蒙古軍在訓練時人口成本顯示為 7 的錯誤,應為 6。
- 修正蘇族人戰酋以及瘋馬在防禦、站崗和踐踏模式時不能拾取寶藏、不能治療及不能建築的錯誤。
- 修正印度人婆羅門和尚以及印度戰役的婆羅門治療者在防禦、站崗和踐踏模式時不能拾取寶藏及不能治療的錯誤。
- 修正阿茲特克人、易落魁人、蘇族人獲得的哨站馬車不能建造作戰小屋的錯誤。
- 修正荷蘭槍騎兵 (不包括領事館護衛荷蘭槍騎兵) 在升級成為護衛等級時騎馬人和手槍造型未變更的錯誤。
- 修正西班牙長矛騎兵 (不包括領事館護衛長矛騎兵) 在升級成為護衛等級時騎馬人造型未變更的錯誤。
- 修正升級重型馬砲時騎砲兵 (包括領事館騎砲兵) 造型未變更而升級野戰砲時才會變更的錯誤。
- 修正中國人和印度戰役的俄國盟友工廠是地中海 (葡西鄂) 造型的錯誤,應為東歐造型。
- 修正歸化裝甲騎兵 (不包括裝甲騎兵) 的「歷史」顯示了燧槍兵的歷史的錯誤。
- 修正漁船駐紮進入某些建築物以後可能會不能被放出的錯誤,這項變更會影響到下列建築物:市鎮中心、哨站、碉堡、堡壘、城堡、村莊、塔樓、作戰小屋、貴族小屋、阿格拉堡壘。
- 修正阿茲特克人戰酋的所有徒手攻擊 (徒手攻擊及掩護模式徒手攻擊),增加對大自然單位類型和敵對單位類型的傷害標記,以避免船運紙牌「冒煙鏡」後戰酋的範圍傷害會誤傷隊友單位。(注:暫未修正掩護模式徒手攻擊,只修正了徒手攻擊。)
- 修正易落魁人的發現馬拉雪橇和阿茲特克人的戰鬥祭司可能會妨礙初期村民行走路線的錯誤。
- 修正獨木舟、战斗獨木舟、雨神獨木舟沒有「LogicalTypeNavalMilitary」標記的錯誤,以便電腦玩家正確使用它們,以及一些改良技術和紙牌也能對它們正確的產生作用。
- 修正阿茲特克人、易落魁人、蘇族人的漁船的圖示和肖像顯示成歐洲漁船的錯誤。
- 修正蘇族人巫醫的圖示和肖像顯示成易落魁人巫醫的錯誤。
- 修正俄國盟友的碉堡不能為中國人訓練旗軍的錯誤。
- 修正阿茲特克人、易落魁人、蘇族人、日本人、印度人和布萊克家族大莊園獲得的軍醫不能建造軍醫院的錯誤。
鄂圖曼砲兵的交錯、近戰、防禦和站崗模式對輕型騎兵和鷹游擊武士的加成正常了。
俄國騎兵的防禦、站崗和踐踏模式對攻城單位和砲兵的加成正常了。
歸化保鏢 (不包括保鏢) 的遠距發射物和攻城發射物現在正常了。
保鏢 (不包括歸化保鏢) 的近戰模式對砲兵的加成現在正常了。
歸化保鏢 (不包括保鏢) 的近戰模式現在已經可以對守護者造成傷害了。 (Tactics從musketCavalry.tactics更改回yojimbo.tactics)
拓荒者馬車採集櫻桃園的速率現在正常了,原來只等於一個拓荒者的速率。
第二位少林大師現在有少林拳的加成了。
火雞現在正常了,不會不被神社吸引了。
鐵連枷兵的鐵連(iron_flail_whip.xml)在鐵連枷兵光榮升級時現在會改變外觀了。
日本和戰役日本從領事館得到的荷蘭教堂現在有正確的荷蘭貼圖,日本的亞洲教堂一直是英國外形,現在是荷蘭外形了。
船運獲得的夏安騎兵,現在有merctype1標簽了,原來是其他的船運原住民戰士都有這個標簽,只有夏安騎兵沒有,會導致拉科塔戰酋的掃蕩攻擊對其沒有攻擊負加成,紙牌「刺客」(HCXPAssassins) 對其無效。其他的船運原住民戰士均擁有此標簽。
- 象轎兵 (不包括曼沙達爾象轎兵) 的近戰模式增加對土狼戰士的加成,並且所有模式對土狼戰士的加成統一為 2.25。
日本和戰役日本從領事館得到的荷蘭兵工廠現在有正確的荷蘭貼圖。
長矛象夫、曼沙達爾象夫現在在紀律級別時會正確顯示外觀了,原來因為科技名錯誤所以未能變更外觀。正確的紀律科技名是 ypDisciplinedMahoutShadow。
所有亞洲寺院單位對其他單位的攻擊加成向歐洲傭兵小棧單位統一,這項更改會影響以下寺院歸化單位:歸化德國步槍兵、歸化鐵軍、歸化暴徒、歸化持槍叛兵。
所有領事館單位的生命值、各種攻擊的傷害、抵抗及對其他單位的攻擊加成向歐洲常備單位統一,這項更改會影響以下領事館單位:葡萄牙弩兵、護衛德國騎兵、護衛鄂圖曼輕騎兵、護衛德國長槍兵、羅傑的射手、西伯利亞哥薩克騎兵、巴什基爾矮種馬、護衛荷蘭槍騎兵。
鄂圖曼砲兵、馬戰車、海賊和尚、歸化和尚、紮特長矛兵、和歸化紮特長矛兵現在有 AbstractCavalryInfantry 標簽了,納瓦霍紡織技術:步·騎兵的生命值均+5%對他們正確起作用了。
傳奇原住民戰士(包括歐洲版和美洲版)、高貴原住民現在正確顯示所有戰士的傳奇或高貴名稱,包括以下原來沒有傳奇或高貴名稱的單位:船運加勒比吹箭手、加勒比伏擊兵、所有的船運亞洲原住民戰士。
船運的加勒比吹箭手現在有顯示精銳、風雲、慶典的名稱了,原來無論升級到什麼級別都沒有顯示正確的名稱。
加勒比伏擊兵現在有顯示風雲、慶典的名稱了,原來只有精銳級別的名稱。
滿州兵的徒手傷害對重裝騎兵的加成向遠距傷害統一,從2變更為2.5,像其他輕型騎傭兵一樣遠距和徒手的傷害加成都是統一的。
又有一些亞洲寺院單位對其他單位的攻擊加成向歐洲傭兵小棧單位統一,這項更改會影響以下寺院歸化單位:歸化和尚。
歸化燧槍兵在防禦和站崗模式中少了對輕型步兵1.5倍的傷害加成,現在追加了。
又有一些領事館單位的各種攻擊的傷害、踐踏傷害的預設上限、抵抗向歐洲常備單位統一,這項更改會影響以下領事館單位:護衛蘭朵武士、護衛長矛騎兵、英國皇家輕騎兵。
海賊騎兵和歸化騎兵增加弓兵標簽。
印度火兵和歸化印度火兵增加傭兵標簽。
部分領事館單位的初始升級時代向歐洲常備單位統一,這項更改會影響以下領事館單位:羅傑的射手、護衛德國長槍兵、葡萄牙火槍兵、土方其軍團、護衛蘭朵武士、護衛葡萄牙槍騎兵、卡爾慕克人、護衛荷蘭槍騎兵、英國皇家輕騎兵、巴什基爾矮種馬、護衛德國騎兵。現在,所有的領事館單位都是正確的皇家帝國級別啦!殖民基礎數值的單位是110%加成的皇家帝國級別,堡壘基礎數值的單位是90%加成的皇家帝國級別!
部分領事館單位的初始升級時代和升級次數向歐洲常備單位統一,這項更改會影響以下領事館單位:領事館騎砲兵。現在,領事館騎砲兵是正確的75%加成的帝國砲兵了!
修正了蘇族戰酋、瘋馬、巨熊酋長、狼勇士酋長、印度婆羅門和尚雖然有踐踏命令但是沒有踐踏攻擊的問題。
去掉漁船 (FishingBoat, ypFishingBoatAsian, ypFishingBoatIndians) 可容納 10 人駐紮的隱藏功能。
修複了弩兵 (或者領事館葡萄牙弩兵) 在對抗弟子時不公平的問題,對'AbstractCoyoteMan'的減成轉換為對'xpCoyoteMan'的減成,像其他弓弩兵、步槍兵、投射兵一樣只對土狼游擊兵減成,不對土狼戰士 (土狼游擊兵和弟子都屬於土狼戰士) 減成。
修複了守護者蒙古騎兵遠距攻擊發射物是射子彈而不是射箭的問題。
火繩槍兵、長刀兵、流星錘兵在升級紀律級別時會正確改變外觀了。
流星錘兵在升級光榮級別時會正確改變騎馬者和鞭子 (但是鞭子實際上並沒有新的外觀) 的外觀了。
馬拉雪橇、發現馬拉雪橇、交易站馬拉雪橇,增加閑置的村民 (ValidIdleVillager) 類型,點擊閑置的村民便可以找到他們了,其他類似單位是有閑置的村民類型的喔!
戰象、船運戰象、以及兩個印度和尚英雄,現在屬於大象類型了會正確受大象相關改良和支援所影響,同時職業馴獸師這張紙牌將戰象、船運戰象、印度兩個英雄和尚的人口點數固定為 0,否則他們會變成負人口。
拓荒者馬車增加遠距 (Ranged) 類型,連枷象 (不包括曼沙達爾連枷象) 移除遠距 (Ranged) 類型。
中國長槍兵的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為 6 ,原為 7。
曼沙達爾連枷象的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為 50 ,原為 60。
海賊浪人和歸化海賊浪人的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為 40,原為20。
海賊騎兵和歸化騎兵的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為36,原為24
歸化鐵軍的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為20,原為30
努特卡戰酋的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為30,原為20
領事館忍者的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為8,原為9
殖民地民兵的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為10,原為12
溫馴的老虎艾希爾特的訓練和殺戮經驗值與成本不符,調整為14,原為13
所有曼沙達爾單位的數值向普通單位統一,雙倍的生命值、成本、經驗、人口點數除外。
長刀兵在掩護模式的徒手傷害調整為8,原來是9,超過了普通模式的一半多一點。
海賊浪人、歸化海賊浪人的掩護模式攻城傷害低於其他模式的一半,調整為17,原為15
海賊浪人、歸化海賊浪人的掩護模式徒手傷害高於其他模式的一半,調整為13,原為15
虎爪兵和船運虎爪兵在掩護模式的攻城傷害和徒手傷害調整為10和8,原來是13和9,遠遠超過了普通模式的一半。
哨兵(ypPeasant、ypPeasantIndians)的掩護模式攻城傷害和徒手傷害高於其他模式的一半,調整為3和4,原為4和5
骷髏武士的掩護模式徒手攻擊的傷害上限與其他模式相等,調整為一半即34,原為68
軟劍兵和曼沙達爾軟劍兵的掩護模式徒手攻擊的傷害上限高於其他模式的一半,調整為19,原為20和38
努特卡戰酋的掩護模式徒手攻擊的傷害上限與其他模式相等,調整為一半即24,原為48
中國連弩兵的最快速度應為6.5,原為6
森林遊蕩者和瓦其那步槍兵的最快速度應為6,原為7
美洲獅長槍兵的最快速度應為7,原為6
攻城槌的最快速度應為5.5,原為5
輕型迫擊砲的最快速度應為5,原為4
德川幕府將軍的最快速度應為8.5,原為6.5
森林酷民和克里森林酷民采集櫻桃園的速率現在正確了應為0.83,原來與拓荒者相等0.67。
寶藏 SpawnLlama3 的描述和解救提示現在正確顯示為 2 隻迷途的駱馬,原來誤為 1 隻迷途的駱馬。
絲路交易站地點的圖示和肖像圖示現在改為亞洲交易站的樣子,原誤用了美洲交易站的樣子。
在研發教堂的葡萄牙弩兵(ChurchBestieros)科技後,弩兵的造形現在會變更為護衛級別的造形了。
荷蘭槍騎兵在升級護衛時現在會變更手槍的外形了,原來因為調用的升級科技名稱錯誤導致手槍沒有變更外形。
現在改良星辰堡壘科技後,「堡壘」會同步更名為「星辰堡壘」。
移除海賊帆船並沒有啟用的舷側攻擊能力的顯示數值。
修正了交易站不能訓練巫醫的錯誤,這個錯誤會導致亞洲文明與馬雅結盟之後無法訓練巫醫,但是歐洲或美洲文明卻可以。但是仍然無法修復從亞洲王朝進入遊戲在部分戰役關中易落魁交易站不能訓練巫醫的錯誤,因為主程式或群酋爭霸資料片都可以在部分戰役關中在易落魁交易站訓練巫醫。
塔斯雲坎遊蕩者增加自身及同伴腳底的光環。
修正了阿茲特克人撿到的馬廄馬車不能建造貴族小屋的錯誤,同時增加馬廄馬車對貴族小屋的建造速度變更為正確的2倍,以及修正了馬廄馬車對馴馬場的建造速度沒有變更為正確2倍的錯誤。
修正了坎亞騎兵的踐踏攻擊缺少了對砲兵加成的錯誤,其他模式下皆有對砲兵加成。
修正了除日本外的十三國在弑君戰本州島得到的攝政王不會回血和隨時代升級的錯誤。
修正了長重砲和鷹砲在升級野戰砲、皇家長重砲之後,轉換為砲轟模式後,砲手帽子會脫離人身浮在空中的外形錯誤。
修正了亞洲文明的和尚在升級時代時強行變更了重踏、旋風攻擊、破壞攻擊的錯誤,這個錯誤會導致一些對這些攻擊有加成的紙牌在升級時代後效果被改變,例如印度和尚的善業紙牌增加的50%的重踏傷害數值在升級時代後反而又被降低回原來的數值了。
修正了磨坊和軍醫院沒有設定經濟集合點按鈕的錯誤,因為磨坊有可能訓練拓荒者馬車,軍醫院有可能訓練軍醫。
修正了葡萄牙長槍兵通過隊友紙牌提早訓練長槍兵後,卻是要塞時代的數值的錯誤。現在葡萄牙長槍兵,並且還有馬戰車、鷹游擊武士,在殖民時代自動變更為殖民時代的數值,進入要塞時代後又自動變更回要塞時代的數值,以便隊伍紙牌提早訓練長槍兵和提早訓練槍騎兵對他們正確作用。
亞洲銀行的建造經驗從 0 變更為 70,殺戮經驗從 280 變更為 140,數值向歐洲銀行統一。
從家鄉城市船運來的僧兵的徒手攻擊傷害加成,對騎兵從2.25增加為3.5,對輕型步兵從1.75增加為2.5,向原住民交易站的僧兵統一。
海賊和尚和歸化海賊和尚增加對輕型騎兵、鷹游擊武士的2點加成,向其他的步弓兵統一。
修正了王者山丘可以使用快速鍵主動刪除導致王者山丘的遊戲模式變更回普通遊戲模式的錯誤。
修正了短槍商人騎兵和歸化短槍商人騎兵沒有徒手攻擊傷害數值設定導致徒手攻擊的傷害類型是攻城傷害而不是徒手傷害的錯誤。
日本和日本戰役從荷蘭盟友得到的教堂現在可以訓練間諜了!
日本人的以下馬車單位變更為日本城鎮人力車的圖示和肖像:城鎮人力車、市場人力車、寺院人力車、軍事人力車、馬廄馬車、道場人力車、碼頭人力車、交易站人力車,原為中國城鎮人力車的圖示。
日本人的城堡人力車變更為日本城堡人力車的圖示和肖像,原為中國城堡人力車的圖示和肖像。
日本人的神社馬車變更為日本城堡人力車的圖示和肖像,這樣才和神社馬車紙牌的圖示一樣了,原來誤用了中國城鎮人力車的圖示。
阿茲特克人、易落魁人、蘇族人的農田馬拉雪橇、作戰小屋馬拉雪橇、交易站馬拉雪橇、市鎮中心馬拉雪橇變更為阿茲特克馬拉雪橇的圖示和肖像,原為貿易馬拉雪橇的圖示和肖像。(暫不包括群酋爭霸戰役關的各類馬拉雪橇,因為群酋爭霸戰役關即有易落魁文明又有蘇族文明)
易落魁人的馬拉雪橇變更為阿茲特克馬拉雪橇的圖示和肖像,原為貿易馬拉雪橇的圖示和肖像。(暫不包括群酋爭霸戰役關的各類馬拉雪橇,因為群酋爭霸戰役關即有易落魁文明又有蘇族文明)

紙牌
修正了紙牌「3 艘輕型戰船」(HCShipGalleys3) 圖示顯示為frigate的錯誤。
修正了紙牌 HCXPCoinCratesAztec2 的圖示錯誤,因為這張紙牌可運送無數次。
修正了「兄弟之盟」(HCXPBloodBrothers、HCXPBloodBrothersGerman) 部分原住民戰士顯示為精銳等級而不是風雲等級的問題。
修正了「重型防禦工事」(HCHeavyFortifications) 哨站、碉堡和作戰小屋先升了第二級再升第一級的問題。
「戰鬥文化」船運抵達時的提示文字現在正常了,原來顯示「開拓者」船運已經抵達了。(stringtabley,詳見文字錯誤清單)
印度紙牌「分配主義」船運抵達時的提示文字現在正常了,原來顯示「平均地權」船運已經抵達了。(Techtreey)
中國和印度的大規模防禦工事紙牌現在增加對哨站和碉堡的效果。
修正德國的高等碼頭紙牌未加快船的訓練時間的錯誤,修正德國的高等碼頭紙牌的碼頭傷害力和碼頭治療船隻的速率都只提升了50%的錯誤,其他國家的高等碼頭都是提升了100%。
荷蘭和德國的傭兵的忠誠紙牌現在對荷蘭的加勒比盟友(HCXPCaribAlliesRepeat,錢幣成本為初始成本的90%即1800)和德國的征召私掠船(HCPrivateers,錢幣成本為初始成本的75%即375)也有效,原來缺少了對他們的降價。
石匠紙牌增加對馬廄馬車及發現馬拉雪橇的效果。
德國的石匠紙牌現在增加對碼頭人力車、馬廄馬車的效果,原來缺少了對從寶藏得到的馬廄馬車、本州島地圖上的碼頭人力車的效果。
德國的海軍總部紙牌現在增加對獨木舟、海賊帆船、馬拉塔雙體艇的效果,原來缺少了他們。
海軍總部及德國的海軍總部紙牌現在增加對裝甲軍艦的效果。
中國 (不包括中國戰役) 和日本 (不包括日本戰役) 的東印度人紙牌 (YPHCSchoonersJapanese) 現在顯示支援單位數量,原來沒有顯示。
印度 (包括印度戰役) 的神秘音節紙牌 (YPHCSacredFieldHealing) 現在顯示支援單位數量,原來沒有顯示。
易族隊伍巫醫船運 (HCXPShipMedicineMenTeam) 用回自已的圖標,原來的圖標是原住民交易站和寶藏的巫醫圖標。
日本的紙牌隊伍 1 輛城堡人力車和隊伍 2 輛城堡人力車用回自已的圖標,原來的圖標是印度人力車而不是日本人力車。
日本紙牌山城現在可以正常升級砲轟攻擊的射程,原來只升級了遠距攻擊的射程。
英國紙牌 隊伍 火槍兵 / 擲彈兵生命值 現在還影響鄂圖曼火槍兵、領事館土方其軍團、殖民地民兵。
紙牌義勇騎兵 對長弓兵的齊射、交錯、防禦模式皆可正常升級射程,原來只升級了齊射模式的射程。
日本玩家發送紙牌「傭兵的忠誠」後,11 位僧兵盟友 (YPHCMercsSohei1) 現在會正常的減少錢幣成本了。
易族玩家發送紙牌「舊方式」後,在碼頭研究生皮套 (BigDockRawhideCovers) 現在會正常的減少食物成本了。
紙牌「易落魁攻城部隊」圖示從鷹砲改為iroquois_siege_party。
英國中國印度日本 (包括中國戰役和印度戰役) 的紙牌「傭兵的忠誠」(HCMercenaryLoyalty, YPHCMercenaryLoyaltyIndians) 進入帝王時代後還可以再發送一次,但是在亞洲王朝資料片中不會重疊效果,修正為不可再次在帝王時代發送。
荷蘭紙牌 HCShipFluyts1 現在會顯示支援單位的數量了。
軟劍兵的紀律升級不再是隊伍科技,以解決軟劍兵的隊伍紙牌會疊加的錯誤。
修正了英國紙牌 隊伍 羊毛生產技術 的一些語法錯誤,並且現在還增加對印度聖地的效果。
紙牌 – 近戰現在對輕型步兵也加成。
紙牌 – 驅逐齊發現在對鷹游擊武士也加成。
修正了一個紙牌系統的漏洞,玩家利用經過修改的家鄉城市檔案,不用啟動革命就可以在要塞時代非法使用革命紙牌支援的問題。現在革命紙牌將被限制在工業時代。
在局域網等地方玩家可利用修改的英國主城在發現時代發送革命卡片,現在也被限制在工業時代。
阿茲特克人的「舊方式」紙牌到達後,會導致奠基者的成本從各50上升到木材錢幣各250,現在已修復,原因是以前的版本成本是木材錢幣各500,後已改為食物木材錢幣各50。
犬戰士隊伍卡高級資訊中的犬戰士隱藏升級增加了顯示升級名稱。
高等交易站、高等兵工廠、高等斥候紙牌到達後,交易站、兵工廠、原住民斥候更名為:高等交易站、高等兵工廠、高等斥候。
隊伍 便宜的市場改良技術、隊伍 便宜的碼頭,按百分比來減少木材成本。這樣做可以以防止和其他改良技術沖突,例如卻洛奇織籃技術。並且隊伍 便宜的碼頭 (HCCheapDocksTeam) 對亞洲碼頭的效果由基礎成本 -25% 變為現有成本 -25%。
傭兵的忠誠(HCMercenaryLoyalty、YPHCMercenaryLoyaltyIndians)中,YPHCWokouJapanese2的成本應為初始成本的90%,即錢幣900,原為750。
傭兵的忠誠(HCMercenaryLoyalty)中,YPHCMercsRonin2的成本應為初始成本的75%,即錢幣3375,原為3000
印度人的紙牌魚市場(YPHCFishMarketIndians),在船運印度兵反抗軍紙牌後,仍然會運送1位村民而不是2位印度兵,現在修複了。
亞洲三國的紙牌 土地改革(YPHCVillagemasons / YPHCVillagemasonsIndians)錯誤給交易站馬拉雪橇加速建造,應該是調用交易站人力車,現在修複了。
修正了亞洲文明的土地改革紙牌(YPHCVillagemasons / YPHCVillagemasonsIndians)未包括下列馬車的建造點數變更的錯誤:聖地人力車、市場人力車、寺院人力車、亞洲銀行馬車、教堂馬車、兵工廠馬車、軍事人力車、碉堡馬車、芒果園人力車、哨站馬車。
日本人打了紙牌贖罪(YPHCAtonementJapanese),除了在寺院可訓練歸化保鏢外,還可以在日本馬廄訓練保鏢,現在紙牌贖罪只開啟在寺院訓練歸化保鏢的功能,不開啟馬廄訓練保鏢的功能!
所有傭兵的忠誠紙牌都按百分比來減價,這樣做可以以防止和其他改良技術沖突,最典型的沖突例如德國的教堂科技「華倫斯坦的合約」。
蘇族的海軍總部紙牌現在不可在帝王時代再發送一次,原來可以再發一次,而且軍艦的上限會再次增加,恐怖。
德國的4軍醫紙牌,現在在帝王時代可再發送一次,原來不可以再發一次,而其他國家的4軍醫皆可再發一次。
易落魁的所有馬拉雪橇和蘇族的所有農田馬拉雪橇紙牌,現在在帝王時代可再發送一次,原來不可再發一次,而阿茲特克的原來就已經可以再發一次了不用改。
高等戰鬥獨木舟紙牌到達後,戰鬥獨木舟更名為:高等戰鬥獨木舟。
修正俄國的塞瓦斯托波爾紙牌對哨站和塔樓不起作用的錯誤。
隊伍 提早訓練槍騎兵,現在可提早訓練德國盟友的馬戰車,並且阿茲特克盟友可在作戰小屋提早訓練鷹游擊武士。
隊伍 提早訓練長槍兵,現在還減少鄂圖曼盟友的鄂圖曼砲兵的訓練點數。
隊伍 省府廳,現在還增加蘇族盟友的印地安帳篷33%的生命值。
隊伍 快速建造房舍,現在還減少蘇族盟友的印地安帳篷50%的建造點數。
隊伍 便宜的神父,現在還可少量增加婆羅門的治療能力及給予少林大師治療附近單位的能力。
工程學校(HCEngineeringSchool)增加曼沙達爾攻城大象、格林機槍、印度火兵、里爾火砲傭兵的效果。
隊伍 工程學校(YPHCEngineeringSchoolTeam),增加曼沙達爾攻城大象、格林機槍、阿茲特克盟友的弓箭武士及蘇族盟友的步槍騎士、印度火兵、歸化印度火兵、里爾火砲傭兵、歸化里爾火砲傭兵的效果。
隊伍 便宜的教堂,木材成本均變更為在現有數值上減少80%,原來是在基礎數值上減少,會與克里紡織技術發生輕微沖突。
修正了雷電之神神殿援助包括了農田、經濟農莊、磨坊和但卻不包括亞洲盟友的稻田的錯誤。
修正了中國的西方改革和印度的隊伍 希瓦吉戰術增加了牲畜的生命值,導致村民殺牲畜反而要多打一下的錯誤。
修正了阿茲特克人的焦土紙牌沒有增加豹遊蕩武士在掩護模式下的攻城攻擊傷害力的錯誤。
修正了俄國人的掠奪、日本人的應仁之亂沒有增加徒手步兵在掩護模式下的攻城攻擊傷害力的錯誤。
修正了德國玩家的高等熱氣球、熱氣球、特務、征召私掠船這四張紙牌沒有附贈免費的德國騎兵的錯誤,並且不影響其他文明的玩家使用這些紙牌!
修正了阿茲特克人的「冒煙鏡」紙牌未增加阿茲特克酋長掩護模式徒手攻擊(CoverHandAttack)的傷害範圍的錯誤。
隊伍 砲兵生命值(HCArtilleryHitpointsPortugueseTeam, HCArtilleryHitpointsOttomanTeam),現在還對以下輕型砲兵起作用:領事館法國青年衛兵、火焰投擲器。
印度人的紙牌「蒙兀兒建築」(YPHCMughalArchitecture)現在不再變更奇觀的建造時間,只變更印度人或印度戰役(雖然印度戰役並沒有這張紙牌)所能建造的建築物的建造時間,以防止與「高等奇觀」變更的建造時間發生沖突導致高等奇觀減少的建造時間又被蒙兀兒建築延長一些!
中國紙牌 隊伍 5 位滿洲兵的到達時間修訂為 60 秒,其他所有傭兵或隊伍傭兵紙牌都是 60 秒,只有隊伍 5 位滿洲兵是 40 秒。
阿茲特克的便宜的作戰小屋紙牌現在是以現有數值減少百分比,不再以基礎數值減少百分比。
修正德國紙牌公會技工未增加在農田採集食物、在稻田採集食物及錢幣的速率的錯誤。
修正蘇族紙牌 9 隻野牛、12 隻野牛、15 隻野牛只有紙牌名稱沒有紙牌描述的錯誤。
修正里爾火砲傭兵紙牌為正確的圖示,原誤用了重型加農砲的圖示。

改良技術
日本人奇觀 – 幕府 - 進入工業時代:600 經驗 (原來雖然文字顯示為 600,但實際卻為帝王時代才有的 1600)。
傭兵 - 亞洲文明像歐洲文明一樣,無法再在進入工業時代前從寺院訓練歸化阿拉伯奴隸兵、歸化裝甲騎兵及歸化里爾火砲傭兵了。工業時代的上一個時代為要塞時代。
修正了每次結束日本鎖國之後軍事單位攻擊力會減少 10% 而不是 5% 的問題。
修正了當玩家選擇奧希金斯(OHiggins)進行革命時,輕騎兵顯示為「老練輕騎兵」,而不是「帝國輕騎兵」的錯誤。
修正了流星錘升級至高貴級別 (YPExaltedMeteorHammer) 時,傷害力只加成了 30% 而不是 50% 的問題。
修正了「克拉馬越橘盛宴」(NatXPKlamathHuckleberryFeast) 實際最多只給予 9 個而不是 10 個食物箱的問題。
修正了「克拉馬工作精神」(NatXPKlamathWorkEthos) 科技對稻田和芒果園無效的問題。
修正了選擇 Bonifacio 革命時圖皮戰士先升級風雲等級再升級精銳等級的問題。
中國和印度戰役在俄國領事館得到的碉堡現在可以升級了,並且亞洲文明在後工業時代開始遊戲時 (對後帝王時代也有效) 自動升級,原來缺少了他的升級。中國軍事學院移除碉堡升級按鈕,原來軍事學院隱藏了只用於碉堡的升級按鈕。
中國和印度戰役在俄國領事館得到的工廠生產出來的重型加農砲現在可升級到帝國級別,並且中國和印度 (印度戰役無後帝王時代) 在後帝王時代開始遊戲時自動升級,原來缺少了他的帝國升級。還有從領事館刪除ImperialCannon、FieldGun、Howitzer三個實際沒有用到的科技,防止他們可能將領事館的其他科技擠出欄目。
中國和印度戰役在俄國領事館得到的工廠和堡壘,亞洲文明在後工業時代(對後帝王時代也有效) 時會自動升級,原來缺少了他們的自動升級。
城堡的遠距攻擊升級和炮轟攻擊升級以及阿格拉堡壘的德里門升級和紅堡升級的圖標互換,原來的遠距升級用了炮圖標,炮轟升級用了弓圖標,兩個都錯了。
步兵胸甲現在還影響以下單位:加勒比吹箭手(船運)、加勒比伏擊兵、寶藏的阿茲特克鷹勇士(NatEagleWarrior)、海賊和尚、歸化和尚、鐵軍、歸化鐵軍。
反步兵步槍現在還影響以下單位:持槍叛兵、歸化叛兵、馬拉塔暴徒、歸化暴徒、火焰及陰影戰役關中的殖民地民兵。
修正了一個讓遠距騎兵升級不能增加短槍商人騎兵和歸化短槍商人騎兵的遠距攻擊射程的錯誤。
反躬自省和西部荒野對歸化暴徒和歸化叛兵的攻擊力加成正常了,以及西部荒野對歸化海賊浪人、歸化短槍商人騎兵、歸化槍手的攻擊力加成也正常了。(語法錯誤導致)
反躬自省和西部荒野對歸化和尚有效了。(原為只對海賊和尚有效)
修正了納瓦霍牧羊人的一些語法錯誤,導致牲畜在野外自動長肥的速率變更無效,以及牲畜在聖地產生經驗值的速率變更無效,並且修正了納瓦霍牧羊人未增加牲畜在東照宮的速率的錯誤。
夏安狂怒現在對輕型步兵也加成。
修正了卡曼契交易行話未對亞洲奇觀也有效的錯誤。
荷蘭和德國的兵工廠擁有刺刀裝備 (但他們的後工業或後帝王時代原本就擁有了),因為荷蘭有荷蘭省長,荷蘭和德國都可能雇傭高地兵或燧槍兵。
刺刀裝備現在對歸化高地兵、歸化燧槍兵(因為日本的亞洲兵工廠也擁有刺刀裝備)、殖民地民兵,以及領事館法國青年衛兵、印度火兵(和歸化印度火兵)、輪刃兵(和船運輪刃兵)、槍手(和歸化槍手)、馬拉塔土匪(和歸化土匪)也有效了,這些單位像鄂圖曼火槍兵、擲彈兵一樣並沒有刺刀,但是也應該享有刺刀裝備的加成。
點穴現在會對船運得來的藤盾兵加成。
隊伍 便宜的市場改良技術。現在會降低美洲文明鬥志提昇之藥的成本。
洛奇奇織籃技術(NatBasketweaving)現在對稻田的稻米出口也有效了。
日本的亞洲教堂現在有傳教狂熱科技了,因為日本有傳教士亦或從寶藏解救的治療者。
監護徵賦莊園現在會對稻田採集食物加成,對稻田採集錢幣減成。
美洲文明和亞洲文明的市場科技鬥志提昇之藥和東方醫藥技術現在會增加來福槍攻擊的射程了,對森林酷民或從寶藏解救的酷民更公平了。
拿破崙法典現在會對稻田採集食物和錢幣加成了。
強化護手現在對船運的虎爪兵有效了。
帝國管砲、彈藥包、軍隊鼓手、黍稷種植技術、古普魯大臣、卡拉達塔區、歐洲和美洲文明的傳奇原住民戰士、亞洲文明的高貴原住民,現在增加升級科技標簽,升級更便宜對它們也有效了。
拉科塔馬匹交易(NatHorseTrading),現在正規軍也減少12%的訓練時間了,蒙古軍正確減少12%,原為只減少明軍、御林軍12%、禁衛軍25%,蒙古軍重疊減少了兩次12%一共24%。
洛奇奇織籃技術(NatBasketweaving)現在對亞洲的掘溝引水(ypMarketAmalgamation)也有效了,原來因為語法不對所以沒有效。
克拉馬工作精神、拿破崙法典對伐木以及芒果園現在有效了,原來無效,原因是生效對象是Wood,但是經測試發現科技對象是Wood會無效,只有對象是Tree和ypGroveBuilding才行!
卻洛奇織籃技術按百分比來減少木材成本,這樣做可以以防止和其他改良技術沖突。
華倫斯坦的合約按百分比來減少錢幣成本,這樣做可以以防止和其他改良技術沖突。
俄國長槍兵的食物與木材成本現在正確減少25%,原來只減少了火槍兵和戟兵的食物與錢幣成本,以及減少了俄國長槍兵的食物與錢幣成本,但是俄國長槍兵並沒有錢幣成本只有木材成本,所以導致並沒有減少俄國長槍兵的木材成本。
鄂圖曼人在帝國時代(ImperializeOttoman)關閉的革命科技改為正確的桑坦德(XPRevolutionSantander),原為聖馬丁(XPRevolutionSanMartin)
修正了一個德里門(ypFrontierAgra)的語法錯誤,讓阿拉格堡壘的傷害范圍沒有變更,現在變更為3格。
修正了一個紅堡(ypFortifiedAgra)的語法錯誤,讓阿拉格堡壘的傷害范圍沒有變更,現在變更為3格。
修正了紅堡只針對殖民時代的阿拉格堡壘予以各種傷害力加成,而對其他時代的阿格拉堡壘(ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5)僅予以反船攻擊的傷害力加成的錯誤,現在一視同仁。
阿茲特克農業技術(NatChinampa)現在還包括農田、稻田採集食物的速率。
克里血緣關係(NatKinship)現在還包括船運的克里追蹤者。
休倫太陽儀式(NatXPHuronSunCeremony)現在還包括船運的休倫防彈盾。
曼帕契公會現在還減少荷蘭拓荒者的錢幣成本,但是因為拓荒者本身沒有錢幣成本的設定,由於語法的限制,不能按照基礎值的百分比來減少,只能按照當前值的百分比來減少。
禪宗的精英制度現在和隊伍 單位升級更便宜一樣,還減少升級科技的食物成本,因為有部分升級科技是存在食物成本的,例如鄂圖曼砲兵的護衛升級。
傳教狂熱及國教科技增加對阿茲特克的戰鬥祭司的效果,因為阿茲特克人有隊伍戰鬥祭司紙牌。
修正反躬自省(不包括西部荒野)的歸化海賊強盜的傷害力是按現有數值加成,而不是按基礎數值加成的錯誤。
修正了美洲文明不能升級前線哨站、強化哨站 (除非發送重型防禦工事紙牌),以及在後工業和後帝王時代沒有自動改良前線哨站、強化哨站的錯誤。
修正了寶藏「一批神秘的經書」沒有包括下列包含步兵的旗軍(不包括領事館旗軍)的錯誤:舊漢軍、正規軍、明軍、防衛軍、御林軍、黑旗軍、蒙古軍、海賊軍隊、滿清軍隊。
修正了寶藏「消失的皇后若伊食譜」會與易落魁人的大地母親之舞發生沖突甚至導致寶藏完全失效的錯誤。
修正了克里制皮革技術、瑜伽、阿帕契耐力三個科技會給虎爪兵和船運虎爪兵雙重加成的錯誤,因為虎爪兵和船運虎爪兵同時有步兵和輕步兵兩個標簽!但寶藏獲得的阿茲特克鷹勇士因為數量非常稀少,所以可以不用修改它!
修正了寶藏哈爾科‧辛賽羅的幸運望遠器會給下列同時有漁船和軍艦兩個標簽的船隻雙重加成的錯誤:獨木舟、戰鬥獨木舟、雨神獨木舟、馬拉塔雙體艇、強盜雙體艇(海上寶藏守護者)、輕帆船、輕型戰船、戰鬥帆船、日本船。
修正了寶藏「艾爾波羅‧庫帕的騎兵馬刀」沒有增加輕型步兵在掩護模式下的攻城攻擊傷害力的錯誤。
修正了蘇族玩家或其隊友從工業時代、後工業時代和帝王時代、後帝王時代開局,犬戰士會顯示成精銳級別名稱的錯誤,但若從要塞及之前的時代開局不會發生此錯誤。
修正了寶藏「哈爾科‧辛賽羅的壞血病預防方法」和「皇后若伊的存折」對建築物(例如亞洲的奇觀和城堡)不起作用的錯誤。
修正了寶藏「艾爾波羅‧庫帕很久以前就失去的飼料袋」減少了火舞祭典單位犬戰士的訓練時間的錯誤。
修正了「拳術」YPNatShaolinClenchedFist未增加遠距步兵近戰模式(MeleeHandAttack)和徒手攻擊(HandAttack)的傷害力的錯誤(下列遠距步兵使用HandAttack:探險家、日本和尚、升級時代贈送的防彈盾、持槍叛兵、歸化叛兵、馬拉塔暴徒、歸化暴徒、槍手、歸化槍手、馬拉塔土匪、歸化土匪、加勒比吹箭手、船運的加勒比吹箭手、加勒比伏擊兵、印加擲石繩戰士、寶藏的易落魁戰斧兵、寶藏的阿茲特克鷹勇士、輪刃兵、船運的輪刃兵、休倫防彈盾、船運的休倫防彈盾、易落魁防彈盾)。
修正了革命選擇波利法(XPRevolutionBolivar)時增加了牲畜的生命值,導致克里森林酷民殺牲畜反而要多打一下的錯誤。
修正了回教教法給荷蘭拓荒者增加了9上限的錯誤,荷蘭人應為增加5上限。
修正了曼帕契戰術未增加徒手步兵掩護模式攻城攻擊傷害的錯誤。

政治家
俄國升級帝王時代可選擇的將軍現在變更為 15 位火槍兵和 1 座加農砲,原來錯誤的引用了其他國家的 12 位火槍兵。

後工業和後帝王時代
法國散兵、荷蘭散兵、德國散兵在後工業時代開始遊戲,現在正確顯示護衛級別名稱,原來在後工業時代會被顯示成老練級別。
中國、日本、印度在後工業和後帝王時代開始遊戲,單位現在全部正確顯示光榮和帝國級別名稱,這些單位包括:Arquebusier、IronFlail、MeteorHammer、Changdao、Yabusame、Mahout、Howdah。
俄國弓騎兵現在正確顯示護護級別名稱了,原來會被顯示成老練級別。
修正了美洲文明在後工業時代自動改良了美洲的伐木技術改良(ImpDeforestationNative)、美洲的大範圍採集(ImpLargeScaleGathering)、歐洲的農業技術改良(ImpLargeScaleAgriculture)這三個帝王時代的科技,然後移動前兩項科技到各美洲文明的後帝王時代,並且從美洲文明的後工業時代中移除歐洲的農業技術改良。
美洲文明的工業移除蘇族的火焰之箭大按鈕科技,然後移動到蘇族的後工業,即阿茲特克和易落魁的後工業不再改良這項科技。
易落魁、蘇族和阿茲特克的所有戰士在後工業都會被顯示成精銳名稱,現在正常了。
阿茲特克的作戰小屋和貴族小屋在後工業和後帝王時代的名稱現在正常了,原來被顯示成堅固級別,應該是強化級別名稱。
群酋爭霸新增的七個原住民在歐洲文明和美洲文明(不包括亞洲文明)的後工業會被顯示成精銳名稱,現在正常了。
中國的後帝王時代沒有自動升級高貴福船卻升級了帝國護衛艦,現在正常了。
歐洲八國在後工業和後帝王時代,高等兵工廠、高等砲兵紙牌成本變爲0船運,研發時間變爲0秒。因爲高等兵工廠、高等砲兵所送的科技早已經全部自動改良了。
美洲三國在後工業和後帝王時代,運送士兵或資源的大按鈕除外,所有大按鈕科技,現在變成自動研發。
亞洲文明後工業和後帝王時代現在自動改良拉科塔、易落魁、阿茲特克的戰士升級,原來只有歐洲和美洲文明自動改良了,此類BUG在製作MOD時會暴露。
所有文明後工業和後帝王時代現在自動改良阿茲特克部落的薩波特克榮冠戰爭和加勒比部落的加勒比慶典盛宴。
修正了美洲文明和亞洲文明在後工業和後帝王時代沒有自動改良前線哨站和強化哨站的錯誤。
修正了日本人在後工業和後帝王時代沒有自動改良兵工廠的步兵胸甲、刺刀裝備、騎兵胸甲、槍手四分儀、火箭技術,以及金閣寺的打火槍機、彈藥包、掠奪能力、職業槍手,和教堂的瞭望技術、煤氣燈、常備步兵、常備騎兵以及本修正檔中已為日本增加的傳教狂熱的錯誤,並且購買兵工廠紙牌成本變爲0,研發時間變爲1秒。
修正了易落魁在後工業和後帝王時代沒有自動改良長屋的步兵胸甲、反步兵步槍、遠距騎兵升級、騎兵胸甲、火箭技術的錯誤,並且「新方式」紙牌成本變爲0船運,研發時間變爲0秒。
修正了蘇族在後工業和後帝王時代沒有自動改良印地安帳篷的步兵胸甲、反步兵步槍、遠距騎兵升級、騎兵胸甲、掠奪能力的錯誤,並且「新方式」紙牌成本變爲0船運,研發時間變爲0秒。
修正了英國在後工業和後帝王時代沒有自動改良護衛長弓兵、帝國長弓兵的錯誤。
歐洲文明及美洲文明重型防禦工事紙牌成本變爲0船運,研發時間變爲0秒。因爲重型防禦工事所送的科技(其中包括本修正檔中已為美洲文明增加的前線哨站和強化哨站科技)早已經全部自動改良了。
易落魁在後工業和後帝王時代,易落魁木工紙牌成本變爲0船運,研發時間變爲0秒。因爲高易落魁木工所送的科技早已經全部自動改良了。

家鄉城市
新建立的家鄉城市自訂可用數為 0,但是使用重設功能後自訂可用數會變回正常的 9,現在已修復新建立的家鄉城市自訂可用數也是 9。
有些家鄉城市的酒鬼在聊天時會說一句"IGC 原住民村民",改成了"我沒醉"。
有些家鄉城市的碼頭金鐘的描述是"很好,它點燃了。",改成了正確的"一個金色的時鐘,每天會有兩次時間是正確的。"
修正了蘇族家鄉城市即使升級到最高等級 131,仍然有 1 張紙牌無法解鎖的錯誤,現在蘇族家鄉城市預設的等級仍是 10 級,但是紙牌點數變更為 10,原為 9,這樣就可以解鎖最後那 1 張紙牌了!

電腦人工智慧
修正電腦俄羅斯玩家不會升級碉堡的錯誤。

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更新檔 1.03 Bugfixes – 遊戲平衡修改
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紙牌

- 。

改良技術

- 。

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更新檔 1.03 Bugfixes – 網路及ESO修正
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網路及ESO修正

- 修正了在局域網遊戲中看不到玩家 4 的延遲的錯誤。

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更新檔 1.03 Bugfixes – 歷史版本追加修正
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歷史版本追加修正

- 弟子在 1.03 中仍然可以將已死亡單位教化成弟子,弟子仍保有該能力。所以現在給予恢複弟子在殖民時代以後的轉化能力圖示,以此反映他們在 1.01 中的變更無效。
- 中國長槍兵對輕型步兵的所有徒手攻擊傷害力增加至 3.5 倍 (原為 2.25 倍),以此反映他們在 1.01 中對騎兵的所有徒手攻擊傷害力變更。
- 連枷象的殺戮經驗值和建造經驗值降低至 25 (原為 30),以此反映他們在 1.01 中的造價變更。
- 瓦其那步槍兵的殺戮經驗值和建造經驗值增加至 10 (原為 9),以此反映他們在 1.01 中的造價變更。

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更新檔 1.03 Bugfixes – 中文版修正
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中文版修正
- 修正某些錯誤的文字,如果想取得此更新檔的中文版文字錯誤修改清單,請瀏覽 FixedString-CHT.xls。
- 修正一個錯誤的圖片,讓育空地圖在載入時將「落磯山脈」錯繪成「安地斯山脈」。

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更新檔 1.03 Bugfixes – 制作群
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作者
風之羽

BUGS
風之羽
duhuanyu (環宇工作室)
亞洲王朝 v1.03 單位手冊 (環宇工作室)

文字錯誤 (中文版)
風之羽
duhuanyu (環宇工作室)
亞洲王朝 v1.03 單位手冊 (環宇工作室)
等...

測試
duhuanyu (環宇工作室)
風之羽

程式管理
風之羽

特別感謝
duhuanyu (環宇工作室)

有少量BUG來自
Extreme Fortification Mod
Fan Patch
CN Fan Patch
yuyuyukari

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有两个问题值得一些人思考:
1.相同的文件为什么总是喜欢全部都点一遍?(指“官方”、“本站”、“Mega网盘”、“谷歌网盘”、“百度网盘”全部都要点击一次。)
2.为什么总是要多点几次?难道多点击几次下载速度能变快?(数了一遍,有一个人点了相同链接33次。)
注:多次点击会导致服务器响应变慢(仅限于对你自己),下载速度将会变慢。
PS:由于一直有人在短时间内连续多次点击下载大文件,浪费服务器资源,本站即将增加同一链接必须超1分钟才能重新下载。
  • [本站下载]bugfixes_20121224
  • [本站下载]bugfixes_20121105
  • 帮助说明
    重要:本站已启用反盗链,每次生成的链接有效期只有2小时左右;此外还(按最低200KB/秒)限制了下载超时时间,若未在预设时间内完成下载,服务器会自动终止下载。若您下载速度小于200KB/秒,请勿使用“本站下载”方式下载大文件。

    这个只是一个建议:如果下载大文件,若有条件的用户建议您尽量不用使用本站下载方式进行下载,如非天朝本土的使用Mega网盘,有百度网盘会员的使用百度网盘,当然如果您均不具备这两个条件,仍可以使用本站下载方式下载资源,目前本站的最高带宽已经提升到100Mbps,最高下载速度可达10M(理论上来说:稳定在500KB-8MB,但因地区、用户访问量太大等原因可能无法达到理论速度。)

    下图为在马来西亚测试的下载速度(但鉴于有时候打开网页非常慢,鉴定为时好时坏):


    顺便提示一下,标明了官方下载地址就代表不是从本站下载,下载速度均为未知,请耐心等候。


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