帝国时代3火与变革MOD正式版1.06
帝国时代3火与变革MOD正式版1.06
总体评价(5)
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详细内容
这个模组设定在近代早期,即地理大发现开始到三十年战争时期(大概1480~1630)内容照原来的亚洲王朝稍微改进,主要是改动了一些兵种的定义,替换了一些文明,重做了所有单位的贴图并添加了大量模型,同时修改了原游戏一些设定,文明上,去除了原来的土著国家,改为三个旧大陆国家(新大陆的土著国家可能会在后续破解硬代码后重新加入),波兰,瑞典,萨菲波斯,之所以添加此三国是因为这三个国家在近代早期欧亚大陆的历史上地位重要,波兰是东欧强国,对东欧的历史影响巨大;瑞典号称北欧雄狮,同样深刻影响了欧洲历史;萨菲波斯以其与奥斯曼帝国的百年征战闻名,更是近代早期世界三大伊斯兰帝国之一,故予以重点制作。本mod有20个文明,分别是(原14文明):莫斯科公国(原俄罗斯),英格兰王国(原英国),荷兰联省共和国(原荷兰),法兰西王国(原法国),西班牙帝国(原西班牙),奥斯曼帝国(原土耳其),萨菲波斯帝国(原阿兹特克),葡萄牙王国(原葡萄牙),瑞典王国(原苏族),莫卧尔帝国(原印度),波兰立陶宛公国(原易洛魁),明帝国(原中国),神圣罗马帝国(原德国),日本德川幕府(原日本),在以上14个文明之外又添加了额外的6个全新文明,分别是东亚的蒙古人,女真人,朝鲜人;东南亚的暹罗人;北非的摩洛哥人和西非的桑海人。因为近代早期,所以去除了一些不符合时代的建筑比如工厂,欧洲国家经济可能受到影响,这个我正在想弥补措施,不过整体上除了改自土著国家的三国外,各国经济架构基本不变。军事上因为大量单位通用所以欧洲国家军队基本雷同,不过我会加入独特的改良科技。

文明分为中西欧,东欧,伊斯兰国家和东亚,以后可能会加入一些其他非洲和美洲的国家,国家会在接下来细说,先说说兵种,因为时代所限,所以不少兵种需要大改,首先长枪兵有所加强,可以升到顶级(本mod兵种随时代自动升级),初始数据也有所加强并且近战攻击拥有射程。火枪手将没有反骑能力(16世纪还没有刺刀和空心阵)但提高远程攻击力,去除重步属性,并且远程对骑兵有微小加成(保证火枪对骑兵的攻击效果和步兵差不多以体现火枪巨大的杀伤力)。去掉散兵这一类兵种,将其改成更精锐的火枪兵,战力强大并拥有光环,但是有数量限制。弓弩类步兵对重步的加成提高以替代原来散兵的位置。骑兵改动不大,不过胸甲骑兵改成可以远程使用手枪,而且胸甲骑兵与枪骑兵现在有多个国家拥有。炮兵展开之后不能移动,增加炮兵的射程但增长ROF。

发一下简单的种族介绍作为参考
1、西班牙帝国(元首:菲利普二世 主城:塞维利亚)
优点:1、优秀的近战步兵,尤其是长枪兵,14族最强
2、优秀的中轻型近战骑兵和远程骑兵,配合近战步兵效果不错
3、卡片快捷
4、保留了香油卡,香油传教士后期依然犀利
缺点:1、远程和炮兵一般
2、重骑不如英法
3、经济无亮点、后期经济不如英法

2、英格兰王国(元首:伊丽莎白一世 主城:伦敦)
优点:1、传统步兵比较优秀,长弓和钩镰步兵都很强
2、作为特色兵种和精锐兵种的模范军火枪手数量最多
3、强大的铁骑军
4、经济依然很好,并且更改的教堂卡使英国的畜牧效率比原来更高,这一点对长条约比较重要,普通局影响不大
5、海军优秀(不过最近几版楼主不会改动海军)
缺点:1、没有特别出色的兵种
2、骑兵整体上比较平庸

3、法兰西王国(元首:路易十三 主城:巴黎)
优点:1、优秀的禁卫部队
2、综合属性可以进前三的骑兵,尤其是法兰西重装骑士,不仅属性是同类翘楚,而且数量庞大
3、拥有欧洲国家里为二的龙骑兵之一(另一个是瑞典),机动灵活
4、炮兵优秀
5、在经济超过大多数欧洲国家的情况下拥有多出20的军事人口
6、齐全的经济卡,军事加速卡,加强卡
缺点:1、除禁卫外,普通步兵比较菜,后期还要依仗无限卡的瑞士人佣兵
2、以上这些有点基本上都是后期才能实现的,前期依旧比较脆弱

4、葡萄牙王国(元首:若昂三世 主城:里斯本)
优点:1、优秀的火枪部队
2、齐全的军事加强卡,加速卡
3、保留了赠送TC马车的特点,中后期boom能力优秀
4、为弥补原来的缺点(前期经济羸弱),在升级时除了赠送TC马车外,还赠送一些村民(补丁内容,公测版 并没有,不过已经计划好了)
缺点:1、即使弥补缺点,也不会像其他国农卡送的农那样多,还要看玩家的努力
2、没有特别出色的兵种
3、骑兵种类单一
4、兵种较少

5、尼德兰联省共和国(元首:拿骚的莫里斯亲王 主城:阿姆斯特丹)
优点:1、军事加强体系很好,各种加强下的荷兰军队很强
2、可以在一定程度上玩塔流了,防御建筑很强
3、银行的效率和性价比提高了,并且增加了上限,现在荷兰大后期经济不算太捉鸡了
4、军事人口众多
缺点:1、虽然经济好了,但是还是照那些经济强国差一些
2、前期军队耗金严重(因为历史上这个时代早期的国家都靠佣兵做主力,正是荷兰的莫里斯亲王主导的改革, 才开始向常备军转变)
3、骑兵相对平庸

6、德意志神圣罗马帝国(元首:查理五世 主城:维也纳)
优点:1、强大的近战单位,拥有特殊的双手剑兵种,他们同时也是战斗力强大的
2、骑兵种类齐全,加强系统优秀,可以和法国媲美
3、佣兵系统强大,拥有种类最多加强最好的佣兵
缺点:1、耗金严重,又没有像荷兰那样的持续金币来源,所以貌似兵种齐全战斗力强悍,实际上前期非常脆弱
2、远程步兵略差

7、瑞典王国(元首:古斯塔夫二世 主城:斯德哥尔摩)
优点:1、拥有众多集成加强卡(加强多个不同兵种的加强卡),到后期拥有全做最高的枪炮火力输出
2、部队机动性好
3、住房自产木材,后期木材不缺(木材很重要,因为我这个mod长枪兵一直不可或缺)
4、军事人口众多
缺点:1、经济较差,几乎欧洲垫底
2、后期长枪兵抗性差一些
3、近战骑兵比较脆弱

8、波兰立陶宛公国(元首:齐格蒙特二世 主城:华沙)
优点:1、骑兵强大,尤其是众所周知的翼骑兵,几乎是最强近战骑兵
2、探险家可以建造哨站,开局也有免费的哨站马车,前期控图能力强大
3、军队机动性不错
4、后期种田经济较好
缺点:1、步兵较弱,前期无优秀步兵,中期西欧式步兵训练时代较晚,且缺少加强
2、也不要过分迷信骑兵,翼骑兵与其他国家的重骑作战是无优势的

9、莫斯科公国(元首:伊凡四世 主城:莫斯科)
优点:1、骑兵较强,尤其是中期的波耶贵族骑兵
2、精锐的射击军
3、前期既可以反骑又可以反远程步炮的多用途近战骑兵
4、捆绑减价的村民,经济稳定
缺点:1、后期经济不如原来了
2、殖民兵种有缺陷,不能在此停留
3、普通步兵略差

10、奥斯曼帝国(元首:苏莱曼一世 主城:伊斯坦布尔)
优点:1、兵种齐全
2、禁卫军优秀
3、弓骑兵和炮兵强大
4、近战步兵性价比高
5、人口多
6、军事建筑不依赖村民,推进能力强
缺点:1、后期经济依然一般
2、出步兵的速度好了一点,但依然慢于欧洲普通国家
3、由于兵种结构变化剧烈,之前土鸡的打局套路基本上全废了

11、萨菲波斯帝国(元首:阿巴斯一世 主城:伊斯法罕)
优点:1、骑兵极强
2、火枪如果加强得当,会很强
3、拥有优秀的商业经济(公测版中暂时没有,不过这一点已经在计划之中)
4、军事建筑不依赖村民,推进能力强
缺点:1、前期步兵较差
2、炮兵需要打卡才能量产,而且火枪手不打卡出现较晚,所以前中期比较被动

12、莫卧儿帝国(元首:阿克巴皇帝 主城:德里)
优点:1、兵种齐全
2、近战兵种优秀,炮兵强大
3、亚洲国家宗教优势,有两种宗教可以选择,灵活性超过欧洲
4、军事建筑不依赖村民,推进能力强
5、一改后期经济较差的境况,变为经济大国
6、人口多
缺点:1、出兵依然缓慢
2、兵种加强卡略少
3、由于兵种改动,印度的打局套路也废了

13、明帝国(元首:嘉靖皇帝 主城:北京)
优点:1、兵种齐全
2、亚洲国家宗教优势,有两种宗教可以选择,灵活性超过欧洲
3、人口多
4、经济十分强大,后期/条约经济14国第一
5、加强体系齐全,兵种性价比高
6、作为特色的火箭类武器,面杀伤效果好
缺点:1、捆绑出兵,控兵较难
2、炮兵不如欧洲国家
3、兵种针对性强,普遍性差,和原来中国一样,不推荐新手使用

14、日本德川幕府(元首:德川家康幕府将军 主城:江户)
优点:1、远程步兵优秀
2、武士类步兵伤害高
3、各种光环加持下的军队战斗力很强
4、亚洲国家宗教优势,有两种宗教可以选择,灵活性超过欧洲
5、大名的特殊能力,既有推进能力强的优势,又可以发动偷袭
6、军事人口多
缺点:1、后期经济差
2、骑兵很弱
3、炮兵捉鸡









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4月5日,2019年
1,增加了4个新文明,其中三个中亚文明,一个东欧文明。
2,重置了部分国家的卡组,大幅精简卡组,不过这项更新暂时没有完全完成。
3,重置了一些兵种的外观。
尚存在的问题:
1,卡组重装没有完全完成。
2,一些bug没有修复。
3,一些单位的图标还有问题。
4,新的单位手册还没有做完









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    Smilies
    欧西
    回复 2021-04-25

    总体评价: 5 星

    是一款很不错的mod