《帝国3各国战术》之德国篇
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殖民双手马一波
双手马的强力殖民组合配合少量弩手用来打一波非常猛,这种打法在德国内战中较为常见。不过可以用来打一些无火枪的国家。

流程如下:
如果是追求稳,就像录像中双方的流程,先发3驴车和700木,再连发兵卡来打一波,如果没打下来也有经济基础继续打下去。
如果追求爆发力,则可以连发700木700金用来暴兵再发兵卡打一波,这样一波来的更快更猛,但是后续经济更差。

细节:
1.双手马+少量弩的组合打以火枪为主的国家会很吃亏,所以通常用来打无火枪国。

2.此战术在德国内战中使用频率最高。

3.胜负关键在于对双手的操控,这东西只要能贴近对手身边,就能整片整片地打倒对手。

4.根据需要补充弩手的数量,有的时候仅仅靠卡发的8弩还不太够。

5.双手对拼的时候,一方少几个,可能就会导致压倒性的局面,所以尽量在数量优势的时候才拼。

6.在不打正面的时候,双手去保护农民,德骑跑马不要停,把兵力充分利用起来。

殖民防RUSH
之前的法国和土耳其并未单独列出殖民防RUSH思路,因为土可以用泰坦流,法国天生不太怕RUSH。
德国呢,虽然防RHSH能力也不算差,但还是单独列出来为大家详细说明一下为好。

流程如下:
防RUSH本身是没有什么固定流程,的核心的思想就是:保持自己经济优势的同时防守住对手的猛攻,之后利用经济优势反推对手。
还有一种是利用时代优势反推(即FF或SFF)。

细节:
1.这局对易落魁RUSH,德国选择了拉墙起塔,这是一种非常稳妥且略猥琐的打法,可以有效的保护自己的农民从而保住经济优势,不过前提是你的墙和塔得控制住足够的肉。
2.如果需要起塔,依然选择400木上殖民,而不是1塔200金。因为木头调配更灵活。
3.发兵卡注意卡人口问题,这是德国始终要面临的问题。
4.面对RUSH,发民兵的时间点极为关键,很可能决定这一局的胜负,其他的防RUSH细节请去看基础课程。

适用情况:
1.对方强力RUSH。

弩叉RUSH
弩叉RUSH是德国最为有效地RUSH手段,也是所有国家中最强的弩叉RUSH。

流程如下:
拉农民前置兵营,首卡8弩,出一轮XX或弩进行第一波压制,二卡700木补第二个兵营不断出弩叉压制,三卡600木继续出弩叉或者发兵卡进攻,之后就连发兵卡发动总攻。(若不适合再进攻就发3马车转型)

细节:
1.打苏族那局录像,由于地图的特殊原因,德国选择了先前置哨塔而不是兵营,这是一种非常聪明的做法,先控图再压制,很适合用来打苏族这种以跑马骚扰强的国家。
2.打日本那局是一个比较常见的弩叉RUSH流程。
3.前置的位置,最好能同时控住一大片资源,有利于保护农民和控图。
4.德国的弩叉RUSH同时也会带有德骑,不过控兵一定要注意保护德骑,不要轻易送死。
5.时刻注意自己的人口,德国连发兵卡很容易卡人口。
6.不要太着急打进对手家里去,先以压制骚扰为主,等到兵力成型再抓机会打进去。

适用情况:
1.对手FF或SFF。
2.适合RUSH的图,对手殖民初期不强。
3.不要轻易RUSH法国。
4.不要跟RUSH强国互相对前置。

顾及经济的SFF
SFF是德国最常用的战术,也是实用性和灵活性最为广泛的战术,威力非常强。

流程如下:
起TP,殖民首卡3马车,起马厩跑马,二卡700金上垒,或者继续大量跑马然后发700木再攒资源上垒。到了堡垒就是兵卡连发进攻的节奏。

细节:
1.如果殖民拖延的时间比较久就发700木再上垒,这样通常是造的德骑会比较多或者搞了市场TP。一般情况下都是700金之后直接上垒,自己砍树起人口和军事建筑。因为德国卡慢,如果上垒快还发700木的话会导致到了堡垒没卡发。

2.丝路打法国那局,是一个比较常规的跑马SFF流程,亮点在于其堡垒一卡赞金子发了黑骑,事实证明效果不错,这种黑骑SFF是德国比较出其不意也比较厉害的招数之一。

3.蒙古对苏族这局,这是一种比较贪经济的SFF打法,连发32马车和700木,省略了跑马的环节,因为面对苏族,跑马不是一个明智的选择。不过拖延的时间久了风险也比较大。

4.面对苏族这种跑马骚扰的时候,堡垒中后期最好起塔控资源区。

5.德国内战这一局,Sans的德国采用比较常规的3驴车700金的跑马SFF流程,不过他在没有TP的情况下选择了流放上垒,一般是不推荐的,因为少了6散并且到了堡垒也没卡发。

6.如果是适合跑马的情况下,可以使用10XX 上垒的SFF流程,通常用来对苏族或日本厕所爆。

7.也可以不出兵纯搞经济的SFF,例如蒙古对苏族这一局,或者搞TPboom再上垒。

暴力FF
FF是德国常用的战术,作为堡垒爆发第一强国,德国的FF就是追求一个爆发力。

流程如下:
殖民一卡直接发700金上垒,而后再发700木补兵营马厩人口TP等等。上了堡垒之后就兵卡连发,自己砍树起人口,用超高的爆发力打死对手。

细节:
1.德国堡垒的兵卡爆发力高的自己都HOLD不住,经常会出现发兵卡卡人口的情况,这个需要自己调整砍树农民起人口,自己控制好,最好能记得每张卡所需要的人口。
2.有TP就早点起,TP对于德国堡垒的爆发力有不小的提升效果。
3.大湖区打印度的录像中,因为大湖区TP效率极高,德国选择了连发700600木起三个TP,上垒之后依然有卡可发。不过一般情况下不推荐发600木。
4.德干高原对印度高菜流的那局,德国面对RUSH依旧选择了FF,不过他起了塔并且发了日耳曼TC,同样的发CM也能起到差不多的效果,德国这种起塔FF的打法用来打RUSH也不错,这局就是防RUSH里说的利用时代优势来反推。
5.卡罗莱纳对苏族的那局,是一个比较常见和普通的FF,不过对于极限FF战术,不太推荐搞市场。

适用情况:
1.对手不是强力SFF。
2.有TP。
3.对手堡垒初期不强。

FI
德国FI是比较少见的战术,不过威力很强大。德国的工业兵卡和堡垒兵卡一样,比其他国家好很多。

流程如下:
700金上垒,1000金上工业,补1000木造必备建筑。然后看情况先发双工厂或直接兵卡连发打爆发。

细节:
1.对手常规打法的时候最好别用FI,除非德克萨斯。

2.德国直升工业的爆发力是高于其他国家直升的,所以不虚其他FI。

3.录像中,打日本选择了军事爆发型连发兵卡,效果不错。不过多数情况下先发工厂会比较稳妥。

4.如果上工业感觉有困难,可以堡垒发大堡垒防守、控图。



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