《帝国3各国战术》之法国篇
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常规殖民打法
此为法国最常用的殖民打法。兼顾经济和军事,比较万金油。

流程如下:
400木起一个兵营或马厩,再补两个人口。一卡700木补足双兵营一马厩,剩下补人口、市场科技或TP。二卡4农,加强经济基础。先造1轮马去跑或者2轮火枪防守。三卡700金刷马,或600木搞TP、市场科技,或700肉双兵营刷火枪。4卡继续资源卡稳扎稳打,或兵卡发动总攻。

细节:
1.这个流程最大的优点便在于变化之多,可以应对各种情况。一定要灵活运用。
2.基本上发兵卡的时候,便是发动总攻的时机。
3.对抗RUSH时候若力不从心可早发兵卡。(第二或第三张)
4.根据对手的情况来调整自己的兵力组成,双兵营一马厩可以让你很方便的配兵。一般情况下都是以火枪为主,弩马为辅的组合。
5.若对手FF,则需早发动进攻或早上垒。

适用情况:
1.几乎所有情况....但是缺点是缺乏针对性。
2.比较针对较慢的SFF战术。
3.比较针对较慢的BOOM经济战术。

SFF
SFF是法国最为常用也是最能体现出法国国家优势的打法,应当优选选择的战术。

流程如下:
升到殖民前要起TP和市场。400木捡起来搞市场科技、TP和人口(视情况选择),起一个兵营或马厩。首卡4农,造10火枪防守或5马去跑。二卡700金,捡起来升堡垒,选择慢升则期间发700木补兵营马厩人口等,选择快升则发1000木。 也可以二卡发700木,起TP市场科技,多造两轮火枪或一轮马,之后再发700金选择快升上垒。

细节:
1.SFF流程至少要有一个TP,不然流程很不顺畅,像便秘一样。
2.700金发的早则上垒早,殖民兵力少一点,发的晚则上垒晚,殖民兵力多一点。
3.面对跑马国,自己家资源位置不好的时候建议选择火枪SFF,剩下情况跑马SFF会比较好。
4.慢升一般都会选择6散升级。
5.如果到了堡垒就能有卡发,最好选择快升。

适应情况:
1.对手FF,或BOOM经济。
2.对手同样是SFF,但堡垒比法国弱。

注:录像并非全部按照流程打的,是因为有时候开局选择打殖民,但是看到对手的情况转为SFF,所以流程看起来可能会有点乱。

法农一波流
法农一波流并不是一个主动的战术选择,大多数时候是因为逼不得已而为之。

流程如下:
任何殖民开局,若战事不利,自己的资源区遭到压制,这时候就需要拉上法农和部队一起去参加战斗,夺回资源区、推掉对手前置、反压制对手资源区......

细节:
1.拉法农参加战斗之前,市场的喇叭枪和大衣是必须的科技。
2.如需要大规模的法农战斗,最好先发先遣队。
3.法农有0.4远防,并且远程攻击高于近战攻击(喇叭枪),所以法农最好的战斗情况是顶在前排吸收对手远程火力,并射击对手兵力。
4.拉农民战斗最大的问题就是会停止资源采集,所以你要保证法农不断地战斗,让对手损失更多。如果被迫停止战斗,就要立刻就近开始采集,切不可让大量农民发呆。
5.法农和部队一起战斗时,若兵力较少,则优先保护兵力,让法农作为肉盾。

适用情况:
1.资源区被压制,农民无处工作时,则必须拉法农去抢资源了。
2.急需给予对手致命一击时,可以拉法农来扩大军事力量。

弩叉RUSH
经典的弩叉RUSH

流程如下:
市场里研究一级打猎和砍树。拉农民前置(至少两个),400木捡起来放双兵营。首卡700木,次卡600木双兵营刷弩叉,此后8弩3马连发发起总攻。

注意细节:
1.弩叉RUSH虽然叫RUSH,但是他性质上更像是殖民一波流。因为弩叉兵力来的不快,但是能在8弩发出来之后达到一个军事的峰值,也就是这套打法最强的时期,这时候才是打一波进攻的时机,前面最好不要冒进,骚扰压制为主。

2.弩叉操作要求较高,需要细腻控兵,不可鲁莽A之。

3.弩叉转型的话需要4农和700金来出马或上垒。

适应情况:
对手BOOM,但资源区不好。
对手兵力不强的SFF。

刷炮流
个人原创战术。以堡垒火枪护炮推进为核心思想,方法是连发堡垒资源卡,灵感来源于时光流。

流程如下:
4农700木上垒,此为经济型FF,殖民时期不造兵。
而后连发1000木1000金,起兵营炮厂造火枪升精锐,造三门鹰炮。再发二炮,10分半左右形成30火枪+5鹰炮的攻势,平推对手家。

细节:
1.经济型FF本身就是一个非常危险的打法,遭遇RUSH和殖民一波的时候都比较难活下来。再加上首卡1000木,这种打法启动的非常慢,但是威力也是非常强,慎用慎用~
2.录像中资源调配出现了失误,本来火枪可以更多的,第一轮应该能产3个炮的而不是2个。

适用情况:
1.对手比较慢的SFF或FF。
2.对手boom。
3.对手FI。

yuza流掷弹兵战术
一个叫yuza的货经常用的战术。很贼,很暴力。

流程如下:
选择1塔200金上殖民,塔前置。首卡700金,选择4马上垒。然后砍100木起教堂,发教堂卡。攒够1500肉发两次教堂掷弹兵,集结点设置在前置哨塔,这样可以在7分半形成12蛋蛋+4马的兵力强推对手家。

细节:
1.此战术重在出其不意,所以要尽量隐藏自己的战术意图。哨塔藏在对手家旁边的角落里,教堂放在偏远山区,卡组名字不要暴露意图......
2.之所以选4马而非6散是因为掷弹兵比较怕马,而散兵也怕马。
3.蛋蛋的操作要细腻,当被马近身之后,控制被近战的蛋蛋打远处其它兵,再控制其他蛋蛋来打近身的马,这样可以保持蛋蛋一直在扔蛋而不是拿小匕首给别人挠痒痒。
4.掷弹兵拆迁能力极强,根据情况来优先选择拆对手的建筑。一般都是先军事建筑再TC,若对手在升堡垒途中,则优先拆TC。

适用情况:
1.对手较慢的FF或SFF。
2.对手BOOM经济。
3.对手FI。

改进版时光流

流程如下:
700木-700金-600木-600金-兵卡。对,没错,就是这么耿直地连发资源卡。
400木先捡起来起个兵营俩人口,造两轮火枪,700木用来起马厩人口再造一轮弩,700金用来刷马,600木继续造弩补人口,600金继续刷马。这样可以在殖民中期攒出一大波火枪弩马的组合部队,配合8弩3马,兵力膨胀的非常快。

细节:
1.此流程难点之一在于资源调配,你要完全消化掉这些资源卡全部转化为兵力。
2.难点之二在于进攻的时间,也就是抓TIMING,这要根据对手的情况来调整,如果要快可以在700金之后就发兵卡进攻,不着急就在600金之后再发兵卡进攻。
3.火枪弩马的三元兵种组成需要较为细腻的控兵操作。

适用情况:
1.大多数情况,这种流程其实是常规殖民打法的一种变形。偏向于军事进攻的变形,所以军事峰值期来的更早、更强。只要TIMING抓的好,可以打败大多数战术。

单兵营极限RUSH
原创灵感来自于土耳其的153RUSH。

流程如下:
到殖民前砍200木,拉农民前置第一时间放兵营,首卡8弩。送的400木全部起人口,兵营造好后保证火枪不断的出。二卡3马,直奔对手家里。此后看情况发700木或4农转型。

注意细节:
1.到殖民前先点下几个农民,因为首卡8弩会卡人口,而已经点下的农民还会继续造,这样就不会断农。
2.一定要预先砍好200木,前置农民提前找好放兵营的位置。
3.第一时间捡起400木造人口,不然兵营造好没有人口处火枪。
4.TC的军事集结点直接设置在前置位置,让8弩和3马一出来就奔赴前线参加战斗。
5.火枪+弩+马的组合前期很强,但要注意操作,弩手HR、火枪护弩、3马走位要风骚。
6.RUSH不下来要及时转型。法国这套RUSH打法不断农,还留着700木金可以发,转型比较容易。

适合使用的情况:
1.在对手毫无防备的情况下,很容易起到出其不意的效果。(大部分人绝对想不到你会这么RUSH)
2.在对手全力BOOM或裸奔FF的时候。



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