《帝国3各国战术》之中国篇
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300木打殖民一波
本队堕落教主开发的中国300木打殖民的流程,属于殖民一波流的打法。

流程如下:
只捡200木起一个村庄,然后全部打猎,首卡300木再捡100木用来起一个TP和第二个村庄然后二卡发3农。 到了殖民先发700木起兵营、村庄、领事馆....贪一点就起市场或者TP。 之后连发兵卡打一波。

细节:
1.首先得在有TP的图上才能用,而且最好能保证尽早拿到TP的第一波经验,否则3农会发的非常晚。

2.由于TP的原因才能发现时代发两卡,不过会导致后面的卡片来的比较慢所以不太适合打堡垒,故而打殖民是最好的选择。

3.先搞经济同时赞兵,在兵力最大化的时刻进攻打一波,要把握好进攻的时机,最好是在对手升垒期间。

4.中国打殖民需要良好地控兵操作还是建议分开编队。

5.此战术并未经过太多实践,慎用。

789RUSH
789RUSH是只中国殖民兵卡连发的RUSH,威力一般,拆迁能力不错。

流程如下:
上殖民期间砍木,第一时间前置演武堂,卡发7草马、8弩、9XX,演武堂不断造兵进行RUSH。

细节:
1.虽然叫789,但实际上3张兵卡的顺序是自己根据情况调整的,并非固定。

2.这局打的略搞笑,是故宫中国打我的法国我们互相没有侦察到对手的前置,法国虽然杀的农民多,但是中国RUSH拆迁能力强的优点得到了充分体现。

3.这个RUSH战斗力并不强,来的也不快,出其不意的用可以起到奇效,打正面的话打大多数RUSH都很吃力。

4.故宫打元宗法国的那一局是一个非常极限的789RUSH,中国RUSH不强而法国不怕RUSH,故宫反其道而行之,打了一个出其不意。 这局发现时代没发卡攒到殖民789连发。

TP开局FF
野花大神为我们提供了新的开局思路,就是用1TP来换1农民,我认为这是个非常好的思路。

流程如下:
开局砍100木起一村庄一TP,还是正常发难民,不过只能得到2农。 这样上殖民会慢一些,所以野花选择了6农敲奇观。还是700金700木的常规FF流程,不过他多发了一张300茶叶同时到了堡垒还有卡可发,这就是开局有TP的优势。

细节:
1.同样是砍100木,1农和1TP哪个好?当然是TP,但是为何这种打法没能成为主流呢?因为你FF期间外面的TP基本上是保不住的,但是若侥幸没有被发现,那就赚了。

2.对手的打法也是很值得一看的,土耳其的肉骑革命也叫寒蝉革命法。相比于极限FI革命,先发肉骑可以有效打击对手同时起到拖延的作用。之后升到工业,肉骑也会自动升级,虽然革命来的晚一些,但是安全系数高了很多。

3.野花面对土革命的应变也是非常聪明的,十分值得学习,那就是领事馆出炸药桶直接扒了土的TC。

经典FF
著名而经典的FF战术,中国FF有多强,相信用过的同学都能感受到。

流程如下:
殖民直接发700金上垒然后补700木,砍100木起兵营、领事馆、村庄。到了堡垒就是连发兵卡。

细节:
1.德克萨斯对德国这局,由于开局送兵营而剩下了造兵营的木头,可以学录像一样起市场来补充一点经济,当有额外资源的时候都可以这么做。(也可以考虑起TP)
而新地图上打AZ则是春天杯决赛中水哥和黑星的表演,中国在压力下强行FF,再用强势的兵卡和堡垒兵反推。必要的话可以拉墙来阻挡对手殖民的进攻和骚扰。

2.斡旋一般用来发英国领事馆的红衣军,用来弥补中国反骑力量的不足。

3.堡垒的几张兵卡每张都非常好,不过针对性各不一样,发卡并没有固定的顺序,要根据对手的兵种组合来配兵,如果不清楚对手的情况下,一般都先发斡旋红衣军。(火枪手比较全面)

4.打法国、西班牙、苏族、德国等骑兵强国的时候9满洲是必备卡片,伺机而发,可以对对手的重骑兵造成毁灭性打击。

5.中国兵多,种类杂,操作起来可能会有点混乱,分开编队会简化操作。

6.不要忘记了孔庙会生产出飞鸭,有时候打着打着就忘了它的存在了,最好提前设置集结点。

7.颐和园造好后一般都会选择切换成旧汉军。到了堡垒之后颐和园就切换成生产堡垒兵而不是殖民兵。

8.补村庄的时候最好用来控制周围的资源区,方便躲农民。

9.升殖民期间,不到了不发兵卡就会死的情况下都不要发兵卡,就发700木,没有700木的话上了堡垒会非常难受,没兵营造兵、卡人口、发不了斡旋兵、控不了资源区.......

10.必要的时候,可以选择断农出兵,进行致命打击或抢夺资源区。

旧汉改
旧汉改一出,毁天灭地.......然而,圣香油也不弱。

流程如下:
其实旧汉改并没有什么特别的流程,你可以直接FI,也可以在SFF或FF之后到达堡垒,先打一会儿堡垒再上工业发旧汉改。唯一需要的流程就是,记得发旧汉改这张卡。

细节:
1.录像中使用了节约令开局,事实上已经有人计算过,它一般不如3农更好,所以不推荐。还有开局吃果子这种事情,看看就好了,千万别学。还有德领.....

2.堡垒的9满洲和驱逐齐射都是大显神威,彰显了中国堡垒OP之处。双方从殖民打到工业,打到资源吃光,最后圣香油大战旧汉改,后期甚至有点条约的感觉,可谓是十分的精彩好看呐,中国最后是输在了经济基础和海面上。

3.到了工业先发XX和弩再发旧汉改比较好,除非是打了太久的没卡可发了。

4.旧汉军比较怕炮,不过有飞鸭,只有在必要时才出虎蹲。

5.其实旧汉改有点像欧洲革命,就那一波最强,因为毕竟贵了50%,往后打再造的话还是很贵的。

喷火流
狂拽酷炫吊炸天的喷火流,最适合出其不意制胜,也适合用来装逼。

流程如下:
第一种是殖民先起一个城堡,发700木700金刷喷火,及时发兵卡了来保护喷火。
第二种是起城堡但是700金木FF,堡垒攒肉发铁帽王牌军同时升级精锐喷火,城堡造喷火,发兵卡来保护推进。

细节:
1.大湖区对易是冰神的杰作,这局在贴吧也有战报。虽然有一些小失误提前暴露了喷火车,不过他早发了9XX来保护,还是靠着出其不意的战术烧死了少将易。

2.德克萨斯对老柴的德国那局,这是傻柚开发的堡垒喷火流程,结合中国堡垒OP的特点,很值得一用。

3.喷火这种大招,用的时候要注意隐蔽性。

4.喷火是远程AOE伤害,数量越多它的攻击效果就越明显。

5.喷火流最大的优点就是,战斗场面十分绚丽。

求稳的SFF
中国FF堡垒虽强,但很多时候对手不允许你舒服的FF所以就要用到SFF。

流程如下:
殖民一卡发700木或兵卡,砍树起演武堂出1~2轮兵(根据对手情况),然后再发700金上垒,再补发700木或600木。

细节:
1.新地图上保罗打德国的这局,选择了比较贪的700木首发搞市场,不过出明军确实可以有效地防止跑马从而保护自己的农民。之后他又比较贪的补发了600木选择瓷塔上垒,这种打法爆发力稍弱,但后劲十足。

2.中国的SFF可以用3兵卡和700木之一作为殖民首卡,选择时一定要经过侦查和判断,不可随意乱发。一般来说9XX用的比较多一些,用来防跑马。而8弩主要用来放印度、土耳其等火枪来的特别快的国家。7草马则是用来骚扰。700木用法灵活一些,但若用来出兵的话后面要自己砍树或补发600木,否则到了堡垒木头不够用。

3.加利福尼亚这局故宫中国打我的法国,就是我在贴吧做了战报的那局,非常具有教学意义。9XX拉墙可以有效防止对手跑马,从而可以安然上垒。



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