《帝国3各国战术》之阿兹特克篇
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1.两骷髅RUSH
两骷髅RUSH战术是AZ最为常用的战术,也是非常适合新手使用的战术。

单论RUSH威力,能比两骷髅RUSH强的大概只有易洛魁了,也就是说AZ在遇到土耳其、印度、俄罗斯等其他RUSH国的时候都可以大胆的跟对手拼前置RUSH。

流程如下:
发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选战士(2骷髅)。

升级期间:至少10农砍树,其余打猎,拉3农去前置地点,够250木开始造作战小屋,再有100木时补房屋,到殖民之前至少先点下1个农民。船运点改为前置小屋。

殖民时代:酋长带2骷髅和小怪先去骚扰+侦查,作战小屋不着急造兵,继续保持10农左右砍树补人口,兵卡连发(拆东西先发XX,骚扰农民先发10投投)。不卡人口之后拉几个砍树的农民去打猎,造土狼。

发了3~4兵卡时:发动总攻冲家的时机要根据对手的情况而定,大部分情况我推荐是发第3兵卡的时候。在发完兵卡之前,作战小屋只造土狼就够了。

发完兵卡之后:这时候应该已经打过一波决战,接下来的打法要根据战况而定,如果打出优势的话推荐发3WP(战斗祭祀)或5农或3TP人力车或土狼战斗力增加持久战能力,也可以考虑发资源卡刷兵或起作战小屋加强压制力。(推荐前者)

注意一些细节:
1.土狼战斗力是张很好的加强卡,一般会在土狼数量较多的时候发(至少20个,常见于殖民第5~6卡)。
2.不推荐在没搞经济的时候上垒。
3.不推荐过早冲对手TC,前期别白白送掉兵力。
4.开局有额外资源的情况下,一般会选择起市场研究一级肉木,还有火舞大按钮——奠基者。
5.前期RUSH打出优势但不能直接获胜的时候(这种情况非常常见),后续有两种选择,殖民压制和退兵上垒。

2.传讯700木
传讯700木的打法是AZ的一个常规开局,相比于2骷髅上殖民有以下几个不同。
1.优点速度快,可以更早的发出殖民第一卡。
2.缺点少了2个骷髅,前期战斗力略低一些。
3.升级选项用过之后不能再次选择,所以在上垒的时候也受到一些影响,这在SFF战术中很重要。
4.两骷髅的打法前期土狼较少,而传讯700木的打法,前期土狼较多。

流程如下:
发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选传讯者。

升殖民期间:留6农左右打猎,其余砍树,传讯升级只要40秒,要做到到殖民有至少100肉造农民,尽快攒250木。

殖民时代:首卡700木,拉3农造作战小屋(根据情况选择前置控图或放家里保护)

连发兵卡的话进攻节奏和两骷髅开局相似。

注意几个细节:
1.一般在确保传讯后可以两卡连发的情况下选择传讯比较好。(例如开局打了经验宝、击杀了对手探险家等。)
2.如果开局经验值很少(酋长没打到宝或很早就死了....),还要使用偏经济的打法的话可以选战士或女智者(送作战小屋)升级,首卡依然是700木。
3.为了获得前期经验值,在开局资源多的情况下可以选择优先点下火舞大按钮——奠基者,再利用打宝和击杀对手单位来获得额外经验值。
4.传讯700木是一个很灵活的开局,即可兵卡连发打一波或压制,也可以跟着发3祭祀5农搞经济。

3.工业刷骷髅
升工业刷骷髅也是AZ的一个独特战术,并且威力十足。AZ后期还可以拿出300人口一波的强力打法。

严格来说FI刷并没有什么死板的流程,因为FI的道路很漫长,这期间要不断地根据对手的情况调整自己流程。

这里介绍一个在无压力的情况下理想的流程。

流程如下:
发现时代:开局起房屋+火舞,祭祀跳经验值舞,全部农民打猎首发3农,到15农(+1祭祀=16人口)时升殖民,选传讯者。

升殖民期间:由于不着急出兵压制对手,所以不用第一时间起作战小屋,而是优先起市场研究科技增加采集速度。

殖民时代:建议采取700木+3祭祀+5农的经济型开局,当然了这得先保证前期不会被打死。700木到了再起作战小屋,3祭祀出来跳祭祀舞。

随后一般会边跑土狼边收发600金,收集资源上垒,选战士(三骷髅)。有必要的话起第二个作战小屋或拉墙控图。

堡垒时代:如果前期无压力的话上垒期间不用造兵,到了堡垒就可以直接连升工业。

工业时代:发7骷髅,拉15农去跳火舞,10祭祀+15农跳骷髅舞开始刷骷髅,此后连发无限20投投。记得给投投升级。

注意几个细节:
1.一定要注重侦查,这个FI刷骷髅的战术非常贪,前期兵力空虚,如果对手殖民RUSH或FF一波的话就很难打了。
2.3祭祀是必发的卡,前期跳战士舞防守、跳祭祀舞、中期跳经验值发卡、工业后跳骷髅舞、开战时跳攻击力舞.......
3.殖民的土狼战斗力不需要发,工业之后基本用不到土狼,堡垒的武士战斗力可以在骷髅多了之后发。
4.到了工业开始刷骷髅之后多余的资源用来造其他辅助兵种,一般是投投。决战前记得按各种大按钮,TC优先。



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