帝国时代3UTT AI3.3
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详细内容

Utt AI v3.3
2017. 10.26

使用说明:
把游戏目录下AI3文件夹删除,把这个解压后的AI3文件夹复制进去就可以了,不会影响联机的!(注意是游戏目录下的AI3,放到我的文档下的AI3里是无效的)

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3.3版更新内容

1.使日本文明的AI会研究锁国科技“武士道信条”,提高单次暴兵数量。

2.大幅提高AI向分数低的盟友进贡的资源数。

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3.2版更新内容:

1.在Utt AI原卡组的基础上加入剑术学校.骑兵学校.工程学校这类出兵加速卡片。

2.为不影响AI前期RUSH,出兵加速类卡片都限制为堡垒时代之后AI才可使用。

3.修复AI无法正常升级哨塔.碉堡.城堡的BUG。

4.移除AI军队撤退机制,现在进攻的部队不会再撤退了。

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以下是原Utt AI内容:

经过整整两个月的持续奋战,终于了却一份宿久的心愿。

这是对Draugur'AI(08版)的改进版本。Draugur的主要成就在于:在原版AI基础上进行大量基础层面的完善工作,例如许多缺陷的修正,科技系统的完善等等。而
本版本的主要目标,是提升AI的战斗力。从初步的测试效果看,这一目标基本实现,虽然没有达到我期望中的水平。另外,本版本解决了Draugur AI中存在的一个重大的缺陷:亚洲三国到后期基本完全将兵营和马厩闲置不用。

从有限的测试效果看,该版AI的水平已经大大超越了原版,较之Draugur'AI也有了显著的提升。尽管如此,毕竟是AI,在具备一定基础的真实玩家面前,AI依然不堪击。尤其是在真实玩家的RUSH战术和良好微操面前,AI显得很无助。控兵是AI的硬伤,其次是AI对农民的保护太弱。

总体效果大致如下:

亚洲三国一跃成为AI十四国中最强悍的国家。三国旗鼓相当,或许单挑时康熙略胜一畴,团战时德川稍领风骚,而阿克巴则显得中庸。

土著三国相对较弱。其中阿兹因为经济较强、加上祭司舞,略胜于另外二国。苏族最弱,易族居中。

欧洲八国处于中间水平,其中葡萄牙、荷兰仍然保持原版AI的王者地位,其次英国、俄国居中。土耳其的实力在原版AI的基础上显著提升,貌似超过了德国和法国。西班牙伊莎贝拉女王依旧是一副菜妹形象,实力大致与土著三国在同一档次。

这只是整体情况,具体到某一局游戏时,由于战术选择或临场发挥等因素,苏族完全可能15分就把康熙打残,西班牙也可能10分钟就把对手的农民砍掉一半。

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注意事项:

1. 只适用于亚洲王朝,不适用于AOE3基础版和战争酋长。

2. 真实玩家的主城级别,最好改成131级(为了方便新手,末尾我将附上主城级别修改方法)。因为AI的主城级别会随真实玩家的级别自行调整(取平均水平)。由于这个版本中的某些战术设计,很大程度上与卡片关联,如果极别太低而缺少某些关键卡片,AI的表现可能会打折扣。

3. 关于联机对战。只要主机(host)装有新版AI,就可进行AI参与的联机对战,多数时候AI能正常发挥。

4. 由于新版AI的运算量增加了,对于配置过低的主机,如果开多家AI,可能会有游戏不流畅的情况发生。

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现将主要的改进略举于下:

本版本对AI难度级别和对应让分系数未做任何改动,依旧保持原版AI的设置:专家级让分50%、困难级让分0%,更低的难度让负分(惩罚)。

关于经济人口。AI的经济人口设置,是包括所有泛村民(含渔船)在内的。原版专家级限制为70,本版本有所改动: 普遍设为80,而法国为70,阿兹85,易族90,苏族95。土耳其比较特殊,因为本版本开启了第三级人口上限提升科技,土耳其的村民无法阻止地会冲上99,而且不受渔船数量的影响,所以土的最高经济人口会在100以上,成为大后期经济最强国家。

荷兰工业以前可建6银行(4 + 2),本版本开启了荷兰的重锐科技,所以帝王时代可建8银行。困难级(Hard)的卡片组加进了两张银行卡,所以困难级最高可建10银行。

AI变得非常好战,富有攻击性,持续不断地挑起战火,而且经常是多点进攻。同时,又变得更灵活,发现势头不对会掉头就跑,但AI毕竟很呆板,经常是跑的时机不对,不该撤退的时候他却跑了,该跑的时候可能又没及时撤退,各有利弊吧。

AI不再像原版那样一成不变的打法和单调的兵种配置。新版AI,总是多兵种配合,而且这种配合在不同的游戏中可能完全不同,同一游戏中也可能根据敌人的兵种配置情况做出调整。炮兵数量有所抑制,佣兵和亡命单位的出场率降低。有三个兵种被限制AI使用:迫击炮、长炮和自爆兵,因为AI不能恰当地使用这些兵种。

原版AI在初期战术选择方面,只有boom和rush两途,本版本增加了FF和FI两种新的战术选择。

AI与同盟间的配合更密切了,游戏中的交流也增强了。同盟家里受到攻击时,AI会积极出兵相救。到了游戏大后期,只要单项资源超过5000,就会主动进贡给分数偏低或尚处在较低时代的同盟。

大多数国家到中后期都会在家里准备2个或更多的疗伤单位,当真实玩家与AI同盟打团战时,可以把血少的单位拉到AI同盟家里去补血。如果AI获得了军医(打宝或从领事馆引进),还会在家里建一座医院。

在Draugur'AI基础上进一步完善了科技系统。增补了帝王时代科技和一些少数部落科技。现在,所有兵种都能升到帝王级,所有国家都能研究三大经济科技。

全面加强了土著三国的火舞系统。除了城防舞和水战舞(这两种舞需要打卡)以外,其它8种火舞AI都能适时地选用。

优化了亚洲三国对领事馆的使用程式。

对AI各国的卡片系统进行了精心优化,包括买卡片、建卡片组以及游戏中发卡等。

改进了AI对水上军事和经济管理。

改善了死亡竞赛模式的开局程式,现在AI暴兵的速度加快了。

......

还有很多很多,难以尽述,留待玩友们自己去发现吧。有些预期的功能没能在这个版本中实现,只有期待以后了。由于测试工作并不充分,肯定存在不少尚未暴露的问题, 希望及时反馈给我。有好的想法和建议,将大受欢迎。

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喜爱AI的多半是新手,而新手多半不会修改主城。为了让新手们更好地玩这个AI,我这里简单说一下单机主城级别的修改方法:

游戏中所创建的主城,全都保存在“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”文件夹里,也就是存放录像的文件夹。主城文件名全都以sp开头,以homecity结尾,二者之间是主城的名称。文件类型为.xml,可以用任何编辑工具(记事本、写字板等)打开。在文件的前面几行里,可以找到如下三行:

<level>11</level>
<xp>120000</xp>
<skillpoints>13</skillpoints>

第一行中的11,就是主城的当前级别,将它改成131,131是主城能升到的最高级别,更高的级别已无意义。第二行中的120000是当前累计的经验值,可以不用管它。第三行中的13表示你当前有13张新卡片可以选用,将它改成125以上的数值。其它不用改动,保存后关闭文件,启动游戏,就会发现该主城的所有卡片全部解锁了。

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utt

2012.12.19
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