1-1 Protoy.xml | 单位属性:人口、移动速度、生命值、攻击力、建造建筑按钮等 |
1-2 Techtreey.xml | 科技属性:科技效果、研发时间、卡片效果、成本等 |
1-3 Stringtabley.xml | 语言文件:在其他xml文件用一串数字调用Stringtabley.xml里面的文字 |
1-4 Randomnamesy.xml | 单位、建造的随机名称设定 |
1-5 寻找调用名 | 教你怎。样查找单位调用名 |
1-6 初始科技 | 一个简单的修改教程 |
1-X AgeTech | 整理了所有时代科技的调用名 |
2-1 制作新单位 | 如何复制粘贴制作一个新单位 |
2-2 制作新建筑 | 如何复制粘贴制作一个新建筑 |
2-3 制作新科技 | 如何制作一个新科技 |
2-4 不让单位死亡 | 单位像探险家那样不能死亡,或者给探险家添加死亡。 |
2-5 让单位飞行 | 让单位飞行、让船只飞行 |
2-6 资源采集 | 让单位可以采集资源 |
2-7 村民自动采集 | 让村民自动采集资源 |
2-8 驻守单位 | 让单位、建筑可以进驻其他单位 |
3-0 AOE3ED | AOE3ED是修改帝国3必不可少的攻击 |
3-1 ArchiveViewer | ArchiveViewer用来提取帝国bar文件 |
3-2 FileConverter | 转换文件格式,不转换xmb你怎样编辑文件? |
3-3 BAREditor | 压缩bar文件 |
4-0 Civs.xml | 国家资料:领袖头像、设定国旗、文化、船运数量设定 |
4-1 开局资源与单位 | 开局资源、开局单位、建成第一个城镇中心出现单位 |
4-2 自动回血 | 设定单位、建造自动回血 |
4-3 修改旗军 | 修改旗军:旗军组成、训练数量 |
4-4 捆绑训练 | 捆绑训练单位、捆绑数量 |
4-5 捆绑-->旗军 | 制作旗军、捆绑训练改成旗军训练 |
5-1 Playlist.xml | 游戏中播放的音乐 |
5-2 Soundsetsy.xml | 除游戏音乐外,所有语音文件必须在此文件定义 |
5-3 xxxxx_snds.xml | 定义单个单位调用的语音 |
5-4 新单位添加语音 | 如何给一个新单位添加语音 |
6-0 修改主城 | 修改某国主城、定义卡片、修改卡片所在所在数量及运送次数 |
6-1 修改卡片 | 找一张卡片修改效果 |
6-2 制作新卡片 | 如何制作一张新卡片? |
6-3 外部主城 | 外部主城:你的主城等级、卡片点数、外观点数等 |
6-3-I 个性化主城名称 | 自定义你的主城名称 |
6-3-II 增加主城外观 | 增加你的主城外观 |
6-3-III 使用44卡片 | 让你的主城可以使用44张卡片 |
6-3-IV 非法使用革命卡片 | 让你的欧洲国家可以不革命使用革命卡片 |
6-3-V 使用非本国卡组 | 让你主城使用其他国家卡片;例如中国使用法国卡片 |
6-3-VI 游戏BUG换国家 | 用游戏BUG当你的主城使用其他国家卡片 |
7-0 Tactics | 单位战术定义、调用单位动作、设定单位攻击、设定光环或其他效果 |
7-1 添加战术 | 如何添加一个战术 |
7-2 命中率 | 帝国3也有命中率的,可以设定攻击打偏 |
7-3 迫击炮攻击单位 | 让你的迫击炮可以攻击单位 |
7-4 自动生产单位 | 让你的单位、建筑可以自动生产单位 |
7-5 Tactics优先级 | 战术的优先调用设定 |
8-0 模型&动画 | 调用gr2模型、调用gr2动画、调用粒子、设定单位外观 |
8-1 更换贴图I | 旧方法更换贴图 |
8-2 更换贴图II | 新方法更换贴图 |
8-3 更换模型 | 替换某个单位模型,例如火枪手换成瑞士长枪兵 |
8-4 行走特效 | 单位走动时附加特效 |
8-5 建造建筑 | 让采集者以外的单位可以建造建筑 |
8-6 采集宝藏 | 让探险家以外的单位可以采集宝藏 |
8-7 采集资源 | 让采集者以外的单位可以采集资源 |
8-8 连续射击 | 像格林机枪、管炮、诸葛弩的连续射击 |
8-9 导出gr2 | 3dsmax8.0导出gr2模型 |
8-X 导入模型 | 导入模型到3dsmax8.0 |
9-1 Abilities.xml | 设定单位技能按钮 |
9-2 Power.xml | 设定技能效果 |
9-3 添加被动技能 | 给单位添加被动技能 |
9-4 添加攻击技能 | 给单位添加攻击技能 |
9-5 转换单位技能 | 给单位转换单位技能 |
9-6 范围眩晕技能 | 给单位范围眩晕技能 |
9-7 添加被动眩晕技能 | 给单位添加被动眩晕技能 |
9-8 添加致命一击&神击 | 给单位添加致命一击&神击 |
9-9 添加撤回主城技能 | 给单位添加撤回主城技能 |
9-X 添加放置单位技能 | 给单位添加放置单位技能 |
10-1 buttonsets.xml | 游戏界面的国旗按钮设定 |
10-2 damagetypes.xml | 设定攻击类型 |
10-3 playercolors.xml | 设定玩家颜色 |
10-4 nuggets.xml | 设定宝藏及效果 |
10-5 protounitcommands.xml | 单位特殊按钮及其效果,不能新增 |
10-6 Placementrules | 建筑物放置限制 |
10-7 cultures.xml | 国家文化设定 |
10-8 battle.xml | 单位战术设定 |
10-9 colonies.xml | 修改开局第一个城镇随机资源 |
10-X traderoutes.xml | 贸易路线运送资源数量,贸易站运送资源按钮 |
11-0 UI&快捷键 | 游戏UI界面及快捷键设定 |
11-1 新资源Fame | 让你可以使用除食物、木材、黄金、茶叶、船运外第6个资源Fame |
11-2 修改视角 | 让你的游戏能设定视角:例如第一人称视角 |
11-3 UI变量 | 显示某些数据:例如单位视野、单位调用名 |
11-4 照明系统 | 可以改变游戏内照明颜色,仅对自己有效 |
11-5 放置单位 | 可以像剧情编辑器那样放置单位 |
11-6 高级截图 | 截图可以隐藏界面 |
11-7 关于窗口 | 制作一个属于你的MOD关于窗口 |
11-8 DefaultKeyMapY.xml | 游戏内快捷键设定 |
12-1 关闭城门 | 让你的城门可以关闭 |
12-2 领事馆盟友 | 新增领事馆盟友 |
12-3 革命吧! | 让你的国家可以革命 |
12-4 修改读取路径 | 修改读取路径,例如protoy.xml变成protoa.xml |
12-5 移植MOD单位 | 教你从其他MOD偷盗单位到你的MOD |
12-6 神话时代科技条件 | 神话时代的科技设定 |
13-1 地图生成器 | 用软件制作一幅低质量地图 |
13-2 地图坐标 | 设定地图坐标 |
13-3 地图名称介绍 | 设定地图名称介绍 |
13-4-I 空白地图 | 制作一幅空白地图 |
13-4-II 创建单位 | 让你的地图创建单位 |
13-4-III 创建群组 | 让你的地图创建群组 |
13-4-IV 创建河流 | 让你的地图创建河流 |
13-4-V 创建地形 | 让你的地图创建地形 |
13-4-VI 创建森林 | 让你的地图创建森林 |
13-4-VII 创建水域 | 让你的地图创建水域 |
13-4-VIII 创建悬崖 | 让你的地图创建悬崖 |
13-4-IX 贸易路线 | 让你的地图放置贸易路线 |
13-3-X 放置玩家 | 让你的地图设定玩家生成位置 |
13-5 触发程序 | 让你的地图设定触发程序 |
13-6 XSDebugger | 触发程序辅助工具 |
13-7 随机抽选地图 | 随机抽选地图 |
13-8 定义地图按钮 | 定义地图按钮 |
13-9 地图下载 | 几幅比较好的地图 |
14-UHCPatch | 解除部分游戏主程序限制 |
14-1 修改人口上限 | 突破250人口上限,设定人口上限或无限人口。据我在百度的调查,无限人口的需求是非常大的 |
14-2 修改队伍上限 | 最多可拥有4个队伍 |
14-3 卡片上限40张 | 让你的游戏可以设定40张卡片卡组上限 |
14-4 革命旗帜 | 设定革命时,领袖上面的旗帜 |
14-5 添加新国家 | 让你可以新增国家,突破14个国家上限,AI问题自行解决,没有教程 |
14-6 教化单位 | 让你可以使用技能将敌人转化成自己的单位 |
Gamey.con | 快捷键设定 |
Gamey.cgf | 特殊设定 |
更换图标 | 更换单位图标 |
Paint.Net | Paint.Net编辑透明图层更方便 |
MOD管理器 | 使用MOD管理器安装MOD |
PS ddt格式插件 | 让你的Photoshop可以保存ddt格式图片 |
日本农民打猎 | 让日本农民打猎 |
修改国旗教程 | 修改某个国家的国旗 |
寻找xml语法错误 | 寻找xml语法错误 |
How to add a new model? | How to add a new model? |