问答大合集



修改了文件,进入游戏初始化失败怎么办?---回想你自己刚才改了什么,自己找错误。
改了让火枪兵修建交易站,只能放置不能建,堡垒能修建 放下建造地基直接建好建筑物
进入游戏硬币一直转圈,无法打开游戏 篷车添加heal治疗动作
定义政治家升级 捕获村民,单位添加畜牧类转化
战役国家全部错误(例如中国战役,国家变成日本) 火舞祭典生成其他单位
骑兵只有上半身 稻田添加可采集木材
触发程序-杀死敌人奖励军队或资源 更换游戏领袖头像
减少AI国家数量 | 减少可选国家数量 修改ESOC补丁数据
拿破仑时代MOD修改哪个文件? maintain自动训练旗军
gr2查看器打开gr2文件一片空白,什么都没有 语句没错,修改科技没效果
修改奇观冷却时间 | 技能修改冷却时间后无效 帝国时代3的触发为空
转换单位科技闪退,转换后单位光环无效 添加放置单位的技能没有显示
(生死战)不能升级时代5 模型的帽子歪了,看不见骑兵的马



先在顶部插入一个如果跳跃式查看教程可能会导致的后果:
P"inёce~AO
QQ156083611

<dropdown command="configSetInt("minZoom",40) cameraRotate() cameraRotate()">40</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",50) cameraRotate() cameraRotate()">50</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",65) cameraRotate() cameraRotate()">65</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",70) cameraRotate() cameraRotate()">70</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",80) cameraRotate() cameraRotate()">80</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",90) cameraRotate() cameraRotate()">90</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",100) cameraRotate() cameraRotate()">100</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",110) cameraRotate() cameraRotate()">110</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",120) cameraRotate() cameraRotate()">120</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",130) cameraRotate() cameraRotate()">130</dropdown>
<dropdown command="configSetInt("minZoom",140) cameraRotate() cameraRotate()">140</dropdown>
</gadget>
修改视角 这个指令是错的吧
P"inёce~AO
QQ156083611
前面不是说 双引号变成单引号吗
P"inёce~AO
QQ156083611
command 后面的
    
[email protected]
...................
    
[email protected]
做网页的时候忘记要转换两次转移字符
P"inёce~AO
QQ156083611
    
[email protected]
你替换成成单引号
    
[email protected]
或者 &quot;
P"inёce~AO
QQ156083611
还好我看了之前 没有跳跃式看教程
P"inёce~AO
QQ156083611
要不然进游戏保证出问题
P"inёce~AO
QQ156083611

PS:这是3.0版本的问题,3.2版本已修正。

下面是问题合集

改了让火枪兵修建交易站,只能放置不能建,堡垒能修建
P"inёce~AO
QQ156083611
我改了让火枪兵修建交易站 为什么只能放置不能开始建呢 明明火枪手有动作文件的啊 堡垒都能修建
P"inёce~AO
QQ156083611
怎么才能直接建成直接满血的呢
    
[email protected]
火枪手那个建造建筑的战术开启了吗?
P"inёce~AO
QQ156083611
开了
P"inёce~AO
QQ156083611
我是自己建的科技开的 开启了火枪手的建造能力
P"inёce~AO
QQ156083611
然后开始修建 堡垒和交易站
P"inёce~AO
QQ156083611
但是堡垒能建造 交易站 没有锤子
    
[email protected]
P"inёce~AO
QQ156083611
Normandy
QQ2839240249
tactics/art/protoy/tech都没漏?
P"inёce~AO
QQ156083611
我再仔细看看吧
P"inёce~AO
QQ156083611
我现在就一直很纠结 为什么我让火枪手建堡垒可以 但是修建交易站不行
P"inёce~AO
QQ156083611
我觉得我还是翻翻 火枪手的战术动作文件吧
P"inёce~AO
QQ156083611

这是火枪手里面的战术文件 关于建造这一块的定义 是不是说后面的rate type 没有写交易站的话 是不是就没法建 我看有堡垒调用名就能建造了
P"inёce~AO
QQ156083611
我觉得我还是翻翻 火枪手的战术动作文件吧
    
[email protected]
放下建造地基直接建好建筑物
P"inёce~AO
QQ156083611
看来我思路是错的 没有建成的建筑单位是不会自动回血的
P"inёce~AO
QQ156083611
怎么才能直接建成直接满血的呢
小羽
[email protected]
........
小羽
[email protected]
0秒建造时间不就行了吗
P"inёce~AO
QQ156083611

真的可以吗
P"inёce~AO
QQ156083611
赶紧试试
小羽
[email protected]
直接像剧情编辑器那种放置单位
P"inёce~AO
QQ156083611
嗯嗯

我要把括号里的 字 抄100遍
P"inёce~AO
QQ156083611
进入游戏硬币一直转圈,无法打开游戏
P"inёce~AO
QQ156083611
游戏无限加载了,有人遇到这样的情况吗,就是一直在转金币那
    
[email protected]
改了快捷键?
P"inёce~AO
QQ156083611
嗯呢
P"inёce~AO
QQ156083611
情况是这样的
    
[email protected]
打开我的文档\My Games\Age of Empires 3\user3,然后删除NewProfile3.xml
或者打开NewProfile3.xml,把底部的<KeyMapGroups></KeyMapGroups>中所有快捷键设定删掉。

这种原因是在游戏中改动了快捷键会写到NewProfile3.xml这个xml里面,当你从DefaultKeyMapY.xml把那个快捷键删除后就NewProfile3.xml找不到这个快捷键了,然后就一直卡着转圈。

P"inёce~AO
QQ156083611
okok
P"inёce~AO
QQ156083611
好了^0^~
P"inёce~AO
QQ156083611
篷车添加heal治疗动作
P"inёce~AO
QQ156083611
我自己想做了一个篷车 可以医疗附近范围内士兵那种的 我参考了野战医院的设定 在战术文件里面加了heal系列的语句 然后在anim的单位xml文件里面加了 heal的anim 但是进游戏后 我的篷车还是医疗效果
P"inёce~AO
QQ156083611
P"inёce~AO
QQ156083611
    
[email protected]
P"inёce~AO
QQ156083611
都改wagon 是吗
P"inёce~AO
QQ156083611
component

帝国3每一个anim都会调用一个component部件,才能让单位使用动画,不过这个部件名是自定义的,所以不同单位定义的部件名就可能不一样,例如截图中篷车定义的部件名为wagon,从别的单位复制动作过去,部件名叫shelter,肯定调用不到,自然会出问题:有可能没有动作或者动作错乱,也有可能无法执行tactics。

优质解答-我不知道
粤语-邕浔片
QQ**********
老友,我修改了 decay delay这里的数值,怎么尸体还会消失?
该用户通过“帝国时代3修改&交流”群向你发起临时会话,前往设置。
    
[email protected]

没图,没语句,没范围,还有私聊一律
请问你改了什么?
用了什么语句?
给哪个单位添加了?
能确保你改的是protoy.xml(包括其他mod的protod.xml之类的)

另外,我知道的已经在圣典全部都告诉你了。
所以出现那些语句正确,却没有任何效果问题请自行解决。
问我也只是给你一张图片
不是针对一个,你可以回到上面找找看其它问题是不是有一张优质解答-我不知道的图片?

定义政治家升级
yiBack
QQ951539695
emm,升时代的政治家的图片路径是在哪儿定义的……
    
[email protected]
politiciandata.xml
yiBack
QQ951539695
thanks
yiBack
QQ951539695
话说,这个是只能修改原有的还是可以加新的
    
[email protected]
应该能新加
yiBack
QQ951539695
我这加进去了
yiBack
QQ951539695
然后一直在闪退
yiBack
QQ951539695
一点升时代的科技就闪退
    
[email protected]
没有像西方与酋长那种混用吧?
蒅紫琉哖
QQ694671849
yiBack
QQ951539695
没有
yiBack
QQ951539695
那俩格式完全不一样
    
[email protected]
看看是不是科技少了<Flag>AgeUpgrade</Flag>
    
[email protected]
如果没有的话我也不清楚了,没搞过
yiBack
QQ951539695
拆了一下天明
yiBack
QQ951539695
很可能改不了,它就没改里面的东西
    
[email protected]
WOL
politiciandata.xml
	<BRpoliticianAGE201 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_native_princess"/>
<BRpoliticianAGE202 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_desbravador"/>
<BRpoliticianAGE203 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_missionary"/>
<BRpoliticianAGE204 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_navigator"/>
<BRpoliticianAGE301 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_princess"/>
<BRpoliticianAGE302 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_abolitionist"/>
<BRpoliticianAGE303 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_glutton"/>
<BRpoliticianAGE304 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_bohemian"/>
<BRpoliticianAGE401 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_integrator"/>
<BRpoliticianAGE402 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_great_coronel"/>
<BRpoliticianAGE403 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_regent"/>
<BRpoliticianAGE404 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_duke_la"/>
<BRpoliticianAGE501 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_emperor"/>

<PYpoliticianAGE201 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_contrabandist"/>
<PYpoliticianAGE202 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_missionary"/>
<PYpoliticianAGE203 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_native_princess"/>
<PYpoliticianAGE204 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_conquistador"/>
<PYpoliticianAGE301 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_poet"/>
<PYpoliticianAGE302 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_caudillo"/>
<PYpoliticianAGE303 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_brave_woman"/>
<PYpoliticianAGE304 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_early_industrialist"/>
<PYpoliticianAGE401 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_first_lady"/>
<PYpoliticianAGE402 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_integrator"/>
<PYpoliticianAGE403 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_admiral_of_la_plata"/>
<PYpoliticianAGE404 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_great_coronel"/>
<PYpoliticianAGE501 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_dictator"/>

<COpoliticianAGE201 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_missionary"/>
<COpoliticianAGE202 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_contrabandist"/>
<COpoliticianAGE203 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_conquistador"/>
<COpoliticianAGE204 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_inquisitor"/>
<COpoliticianAGE301 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_marshall_of_artillery"/>
<COpoliticianAGE302 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_poet"/>
<COpoliticianAGE303 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_artist_la"/>
<COpoliticianAGE304 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_marshall_of_infantry"/>
<COpoliticianAGE401 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_senator"/>
<COpoliticianAGE402 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_captain_scout"/>
<COpoliticianAGE403 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_criollo"/>
<COpoliticianAGE404 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_businessman"/>
<COpoliticianAGE501 portraitfilename="WoL\ui\ingame\politicians\politician_libertador"/>
yiBack
QQ951539695
有意思了
yiBack
QQ951539695
成了
yiBack
QQ951539695
能加
捕获村民,单位添加畜牧类转化
.
QQ981037566
你说村民可以像羊一类动物一样被捕获么,我昨天实验加了flag改了动作但是还是不能被捕获这是为什么
    
[email protected]
tactics
.
QQ981037566
这个需要怎么弄呢
.
QQ981037566
我昨天也改这个了
    
[email protected]

自动转化(畜牧、王者山丘)

	<action>
		<name stringid="69161">AutoConvert</name>
定义tactics的Action名及其名称
		<type>AutoConvert</type>
类型
		<maxrange>12.0</maxrange>
最大转化距离
		<persistent>1</persistent>
默认为1,如果为0的话不能转换
	</action>

<action>
<name stringid="69161">AutoConvert</name>
<type>AutoConvert</type>
<maxrange>12.0</maxrange>
<persistent>1</persistent>
</action>
    
[email protected]
把这个添加进tactics就行了
tactic把这个action调用
.
QQ981037566
对啊,昨天加了这个了
.
QQ981037566
但是我的士兵过去就是转化不了
.
QQ981037566
实在研究一晚上搞不明白
    
[email protected]
好像是flag还是unittype
    
[email protected]
村民本身能捕获单位
    
[email protected]
同时附加一个守护周围单位不被捕获
.
QQ981037566
我是对着天明的汉人奴隶改的,tactics就是那样改了
    
[email protected]
你试下单个能不能捕获
.
QQ981037566
昨天试了单个也不行
.
QQ981037566
但是我把我的农民带对方主城
.
QQ981037566
就被转化了
    
[email protected]
ConvertsHerds 可以转化(例如畜牧等可被转化)单位
    
[email protected]
把这个unittype加上去试试看
.
QQ981037566
单个现在可以转化了
.
QQ981037566
就被转化了
.
QQ981037566
怎么样才能像羊一样群体转化
    
[email protected]
等傍晚吧
.
QQ981037566
嗯嗯
.
QQ981037566
谢谢啦
    
[email protected]
把<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>删除
    
[email protected]
这个是可以转换单位的语句
    
[email protected]
删除就行了
.
QQ981037566
好的我试试
    
[email protected]
你刚才应该添加了一句,加上原本有一句,应该要删两句


情报有误,判读错误......

战役国家全部错误(例如中国战役,国家变成日本)
.
QQ981037566
.
QQ981037566
.
QQ981037566
为什么我的战役关主城全部都错了
.
QQ981037566
.
QQ981037566
而且只有亚洲王朝战役出问题了其他的都没有
    
[email protected]
CivID CivName CivID CivName CivID CivName
0 Nature 21 Indians 42 Klamath
1 Spanish 22 SPCJapanese 43 Mapuche
2 British 23 SPCChinese 44 Navajo
3 French 24 SPCIndians 45 Apache
4 Portuguese 25 SPCCompany 46 Udasi
5 Dutch 26 SPCJapaneseEnemy 47 Zen
6 Russians 27 Aztecs 48 Shaolin
7 Germans 28 Caribs 49 Saltpeter
8 Ottomans 29 Cherokee 50 Bhakti
9 SPCAct1 30 Comanche 51 Jesuit
10 SPCAct2 31 Cree 52 Sufi
11 SPCAct3 32 Incas 53 Louverture
12 Pirate 33 lroquois 54 Washington
13 TheCircle 34 Lakota 55 Hidalgo
14 NativeAmerican 35 Maya 56 Bonifacio
15 XPlroquois 36 Nootka 57 Bolivar
16 XPSioux 37 Seminoles 58 SanMartin
17 XPAztec 38 Tupi 59 Santander
18 XPSPC 39 Zapotec 60 OHiggins
19 Japanese 40 Huron    
20 Chinese 41 Cheyenne    
    
[email protected]
可能是你新增国家或删除国家了吧
.
QQ981037566
我就是把猎鹰公司的美国加入战役了,但是只是改了文档savegame的加了一个华盛顿主城
    
[email protected]
等下
.
QQ981037566
嗯嗯
.
QQ981037566
小羽我解决啦
    
[email protected]
    
[email protected]
什么原因
.
QQ981037566
才你一说加入新国家一下点醒我了
.
QQ981037566
之前civ我加了一个USA
.
QQ981037566
拿猎鹰公司弄得
.
QQ981037566
但是那个没有弄成功但是忘记删了

......我花了8分钟写好地图触发程序想让你输出所有国家ID与国家名到游戏聊天窗口,就在刚刚写好了,然后...........求心理阴影面积?


void oxy(string xs="") { rmAddTriggerEffect("SetIdleProcessing"); rmSetTriggerEffectParam("IdleProc", "false); */ "+xs+" /* ");
}
void oxyA(string xs="") { rmAddTriggerEffect("SetIdleProcessing"); rmSetTriggerEffectParam("IdleProc", "false); "+xs+"/* trSetUnitIdleProcessing(false");
}
void oxyZ(string xs="") { rmAddTriggerEffect("SetIdleProcessing"); rmSetTriggerEffectParam("IdleProc", "false); */ "+xs+" trSetUnitIdleProcessing(false");
}
rmCreateTrigger("927067964");
rmSwitchToTrigger(rmTriggerID("927067964"));
rmSetTriggerRunImmediately(true);
oxyA("}}"); oxy("rule _Debug43 inactive runImmediately { ");
oxy("if((trTime()-cActivationTime) >= 1.00000000){");
oxy("xsSetContextPlayer(0);");
for(c=0;<70)
{
oxy("trChatSendSpoofed(0,\"CivID:"+c+":\"+kbGetCivName("+c+"));");
}
oxy("xsDisableRule(\"_Debug43\");");
oxyZ("}} /*");

oxy("rule _Temp inactive { if(true){");
oxyZ("xsDisableSelf();");

如果你看不懂这是什么,没必要管这个,这个是地图触发程序,在13-5有说到,劝退率最高的教程,高达99.95%。

火舞祭典生成其他单位
cosmocai 各位大能 有个问题想请教 怎么样让 火舞祭典 戰靈之舞 产出其他的兵 而不是战士?我在techtreey 查到了 xpWarrior 替换成其他单位后 结果进入游戏 火舞还是出掉血的战士,另外在stringtably 查到( 戰靈之舞) 或 (表演戰靈之舞即可隨時間產生戰士單位) 的ID,在Protoy 或Techtreey 都没有对应的内容,请指教
青天小羽 在tactics修改

techtreey是科技

tactics是战术
青天小羽 类似这个<type>7-0 DanceBonus</type>

关于火舞祭典内容没有列出,因为太多,搞起来会很头疼,自己研究吧,中国奇观自动生产单位也是用了火舞祭典的语句,与另一个生产单位相比较,最大区别是卡人口、上限会停止训练,而不是重新训练,而且不会受到秘籍speed always wins影响。
直接添加到非火舞祭典的tactics即可使用,根据某个人所说,亚洲国家每时每刻都自带一个跳舞的农民,所以可以使用跳舞奖励自动生产单位,而欧洲国家则因为没有跳舞农民,所以不会自动生产。

火舞祭典生产单位

	<action>
		<name stringid="68976">StandardArmySpawn</name>
定义tactics的Action名及其名称
		<type>DanceBonus</type>
类型,跳舞奖励
		<active>1</active>
1为启用,0为未启用(需要借助科技激活),没有则默认启用
		<persistent>1</persistent>
持续生效,没什么可说的了,基本上0就是没有效果
		<dancebonustype>UnitSpawn</dancebonustype>
奖励类型,生产单位(其他的自己研究)
		<modifyprotoid>ypStandardArmySpawn</modifyprotoid>
生产对象,proto调用名
		<modifymultiplier>0.065</modifymultiplier>
作用不明
		<modifyexponent>1.03</modifyexponent>
作用不明
		<modifybase>0.0</modifybase>
作用不明
	</action>

<action>
<name stringid="68976">StandardArmySpawn</name>
<type>DanceBonus</type>
<active>1</active>
<persistent>1</persistent>
<dancebonustype>UnitSpawn</dancebonustype>
<modifyprotoid>ypStandardArmySpawn</modifyprotoid>
<modifymultiplier>0.065</modifymultiplier>
<modifyexponent>1.03</modifyexponent>
<modifybase>0.0</modifybase>
</action>
cosmocai 谢谢大能 马上试试
cosmocai 测试成功了 在 文件夹 tactics 找到 firepit.tactics 将里面的 战士 xpWarrior 改成了其他单位就可以了,开始换了斧骑兵成功了。决定马上试试 不修改 techtreey,不修改 civs 的情况下 来一次跨种族 跨人数 跨科技的 测试。。。直接改成旧汉军。。。结果只给了1个连弩手 还 帮忙改名为旧汉军。。。
青天小羽 要设定旗军的话,要在civs对应国家定义




















		<multipleblocktrain>
旗军训练
			<building>protoname</building>
在哪个建筑或单位捆绑训练
			<multipleblockunit>protoname</multipleblockunit>
被制作成旗军的单位
			<units>
				<unit>protoname</unit>
训练出来的单位
			</units>
			<unitcounts>
				<count>X</count>
一次训练X个
			</unitcounts>
		</multipleblocktrain>
注:旗军其实是一个单位,但是在游戏中训练出来的不是旗军本身,而是civs.xml设定的单位。旗军训练不会自己算人口、成本、经验,所以需要你在protoy.xml设定好旗军的总人口、成本、建造经验等数值。
		<multipleblocktrain>
<building></building>
<multipleblockunit></multipleblockunit>
<units>
<unit></unit>
</units>
<units>
<unit></unit>
</units>
<unitcounts>
<count></count>
</unitcounts>
<unitcounts>
<count></count>
</unitcounts>
</multipleblocktrain>
cosmocai 嗯 在civs重新定义了 旗军 而且可以修改旗军里面的单位 没有限制所选单位出现的时代 我依然用旧汉军吃的代码名 然后旗军里的单位我改成了印度攻城象和俄国骑兵。结果成功出来了。
在改好firepit.tactics后 在civs加
<multipleblocktrain>
<building>FirePit</building> 这个生产建筑 要改成 火舞祭典
<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit> 这个改成旗军名字
<units>
<unit>ypSiegeElephant</unit> 印度攻城象
<unit>Oprichnik</unit>俄国骑兵
</units>
<unitcounts>
<count>3</count>数量
<count>3</count>数量
</unitcounts>
</multipleblocktrain>
太谢谢了大能,下个目标是让骑兵和步兵 进去 火舞祭典 跳舞 不过还要很多要摸索 先摸索下 有什么不会 还请大能耐心指导 谢谢!!!
骑兵只有上半身
cosmocai 大能您好 求助,在修改单位的时候 想让骑兵在 火舞祭典 跑圈 然后用 阿兹特克的 战斗祭司 做模板做新兵种 改成海贼骑兵的模型,结果只出来半身的模型。修改了art/units/natives/aztec/priest/priest.xml 并重新命名为新单位,然后再修改protoy新单位里的路径指向
及将 <UnitType>AbstractInfantry</UnitType> 修改为 <UnitType>AbstractRangedCavalry</UnitType> 和 <UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>修改为 <UnitType>AbstractLightCavalry</UnitType> 但是 依然只有半身
效果如图
cosmocai 步骤:
1)在protoy复制了阿兹特克战斗祭司的相关数据,然后在粘贴在protoy最后,并重新命名为新单位
2)根据里面的语句<AnimFile>units\natives\aztec\priest\priest.xml</AnimFile>找到了priest.xml
3)然后找到在protoy找到海贼骑兵的数据,找到<AnimFile>units\asians\mercenaries\wandering_horseman
并将wandering_horseman.xml改名为priestx.xml(priest后面加个作为区别)
4)将新单位的protoy路径改为 <AnimFile>units \natives\aztec\priest\priestx.xml</AnimFile>

5)结果就出现半身海贼骑兵了(其实我也尝试改priestx. xml里面的动作 不同的动作用其他动作代替,但是怎么都还是半身,若是改得太厉害单位就直接不出现了)
另外我又从另外一个思路 直接去改海贼骑兵 在对比与 阿兹特克战斗祭司 的protoy 和 tactics 和 XML 后 将有关 火舞祭典的语句 加进海贼骑
兵 结果如下
系统提示 同时只有 -1个海贼骑兵在1个火舞祭典跳舞
青天小羽 -1 个我也不知道是怎么回事,也许是unittype又或者是flag,可能性很多


至于半身骑兵也许是你粗心大意,又或者是巧合,你调用了骑手的xml,但实际上应该调用马的xml<AnimFile>units\asians\mercenaries\wandering_horseman\wandering_horseman_horse.xml</AnimFile>

(表示自己怎样也不可能复制出一个<AnimFile>units\asians\mercenaries\wandering_horseman\wandering_horseman.xml</AnimFile>出来)


骑兵上半身在马的xml中,用<include>xxxxxx.xml</include>去调用,然后再用attach附加上去,而你在protoy直接调用了骑手,就只有上半身了
cosmocai 哈哈 谢谢大能 旋转木马初步实现,确实是把wandering_horseman_horse.xml调用,(忘了之前宝典看到大能提醒的, 其实骑手是马的附属品),现在造出来的新单位 显示有徒手攻击,但是其实是没有攻击动作的,而且跑在火舞圈内有时变成站立旋转,我想我应该在 tactics 和 XML 修改些动作 用海贼骑兵的某些动作 代替 新单位(阿兹特克战斗祭司模板)的动作,至于海贼骑兵模板修改的思路要到时再摸索下 谢谢大能的帮助 谢谢!!下面是初步成功的截图
稻田添加可采集木材
dzkdreamer 我想给稻田和种植园增添木材可采集,于是安照稻田的格式添加了
<CarryCapacity resourcetype ='Wood'>100.0000</CarryCapacity>
<InitialResource resourcetype ='Wood'>0.0000</InitialResource>
<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command>
<ProtoAction>
<Name>ModifyGatherWood</Name>
<Rate type ='Wood'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
tactics文件也添加了 <action>
<name stringid="43296">ModifyGatherWood</name>
<type>ModifyGather</type>
<active>1</active>
<persistent>1</persistent>
</action>
<tactic>
PaddyWood <action>ModifyGatherWood</action>
<transition>
<tactic>PaddyFood</tactic>
<length>2</length>
<exit>1</exit>
</transition>
<transition>
<tactic>PaddyCoin</tactic>
<length>2</length>
<exit>1</exit>
</transition>
</tactic>
但进去游戏之后并没有变化,是我漏了那个文件没改吗?
青天小羽 protocomands.xml的按钮无法自定义,你这里就是一个自定义按钮<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command>
dzkdreamer 明白了,在protounitcommands.xml找一个按钮修改,再到tactics里定义
cenabeyond 默认农民是99个上限人口,如何改农民的人口上限呢,比如大天朝城镇中心出农民只能99个
请点一下右边的按钮:
触发程序-杀死敌人奖励军队或资源
XTF
有一段剧情:某玩家的军队每杀死2名敌人,它的军队附近或则英雄单位身边就奖励一名步兵。
这个能做到吗?最好给我图或则图文的。
最好是能出现在军队里不要离的太远,因为英雄会战死!
这个设置是流民军队,没有基地只能通过杀人胁裹增加士兵!
kbstat有一个击杀敌人数量的选项,设定击杀敌人数>你设定的Quest Var值+Value,然后用官方的触发设定效果改变Quest Var值=原Quest Var值+Value,奖励一个步兵。
    <Condition name="Quest Var Get Stat">
<Param name="PlayerID" dispName="$$22534$ Player" VarType="player">1</Param>
<Param name="StatID" dispName="$$25424$ Type" VarType="kbstat">0</Param>
<Param name="QuestVar" dispName="$$32954$ Name" varType="string">QV1</Param>
<Param name="Op" dispName="$$22297$" VarType="operator">==</Param>
<Param name="Value" dispName="Value" VarType="float">1</Param>
<Expression>trGetStatValue(%PlayerID%, %StatID%) %Op% trQuestVarGet("%QuestVar%") + %Value%</Expression>
</Condition>
优质解答-我不知道
原版ai太傻了 城镇中心只要被打掉,它的探险家就不会重新建造一个 郁闷 求大神降临教我啊
更换游戏领袖头像
沉默以对 额,很尴尬的一件事。我用了最近很火的《火与变革》mod装进mod管理器,玩得很开心。但过了一段时间,我又想玩原版了。于是我用mod管理器调成原版,结果发现火与变革中那些老大的头像已经替换了原版老大的头像,其他还好。主要是西班牙火与变革里是男的。。。。原版却女声(伊莎贝拉)。。。这个有点尴尬。
所以问下如何修改各阵营老大头像,这样到时候玩的时候可以切换。
Windchaos 需要用到AOE3ED里面的Archive Viewer,文件路径是Age Of Empires 3\bin\art里面的art2,4,5,搜索avatar,图片里红线圈出的部分分别是欧洲/土著/亚洲各国领导人的缩略图,解压之后用FileConverter转换得到tga格式的图片,然后随便替换原版的头像或是自己喜欢的什么东西吧


补充一点:这几张领袖头像在civs的<smallportraittexture>ui\xxxxx</smallportraittexture>定义















		<matchmakingtextures>
			<bannertexture>ui\eso\civ_flags_quick_launch</bannertexture>
ESO平台国旗
			<bannertexturecoords>0 0 0.78125 0.125</bannertexturecoords>
XY坐标裁剪ESO平台国旗
			<portraittexture>ui\xxxxxx</portraittexture>
ESO平台领袖头像
			<portraittexturecoords>0.43 0.42 0.83 0.81</portraittexturecoords>
XY坐标裁剪领袖头像
			<smallportraittexture>ui\xxxxx</smallportraittexture>
标准游戏领袖头像
			<smallportraittexturecoords>0 0 1 1</smallportraittexturecoords>
XY坐标裁剪标准游戏领袖头像(这里是整张图片,实际上没有裁剪)
		</matchmakingtextures>
减少AI国家数量 | 减少可选国家数量
yxtajwj 如何减少AI国家数量
做mod不想要14个国家,然而在civs.xml中删除国家就会导致UTT的AI报错,求问该采用什么样的方法能顺利减少或者屏蔽国家不被AI选择?
这个是增加新国家的教程14-5 添加新国家

既然能增加,也就代表可以逆向,去AI3文件夹把文件删除即可(只是理论上的想法,实际上没有人去试过)
yxtajwj 还是不行,删掉拿破仑的personality后开游戏一样能在AI列表里看到他,或者把personality里的内容清空也不行
PS:先用UHC解锁,再去删文件。最后测试是成功的。
修改ESOC补丁数据
stljw2006@sina. 請問假如使用ep補丁想要修改價格等參數需怎麼操作
嘗試過提取DataPF的protof,但是一加載遊戲就被自動刪除,求大神指導
青天小羽 打包回bar去试试看?
ESOC改了程序,植入了一种检测改动的设定,用来防止有人作弊,所以以我们的技术不一定能修改。
stljw2006@sina. 大神,謝謝,成功了。
优质解答-自己找原因
richerwj 陈洛的自动采集木箱的指令疑问
之前修改过陈洛的art、tactics和protoy三个文件,主要就是加了村民的一些功能建造、伐木等功能,之后再次进入游戏后发现陈洛不能再自动采集木箱了……只会个半吊子的修改累人啊……有没有高手看一下文件哪里在修改时出错了?

spc_chen.xml
15.37 KB, 下载次数: 0
art


ypspcchen.tactics
5.53 KB, 下载次数: 1
tactis


protoy.xml
4.24 MB, 下载次数: 0
protoy
青天小羽 将文件逐个删了,测试,
richerwj ......
青天小羽 不然你认为大佬是怎样炼成的

最直接就是删除改动过的文件,然后对比语句
richerwj 要人命了这是……逐句对照了还是不行看样子要恢复源文件了……
拿破仑时代MOD修改哪个文件?
15187210908 请问修改拿破仑时代是修改那个文件?
青天小羽 正常依然是修改protoy.xml、techtreey.xml...,但截图中修改proton.xml、techtreen.xml、randommapstringsn.xml
maintain自动训练旗军
sinya 使用maintain命令时卡住了
个人新增了一个旗军,正常训练时可以出现包含单位,如果用一个maintain或spawn命令去训练的话,就会卡死不动,训练进度一直为0,但训练图标还是有的(表面泛蓝的图标,不知这样说对不对)。参考了中国村落召集村民的命令语句,没发现不对之处,有大神能提示一下吗
青天小羽 将 <persistent>0</persistent> 改成 <persistent>1</persistent>
sinya 虽然还是没能解决问题不过还是报告一下吧 之后我又换了其他原有旗军,发现即使在civs中设置了multipleblockunit用maintain还是不能生产,就算把捆绑单位换成原有也不行 然后我试了试村落的ypMigrantArmyLarge,然后把捆绑单位换成村民,居然行了,不过换成军事单位一样不行 最后我总结出一条经验:原来不能用maintain产生的旗军修改后还是不能(颐和园的旗军实际上不是maintain生产的看了tactics之后才发现),像上述ypMigrantArmyLarge之类原来可以用maintain生产的只能捆绑类似单位(不知怎样形容) 要命的是这两者的proto文档并没有显著不同,于是我怀疑是不是要修改更深层的东西(不过这我就无能为力了 ps:具体情景是我想参考中国在村落召集村民实现在兵营瞬间召集土火,为此需要新增一个训练时间为0的旗军,然后发现用maintain命令训练不了,但如果把它加入兵营的训练栏中正常训练,还是可以出现正确数量的土火
sinya 详细一点说,ypMigrantArmyLarge捆绑的是ypSettlerAsian,换成settler还是可以
青天小羽 这种的话我也没办法,测试了一整晚也找不到原因。用多个action代替旗军吧。
这个就是tactics所说的旗军maintain无法生产旗军。一开始我认为是可行的,实际上不行。

现在已有解决办法,生产一个子弹,然后spawn单位,具体参考10-X traderoutes.xml Spawn
gr2查看器打开gr2文件一片空白,什么都没有
H。
QQ873773732

打开海贼浪人的gr2什么也没有
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
虽然我不懂
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
但是一定是你打开的方式不对
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
H。
QQ873773732

难道不是这样吗。。。
    
[email protected]
然后呢
    
[email protected]
你还想怎样
H。
QQ873773732
为啥打开一片空白
H。
QQ873773732
有的打开能看到骨骼,但是从没见过带贴图的
    
[email protected]
能给你打开就已经不错了
H。
QQ873773732
H。
QQ873773732
是我的环境问题吗
    
[email protected]
大概是模型内部算法不一样

问这个的不止一个人,最少有5个,不过我懒得翻记录,我就想问为什么一要看得见模型才行?为什么一定要有图像才行?难道那个模型可以给你编辑吗?在大佬眼中,看不见就看不见,但是在萌新眼中:是不是我打开的方法错了?

语句没错,修改科技没效果
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
大佬
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
我又摊上事儿了
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
今天我又新做了个国家
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
但是科技是废的
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
没有科技
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
就只有个赎回探险家的
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
连农民都训练不了
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
但是我设定的age0科技明明有一大堆
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
这种情况可能是怎么回事
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
之前两次这样搞都没问题呀
墙头草
QQ1755741767
QQ945097157
你确定初始科技格式正确吗
墙头草
QQ1755741767
QQ945097157
给我看看
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
我看了下我的语句也没问题呀
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
@小羽
    
[email protected]
无论说多少遍都没用
    
[email protected]
没截图
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
就是正在电脑上号
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
    
[email protected]
先确定你没有改错文件
    
[email protected]
如果没有改错,看下是不是存在重复调用名的科技
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
都没有啊
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
之前两次都成功了的
    
[email protected]
那就去找原因
    
[email protected]
找不到,重新弄一遍
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
我现在已经可以确定是那个t什么什么的问题
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
我刚刚把那个civs里面调用的时代科技改成以前的
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
完全可以正常使用
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
但是那个t什么什么,我也没看到什么错误
    
[email protected]
那就去找原因
    
[email protected]
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
也没搜到其他的呀
    
[email protected]
没找到的话重新改一遍吧
    
[email protected]
你要是觉得没有重复调用名
    
[email protected]
你可以尝试把科技添加在顶部
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
想知道加在顶部和加在底部会有什么不同
    
[email protected]
你先试一下
    
[email protected]
不要问那么多
    
[email protected]
顺便给age0那个科技换个调用名
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
可以了
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
应该就是位置的问题
    
[email protected]
    
[email protected]
重复第三遍
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
可是没有重复调用名呀
    
[email protected]
那随便你
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
不管怎样
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
谢谢小羽姐姐
    
[email protected]
原因我已经告诉你了
    
[email protected]
愿不愿意花时间找就是你的事情了
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
我在那整个文件里面搜,都没搜到其他的这个名称呐
    
[email protected]
不局限于那个调用名
    
[email protected]
例如存在两个111调用名不行
    
[email protected]
同时存在两个abcdefg还是不行
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
不懂
    
[email protected]
    
[email protected]
懂了吧?
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
噢噢
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
就是之前某个位置有了重复的调用名
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
然后后面的都没用了
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
谢谢小羽姐姐
萌新代表苏维埃萌新代表
QQ1353597128
修改奇观冷却时间 | 技能修改冷却时间后无效
不是司机
QQ2805964294
请问下各位,帝国时代3奇观技能冷却时间能修改吗修改,网上都没找到办法。在protoy.xml里找到天坛,但是没看到技能时间选项,望知道的大佬告知
    
[email protected]
9-1 Abilities.xml
rof是冷却时间;奇观的技能冷却要4个奇观要全部一起修改才能生效

找不到记录了,后续发展是这样的:
此人将4个rof都改成5,但是还是什么都没有变化。
原因是使用了天明MOD,但是天明在剧情弄了一个看不见的单位,并且引用了奇观技能;然后这个人只改个官方原有的rof,天明新加的没有修改,所以那个技能冷却时间依然不会变。
PS:当Abilities.xml存在几个相同技能调用名时(就算是不同单位),冷却时间都是按最长那个去算的。

帝国时代3的触发为空
拿破仑波拿巴 帝国时代3的触发为空
打开地图编辑器之后,触发为空,求助大神:完整的触发补丁,或者完整版的帝国时代3,在这里谢谢大神们了
我是谁004 是不是安装目录含有中文字符?
拿破仑波拿巴 我的是中文版的
我是谁004 与中文版英文版无关,只要安装路径有中文字符就无法读取触发
拿破仑波拿巴 那怎么办呢
拿破仑波拿巴 请问您的版本有触发吗
我是谁004 既然说安装路径不能有中文,那就把安装路径的中文改掉呗。
拿破仑波拿巴 哦,明白了
转换单位科技闪退,转换后单位光环无效
darth·dou
QQ1597111977
大佬,我使用了单位转换的科技,就是原版的苏沃洛夫改革卡那样的科技,用来让两种我新加的单位之间进行转换,结果科技研发完成一瞬间游戏直接闪退了,请问您知道这是因为什么吗?是科技没写好还是不能这么用?
    
[email protected]
好像见过,但是忘记什么原因了
    
[email protected]
另外如果内存过大会直接闪退
darth·dou
QQ1597111977
之前在建筑上用闪退过,我估计是不能用在建筑上,但是单位上我没见过这种情况。
    
[email protected]
高面数模型?
darth·dou
QQ1597111977
应该是吧,我从中二全战里转过来的模型,精细程度跟igc的差不多。
    
[email protected]
你在startup文件夹增加这个showFPS
看下FPS会怎样
darth·dou
QQ1597111977
加了以后显示了一个数学,第一个单位存在的时候大概是34到37,转换科技完成的一瞬间游戏就闪退了,数字没有变化。
darth·dou
QQ1597111977
第一个单位也是高面数的模型。
    
[email protected]
应该不关内存事
    
[email protected]
我用17000面模型试下
    
[email protected]
200个1万7面模型转换没事
    
[email protected]
应该是其他问题
darth·dou
QQ1597111977
我怀疑是不是跟单位的flag有关。
darth·dou
QQ1597111977
因为那两个单位都是英雄,不是普通单位。
    
[email protected]
我这个也是英雄单位
    
[email protected]
我没记错的话建筑也是能转换的,但是转换有一个问题,tactic使用的默认(也许不存在);只有你手动切换才会改变
darth·dou
QQ1597111977
跟标签没关,我把标签都换成普通单位了也不行,那就是科技写的有问题。
    
[email protected]
发给我试下吧
    
[email protected]
科技以及两个单位的语句
    
[email protected]
只要xml语句就可以了,模型之类的就不用发了
darth·dou
QQ1597111977
	<Tech name ='HeroTechReturnOfKing' type ='Normal'>
<DBID>9002</DBID>
<DisplayNameID>00060</DisplayNameID>
<Cost resourcetype ='Ships'>1.0000</Cost>
<Cost resourcetype ='XP'>500.0000</Cost>
<ResearchPoints>45.0000</ResearchPoints>
<Status>UNOBTAINABLE</Status>
<Icon>ui\tech_LR\hero\arnor\Aragorn\anduril</Icon>
<RolloverTextID>00061</RolloverTextID>
<Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
<Flag>UniqueTech</Flag>
<Prereqs>
<TechStatus status ='Active'>ColonializeArnor1</TechStatus>
<TechStatus status ='Active'>Industrialize</TechStatus>
</Prereqs>
<Effects>
<Effect type ='TransformUnit' toprotoid ='KingElessar' fromprotoid ='LordAragorn'></Effect>
</Effects>
</Tech>
darth·dou
QQ1597111977
	<Unit id ='8049' name ='LordAragorn'>
<DBID>53</DBID>
<DisplayNameID>80216</DisplayNameID>
<EditorNameID>80217</EditorNameID>
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Ranged</FormationCategory>
<MaxVelocity>5.5000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>7.5000</MaxRunVelocity>
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<AnimFile>units\arnor\lord\lord_aragorn\lord_aragorn.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
<Icon>units\infantry_ranged\longbow\longbow_icon</Icon>
<MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>
<PortraitIcon>units\infantry_ranged\longbow\longbow_portrait</PortraitIcon>
<RolloverTextID>80218</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>80219</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>2900.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>2900.0000</MaxHitpoints>
<LOS>28.0000</LOS>
<ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit>
<AutoAttackRange>20.0000</AutoAttackRange>
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>240.0000</TrainPoints>
<Bounty>70.0000</Bounty>
<BuildLimit>1</BuildLimit>
<BuildBounty>70.0000</BuildBounty>
<Cost resourcetype ='XP'>350.0000</Cost>
<Cost resourcetype ='Gold'>350.0000</Cost>
<AllowedAge>2</AllowedAge>
<Armor type ='Ranged' value ='0.6000'></Armor>
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
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<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>AbstractSiegeTrooper</UnitType>
<UnitType>AbstractArcher</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
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<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>Ranged</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<Tech row ='0' page ='1' column ='0'>HeroTechRingofBarahir</Tech>
<Tech row ='0' page ='1' column ='1'>HeroTechSceptreOfAnnuminas</Tech>
<Tech row ='0' page ='1' column ='2'>HeroTechReturnOfKing</Tech>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='9' column ='0'>ToggleStealth</Command>
<Tactics>lord_command_rangedinfantry.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>30.000000</Damage>
<damagetype>Ranged</damagetype>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RangedAttack</Name>
<Damage>60.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>2.000000</MinRange>
<MaxRange>24.000000</MaxRange>
<ROF>1.200000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractHandInfantry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractHandCavalry'>0.750000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractRajput'>0.600000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractRangedCavalry'>1.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MeleeAttack</Name>
<Damage>90.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.200000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>SwashbucklerAttack</Name>
<Damage>200.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>800.000000</DamageCap>
<DamageArea>2.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
</ProtoAction>
</Unit>
<Unit id ='8050' name ='KingElessar'>
<DBID>136</DBID>
<DisplayNameID>80222</DisplayNameID>
<EditorNameID>80223</EditorNameID>
<ObstructionRadiusX>0.7900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.7900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Mobile</FormationCategory>
<MaxVelocity>6.5000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>8.5000</MaxRunVelocity>
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<AnimFile>units\arnor\lord\king_elessar\king_elessar_horse.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>cav</PhysicsInfo>
<Icon>units\cavalry\knight\knight_icon</Icon>
<MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>
<PortraitIcon>units\cavalry\knight\knight_icon_portrait</PortraitIcon>
<RolloverTextID>80224</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>80225</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>3500.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>3500.0000</MaxHitpoints>
<LOS>28.0000</LOS>
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>300.0000</TrainPoints>
<Bounty>90.0000</Bounty>
<BuildBounty>90.0000</BuildBounty>
<BuildLimit>1</BuildLimit>
<Cost resourcetype ='XP'>400.0000</Cost>
<Cost resourcetype ='Gold'>500.0000</Cost>
<AllowedAge>3</AllowedAge>
<Armor type ='Ranged' value ='0.3000'></Armor>
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalry</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>AbstractLancer</UnitType>
<UnitType>AbstractHeavyCavalry</UnitType>
<UnitType>AbstractSiegeTrooper</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<UnitType>AbstractHandCavalry</UnitType>
<Train row ='0' page ='11' column ='1'>ArnorKnight</Train>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>ConstrainOrientation</Flag>
<Flag>OrientUnitWithGround</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Command page ='1' column ='0'>SetUnitAsHomeCityGatherPoint</Command>
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Tactics>lord_command_cavalry.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>60.000000</Damage>
<damagetype>Ranged</damagetype>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>90.000000</Damage>
<DamageType>Magic</DamageType>
<ROF>1.350000</ROF>
<DamageCap>180.000000</DamageCap>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='AbstractHandSiege'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>GuardianAttack</Name>
<Damage>90.000000</Damage>
<DamageType>Magic</DamageType>
<ROF>1.350000</ROF>
<DamageCap>180.000000</DamageCap>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='AbstractHandSiege'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>90.000000</Damage>
<DamageType>Magic</DamageType>
<ROF>1.350000</ROF>
<DamageCap>180.000000</DamageCap>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='AbstractHandSiege'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>TrampleHandAttack</Name>
<Damage>60.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>400.000000</DamageCap>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>Enemy</DamageFlags>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>SwordAttack</Name>
<Damage>300.000000</Damage>
<DamageType>Magic</DamageType>
<ROF>1.350000</ROF>
<DamageCap>900.000000</DamageCap>
<DamageArea>4.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<MaxRange>3.000000</MaxRange>
<DamageBonus type ='AbstractHandSiege'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
</Unit>
darth·dou
QQ1597111977
多谢大佬了。
    
[email protected]
不能在被转换的单位改良科技
darth·dou
QQ1597111977
darth·dou
QQ1597111977
原来是因为这个。
darth·dou
QQ1597111977
大佬,又碰见奇怪的问题了,我给单位加了通过科技开启的光环,结果游戏里研发科技后没有效果,编辑器里用触发让它自动研究倒是有效果,这是为什么?
    
[email protected]
darth·dou
QQ1597111977
现在好了,我切换了一下单位的战术,再切换回来就好了。
    
[email protected]
你是用了转换单位吧?
darth·dou
QQ1597111977
对,就是昨天那个,难道是转换来的单位会有这个问题吗?
    
[email protected]
用转换单位科技转换的单位会丢失tactic
会处于默认战术,也有可能是延续是一个单位的战术,或者根本不存在
有攻击数据之类的,但是自动生产、光环全部丢失

直到切换战术
darth·dou
QQ1597111977
哦,原来是这样,那为什么切换战术就有了呢?切换以后单位的tactics会自动校正?
    
[email protected]
不清楚,可能是内部程序的问题
    
[email protected]
你可以这样
    
[email protected]
弄一个隐形单位,生命值归0自动死亡
    
[email protected]
然后科技转换隐形单位,隐形单位死亡,再通过protoy那个死亡转换成新单位(注意延迟,跟动作以及保留时间有关)
darth·dou
QQ1597111977
这个我大概明白,但是我发现光环有延迟效果。
darth·dou
QQ1597111977
死了以后原地新生的单位的光环会有一点延迟。
darth·dou
QQ1597111977
那个是不是没有办法去掉?
    
[email protected]
光环延迟没办法,死亡延迟我之前好像是0,但是没删死亡动作,所以新单位与旧单位死亡动作同时出现
darth·dou
QQ1597111977
有没有科技效果会让某个单位死?
    
[email protected]
没有,但是可以让生命值归0
    
[email protected]
然后单位就死了
添加放置单位的技能没有显示
プリンスオウ
QQ156083611



我加了放置单位的技能 进游戏里 单位没有技能显示 求指出问题
プリンスオウ
QQ156083611
这是我把技能加载在的那个单位
プリンスオウ
QQ156083611
单位的调用名 是 SPCWashington
プリンスオウ
QQ156083611
プリンスオウ
QQ156083611
就是能训练 华盛顿上校 这个单位
プリンスオウ
QQ156083611
然后我想是把放置单位的技能放在他身上
プリンスオウ
QQ156083611
然后不知道为啥 没有技能图标
不会
QQ1603227275
不会
QQ1603227275
你这个字体,看着晕眼
    
[email protected]
你那个前提科技改了良了吗?
    
[email protected]
没问题检查调用名。 调用名没问题检查文件名称以及路径
    
[email protected]
另外载入存档是不会生效的
プリンスオウ
QQ156083611
前提科技 改良了
プリンスオウ
QQ156083611
进游戏我一个就开了
プリンスオウ
QQ156083611
行 我再仔细看看

プリンスオウ
QQ156083611
昨天我那个问题我找到了
    
[email protected]
@プリンスオウ 原因?
プリンスオウ
QQ156083611
我文件放错文件夹了
プリンスオウ
QQ156083611
プリンスオウ
QQ156083611
少了一级目录
生死战不能升级时代5
风之羽
QQ9916897
	<Tech name="PoliticianGeneralThecircle" type="Normal">
<DBID>5282</DBID>
<DisplayNameID>200118</DisplayNameID>
<Cost resourcetype="Food">4000.0000</Cost>
<Cost resourcetype="Gold">4000.0000</Cost>
<ResearchPoints>90.0000</ResearchPoints>
<Status>UNOBTAINABLE</Status>
<Icon>ui\ingame\icon_age_v</Icon>
<RolloverTextID>200119</RolloverTextID>
<Flag>Shadow</Flag>
<Flag>AgeUpgrade</Flag>
<Flag>CountsTowardEconomicScore</Flag>
<Effects>
<Effect type="Data" amount="5.00" subtype="FreeHomeCityUnit" unittype="BoneguardAge2" relativity="Absolute">
<Target type="Player"/>
</Effect>
<Effect type="SetAge">Age4</Effect>
</Effects>
</Tech>
青天小羽
[email protected]
?
风之羽
QQ9916897
设定了藏骨集团的帝国时代送5个骨头军团,但是进去游戏升帝国的按钮都不见了
风之羽
QQ9916897
politiciandata也加了thecircle也不行
青天小羽
[email protected]
语句有吗?
风之羽
QQ9916897
什么语句
青天小羽
[email protected]
politiciandata.xml
风之羽
QQ9916897
有啊
风之羽
QQ9916897
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<politicians>
<politicianadmiral portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_admiral"/>
<politicianadmiralottoman portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_admiral"/>
<politicianadventurerbritish portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_adventurer"/>
<politicianadventurerrussian portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_adventurer"/>
<politicianadventurerspanish portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_adventurer"/>
<politicianbishop portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_bishop"/>
<politicianbishopgerman portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_bishop"/>
<politiciancavalierdutch portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_cavalier"/>
<politiciancavalierfrench portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_cavalier"/>
<politiciancavaliergerman portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_cavalier"/>
<politiciancavalierottoman portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_cavalier"/>
<politiciancavalierrussian portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_cavalier"/>
<politiciancavalierspanish portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_cavalier"/>
<politicianengineer portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_engineer"/>
<politicianengineerportuguese portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_engineer"/>
<politicianexiledprince portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_exiled_prince"/>
<politiciangeneral portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_general"/>
<politiciangeneralthecircle portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_general"/>
<politiciangeneralbritish portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_general"/>
<politiciangeneralottoman portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_general"/>
<politiciangeneralskirmisher portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_general"/>
<politiciangovernor portraitfilename="ui\ingame\politicians\politician_governor"/>
风之羽
QQ9916897
不行的话,只能另外想办法了
风之羽
QQ9916897
最近才有时间搞一下mod。不能耽误时间在这点上
青天小羽
[email protected]
我去试下
苏维埃萌新代表
QQ1353597128
难道是你进的生死战模式
苏维埃萌新代表
QQ1353597128
青天小羽
[email protected]
青天小羽
[email protected]
我这里没问题,是不是你删了原有的两个升级?最少要在protoy.xml定义一个按钮才会显示
风之羽
QQ9916897
对啊我是进的生死战
风之羽
QQ9916897
难道生死战不行吗?
青天小羽
[email protected]
生死战不能进帝王
风之羽
QQ9916897
方便一点
风之羽
QQ9916897
风之羽
QQ9916897
我再试试
苏维埃萌新代表
QQ1353597128
天啊我如果帮大佬解决问题了我要吹十年
模型的帽子歪了,看不见骑兵的马
Rivendell
QQ1943420120
求问大神们,mod的单位帽子突然歪了,该怎么办
Rivendell
QQ1943420120
重装吗?
Rivendell
QQ1943420120
感觉是法线判断错了,但是不知道该怎么处理
Rivendell
QQ1943420120
没有人能解惑吗
公爵
QQ981037566
关了重新开游戏,如果不能解决就检查art文件
公爵
QQ981037566
路径帽子模型
Rivendell
QQ1943420120
重开重启都不行,帽子的模型文件是在Art1.bar压缩包里
Rivendell
QQ1943420120
这个压缩包里的应该不会变吧
公爵
QQ981037566
那提取出来检查
Rivendell
QQ1943420120
提取出来之后的gr2文件必须用3dmax打开吗?
公爵
QQ981037566
MOD有时候会重新贴图位置错误和模型盖不住
公爵
QQ981037566
看art文件的定义,不看模型
Rivendell
QQ1943420120
是指xml里的那个吗?art定义到了压缩包里,但是这个xml我没动过啊
公爵
QQ981037566
<ypdisciplinedchukonu>
<logic type="LowPoly">
<normal>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chokonu_age2</file>
</assetreference>
<attach a="hat2" frombone="bone_hat" tobone="Bip01 Head" syncanims="0"/>
<attach a="crossbows" frombone="bone_crossbow" tobone="BIP01 PROP1" syncanims="0"/>
</normal>
<lowpoly>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\asians\chinese\chu_ko_nu\lp_chokonu_age2</file>
</assetreference>
<attach a="hat2" frombone="bone_hat" tobone="Bip01 Head" syncanims="0"/>
<attach a="crossbows" frombone="bone_crossbow" tobone="BIP01 PROP1" syncanims="0"/>
</lowpoly>
</logic>
</ypdisciplinedchukonu>
公爵
QQ981037566
比如这种语句
公爵
QQ981037566
看看格式有没有错误
Rivendell
QQ1943420120
而且所有索引这个帽子文件的单位都出现这个问题了
公爵
QQ981037566
那是帽子的问题,换一个吧
公爵
QQ981037566
Rivendell
QQ1943420120
用的是钓鱼城mod
Rivendell
QQ1943420120
我截个图,之前火与变革mod里也遇到过这个问题
公爵
QQ981037566
正常,曾经我把近卫火枪手的帽子给库柏戴了就是出了这个问题了
Rivendell
QQ1943420120
公爵
QQ981037566
换了个帽子就好了
公爵
QQ981037566
你给换一个
Rivendell
QQ1943420120
感觉是系统错误,但是不知道怎么改
Rivendell
QQ1943420120
我试试看
Rivendell
QQ1943420120
主要是这个帽子大概涉及到了八九个兵种
Rivendell
QQ1943420120
所以改起来还有些小麻烦,就想着群里问一下看看是不是源帽子的问题
Rivendell
QQ1943420120
手上有rhino,没有3dMax,所以还不好改模型
公爵
QQ981037566
不改模型
公爵
QQ981037566
直接把那个帽子路径上做替换
公爵
QQ981037566
替换成其他帽子
Rivendell
QQ1943420120
哦哦好的,我试试看
青天小羽
[email protected]
点击此处查看具体内容


比如英国探险家attach了一个帽子,法国探险家attach了一个背包

<definebone>Bip01_AttachLt</definebone>
<definebone>Bip01_AttachRt</definebone>
<definebone>bip01 Prop1</definebone>
<definebone>bip01 Prop2</definebone>
<definebone>bone_hat</definebone>
<definebone>Bip01 Head</definebone>
<definebone>bone_backpack</definebone>
<definebone>bone_fur</definebone>
<definebone>bone_gun</definebone>
<!-- 省略其他语句 -->
<attachment>
british_hat
<component>
british_hat
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\explorers\b_explorer_hat</file>
</assetreference>
</component>
<anim>
Idle
<component>british_hat</component>
</anim>
</attachment>
<attachment>
french_backpack
<component>
french_backpack
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\explorers\f_explorer_backpack</file>
</assetreference>
</component>
<anim>
Idle
<component>french_backpack</component>
</anim>
</attachment>
<component>
ModelComp
<logic type="Civ">
<british>
<logic type="LowPoly">
<normal>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\explorers\b_explorer</file>
</assetreference>
<attach a="british_hat" frombone="bone_hat" tobone="Bip01 Head" syncanims="0"/>
</normal>
<lowpoly>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\explorers\lp_b_explorer</file>
</assetreference>
</lowpoly>
</logic>
</british>
<french>
<logic type="LowPoly">
<normal>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\explorers\f_explorer</file>
</assetreference>
<attach a="french_backpack" frombone="bone_backpack" tobone="SPINE1" syncanims="0"/>
</normal>
<lowpoly>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\explorers\lp_f_explorer</file>
</assetreference>
</lowpoly>
</logic>
</french>
</logic>
<!-- 省略其他语句 -->
</component>
当我把
<definebone>bone_hat</definebone>
<definebone>Bip01 Head</definebone>
<definebone>bone_backpack</definebone>
删掉后,如下图所示:

可以看见帽子与背包都错位了,这就是没有在顶部定义<definebone>xxxxx</definebone>的原因,不过你也看见了,法国探险家的背包有个tobone="SPINE1",整个xml文件并没有定义这个,但是法国探险家的背包位置正确,也就是说不一定需要用definebone定义,当出现attach错位后可以去考虑是不是没有在definebone定义的原因。
Rivendell
QQ1943420120
叩谢大神
Rivendell
QQ1943420120
大概明白了,我补充一下看看是不是就可以了
Rivendell
QQ1943420120
好像确实缺了这个头上的define,不过这个我之前没动过,帽子却有的,还不清楚怎么回事儿,我再试一下
公爵
QQ981037566
是作者忘记加了
Rivendell
QQ1943420120
是不是因为 不加的情况下一般也会默认有这个骨骼,但是当加载东西多了之后会出bug?
Rivendell
QQ1943420120
不过首先还是感谢钓鱼城mod的作者,给帝国3提供了一个玩儿帝国2的平台
公爵
QQ981037566
而且mod还很精良
Rivendell
QQ1943420120


果然,补充完后就又有了
Rivendell
QQ1943420120


趁着大神还在,编辑器里发现部分骑兵突然没有腿和马,是不是也是这个原因
公爵
QQ981037566
检查马的art
Rivendell
QQ1943420120
Rivendell
QQ1943420120
马的art我一直不太懂。。。
sjh
QQ1987420591
omg
公爵
QQ981037566
看模型路径
公爵
QQ981037566
这是一马多骑?
公爵
QQ981037566
是不是有一堆兵都骑这个马
公爵
QQ981037566
		<yphonoredkeshik>
<logic type="LowPoly">
<normal>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\asians\chinese\keshik\keshik_horse_rank03</file>
</assetreference>
</normal>
<lowpoly>
<assetreference type="GrannyModel">
<file>units\asians\chinese\keshik\lp_keshik_horse_rank03</file>
</assetreference>
</lowpoly>
</logic>
</yphonoredkeshik>
</logic>
<decal>
<effecttype>default</effecttype>
<texture isfakeshadow="1">shadows_selections\shadow_circle_128x128</texture>
<selectedtexture>shadows_selections\selection_oval_32x64</selectedtexture>
<width>1.50</width>
<height>3.00</height>
</decal>
<attach a="Rider" frombone="hotspot" tobone="ATTACHPOINT" syncanims="1"/> </component>
<anim>
Walk
<assetreference type="GrannyAnim">
<file>animation_library\cavalry\horse_canter</file>
<tag type="FootstepLeft" footprinttype="Horse" footprintbone="HS BONE HOOF FRNT LT">1.00</tag>
<tag type="FootstepLeft" footprinttype="Horse" footprintbone="HS BONE HOOF BACK LT">0.83</tag>
<tag type="FootstepRight" footprinttype="Horse" footprintbone="HS BONE HOOF FRNT RT">0.70</tag>
<tag type="FootstepRight" footprinttype="Horse" footprintbone="HS BONE HOOF BACK RT">0.50</tag>
</assetreference>
<component>ModelComp</component>
</anim>
公爵
QQ981037566
马底下有这行字没
公爵
QQ981037566
我见过出来马没有骑兵的,这是第一次见出来骑兵没出来马的
公爵
QQ981037566
Rivendell
QQ1943420120


这个红箭应该是,但是好像黄箭头我没找到链接
公爵
QQ981037566
公爵
QQ981037566
这三个呢
公爵
QQ981037566
底下的骑手只有一个
公爵
QQ981037566
就一个Ridertripoli
Rivendell
QQ1943420120
这三个是有的
公爵
QQ981037566
你把那一页从头到骑手拍齐一点
公爵
QQ981037566
格式看着真奇怪
Rivendell
QQ1943420120
ok
Rivendell
QQ1943420120
家中网不好
Rivendell
QQ1943420120
青天小羽
[email protected]
这明显是找不到马的gr2模型
Rivendell
QQ1943420120
对的,目前我发现有个链接指向的文件夹没有了,不过按理说这个我没删除过
公爵
QQ981037566
那就加上就好了
Rivendell
QQ1943420120
应该不是在压缩包里的吧?
青天小羽
[email protected]
你从哪里找来的就在哪里找
公爵
QQ981037566
按小羽说的gr2丢失那个马就废了,你得重新抄过来
公爵
QQ981037566
否则没有模型
公爵
QQ981037566
或者你可以把马的路径写成其他马
Rivendell
QQ1943420120


这个链接我没找到
公爵
QQ981037566
应该不是在压缩包里的吧?
公爵
QQ981037566
有个骑的就行
公爵
QQ981037566
你试着提取一下file中间的东西
公爵
QQ981037566
如果提取不出来就是丢失了
公爵
QQ981037566
你换一个马给骑上吧
Rivendell
QQ1943420120
我在重新下载安装包,严重怀疑是360在清理电脑垃圾时候莫名其妙的删了
Rivendell
QQ1943420120
公爵
QQ981037566
不会的,要删不会把你的art里边的一个gr2文件删了
Rivendell
QQ1943420120
一个悲伤的故事,或许是我自己手贱删了
Rivendell
QQ1943420120
谢谢大神们的指点,终于找回了,好像确实是少了一个文件
这两个问题小羽都没有及时回答,请问小羽是怎么了?
A.小羽没有看见。
B.小羽看见了,但是看群员那么积极帮忙解决问题,所以不忍心打扰。
C.小羽在一旁搞网站代码,没时间管这些。
D.小羽一眼就看出了,但是回想到每次自己都是直接说出解决方法,不是被无视(他们觉得不是这种原因)就是说自己没搞错(例如这种传送门,所以回去写网站代码算了。
E.小羽嫌废话麻烦,所以懒得回答了。