MOD试卷第三版
试卷总分为100分,60分及格,不及格的话可以每隔1小时做这个试卷1次,及格者将开启圣典网页版隐藏链接权限。第三版试卷去除了问答题与综合题,新增了15题填空题。该试卷使用程序自动判断分数,请认真填写答案,不会再像以前人工判断睁一只眼闭一只眼(例如判断题要求填写T与F,你却填写√或×)。关于大小写问题,无论是大写还是小写都不会影响程序判断成绩,请放心填写。我能使用查看源代码获取答案吗?当然可以,只要你觉得可以的话。
01.<MaxHitpoints>255.000000</MaxHitpoints>代表什么意思? A.刚生产出来的单位生命值为255 B.单位或建筑无论受不受科技或光环影响生命值都为255 C.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最小生命为255 D.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最大生命为255
02.下列哪个语句在Protoy.xml中是给单位或建筑添加建造上限的? A.<BuildLimit>X</BuildLimit> B.<BuilderLimit>X</BuilderLimit> C.<GathererLimit>X</GathererLimit> D.<CreateLimit>X</CreateLimit>
03.<maxcount>X</maxcount>定义卡片运送次数, 若需要无限次运送X的数值应为什么? A.1 B.0 C.-1 D.∞
04.<Effect all ='true' type ='SharedLOS'></Effect>是哪个科技的语句? A.禁运 B.间谍 C.革命系列科技 D.以上都不是
05.在哪个xml文件能定义游戏初始资源? A.proto.xml B.techtree.xml C.civs.xml D.techtree.xml与civs.xml都可以
06.以下选项中哪一个在protoy.xml是修改移动速度的语句? A.<Speed>X</Speed> B.<MaxSpeed>X</MaxSpeed> C.<MaxVelocity>X</MaxVelocity> D.<MovementType>X</MovementType>
07.下列哪一个xml文件是编写游戏快捷键的? A.User.xml B.User.con C.Hotkey.xml D.DefaultKeyMapY.xml
08.设单位A的训练时间为30,玩家一通过运送卡片使单位A的训练时间减去20%,然后又通过改良科技使单位A的训练时间再减去50%,请问现时单位A训练时间是多少?(使用relativity ='BasePercent') A.9 B.12 C.15 D.21
09.如果要给玩家的单位添加不能受到任何伤害的功能应该在protoy中给该单位添加哪个语句? A.<Flag>Invulnerable</Flag> B.<Flag>Unattackable</Flag> C.<Unittype>Unattackable</Unittype> D.<Unittype>UnattackableIfGaia</Unittype>
10.<Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='____' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>AbstractVillager</Target></Effect>上述语句中subtype填什么可以使村民生命值增加100%?A.ArmorB.EnableC.HitpointsD.MaximumRange
11.某单位的占用人口数为2,建造成本为100食物与100黄金,训练时间为30,建造经验为20,当给该单位添加一次训练3个的捆绑训练后,捆绑训练该单位时,人口数为6,建造成本为300食物与300黄金,训练时间为多少? A.180 B.90 C.60 D.30
12.<Effect type ='Data' amount ='0.75' subtype ='TrainPoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Train</Target></Effect>的作用是什么? A.Train的建造/训练时间变成0.75 B.Train的建造/训练时间减少25% C.火车的移动速度减少25% D.开启火车贸易路线
13.下列哪个语句在protoy.xml中定义在单位的占用人口数量? A.<Contain>XXX</Contain> B.<PopulationCount>X</PopulationCount> C.<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition> D.<MaxContained>X</MaxContained>
14.如果想要给大自然的单位添加只要你探索了地图,即使不在你的视野内也能看见该单位的功能,应该在protoy中给单位添加哪个语句? A.<Flag>InvulnerableIfGaia</Flag> B.<Flag>NotPlayerPlaceable</Flag> C.<Flag>VisibleUnderFogIfGaia</Flag> D.<Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag>
15.帝国时代3里面的-1可代表什么? A.无限 B.当前单位 C.此值归零 D.所有玩家
16.在哪个文件可以查到单位的tactics文件的名称? A.protoy.xml B.techtreey.xml C.tactics.xml D.civs.xml
17.下列科技语句中,哪一个是启用单位的语句?A.<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='UnitRegenRate' unittype ='A' relativity ='Assign'> <Target type ='Player'></Target> </Effect>B.<Effect type ='Data' action ='B' amount ='1.00' subtype ='ActionEnable' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>A</Target> </Effect>C.<Effect type ='Data' amount ='1.0' subtype ='AddTrain' unittype ='A' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>B</Target> </Effect>D.<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>A</Target> </Effect>
18.下列科技语句中,哪一个是启用科技的语句? A.<Effect type ='SetTech'>A</Effect> B.<Effect type ='TechObtainable'>A</Effect> C.<Effect type ='TechStatus' status ='obtainable'>A</Effect> D.<Effect type ='TechStatus' status ='unobtainable'>A</Effect>
19.下列选项中,哪一个选项是没有出现语法错误的? A.<Unit id ='100' name ='Protoname'><ProtoAction></ProtoAction></unit> B.<Unit id ='200' name ='Protoname'><ProtoAction></ProtoAction></Unit> C.</Unit><Unit id ='999' name ='Protoname'><ProtoAction></ProtoAction> D.</tech><Tech name ='Techname' type ='Normal'><Effects></Effects> <Target type ='techWithFlag'>A</Target></Effect>
20.下列选项中,哪一个是添加建造单位按钮的? A.<Tech row ='0' page ='0' column ='1'>Protoname</Tech> B.<Train row ='0' page ='0' column ='2'>Protoname</Train> C.<Button row ='0' page ='0' column ='3'>Protoname</Button> D.<Command row ='0' page ='0' column ='4'>Protoname</Command>
21.船运点数ships可以用来训练单位.
22. <PopulationCapAddition>10</PopulationCapAddition>意思是占用10人口。
23. <AllowedAge>4</AllowedAge>意思是到达工业时代才能建造。
24. 科技研究时间为0秒会自动改良。
25. 卡片运送时间为0秒会自动运送。
26.如果一个科技在研究的过程中被另一个科技禁用,会停止研发,并且会返还该科技的研发资源。
27.如果一个科技在研究的过程中被另一个科技禁用,会停止研发,但是不会返还该科技的研发资源。
28.Civs.xml可以定义旗军的训练单位及数量。
29.单位战术文件格式是tactics。
30. 帝国时代3可以设定命中率从而使单位的攻击射偏。
31. 若要给TownCenter一次性捆绑训练5 个Settler,下述语句的X应该填。 <blocktrain> <building>TownCenter</building> <unit>Settler</unit> <count>X.00</count> </blocktrain>
32. techtreey.xml中设定无限研发科技需要添加<flag></flag>
33. proto.xml中<MovementType>land</MovementType>单位移动类型除了land还有water与。
34. 在.xml可以修改宝藏设定。
35. 在.xml可以修改单位战术。
36. 请修改下述语句,使建筑物放下就能建成,无需村民敲建筑。 <BuildPoints></BuildPoints>
37. 请修改下述语句,使科技改良后自動進入主城裏面。 <Effect type=""></Effect>
38. 现有鹰炮(Falconet)的炮轰攻击(CannonAttack)的伤害范围为3,然后使用下述科技语句修改了伤害范围后,鹰炮(Falconet)的炮轰攻击(CannonAttack)的伤害范围会变成。 <Effect type ='Data' amount ='2' subtype ='DamageArea' action ='CannonAttack' relativity ='Assign'> <Target type ='ProtoUnit'>Falconet</Target> </Effect>
39.在开局39分钟后改良下述语句后能运送个Settler。 <Effect type ='Data' amount ='-2' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Settler' relativity ='Absolute'> <Target type ='Player'></Target> </Effect>
40.在开局40分钟后改良下述语句后能运送个Settler。 <Effect type ='Data' amount ='2' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Settler' relativity ='Absolute'> <Target type ='Player'></Target> </Effect>
41. 已知玩家拥有每秒获得1份食物(Food)的资源流,当改良下述语句后,玩家的资源流会变成每秒减少份食物(Food)。 <Effect type ='Data' amount ='-3.00' subtype ='ResourceTrickleRate' resource ='Fame' relativity ='Absolute'> <Target type ='Player'></Target> </Effect>
42. <WanderDistance>30</WanderDistance>为单位四处走动范围,需要添加<Flag></Flag>并且该单位为大自然单位才会生效。
43. 下述语句为贸易路线(traderoutes.xml)运送单位的设定,贸易站选择运送ypNatGurkha后,贸易单位每经过一次贸易站会运送名ypNatGurkha。 <unit> <name>ypNatGurkha</name> <count>4</count> <mincount>1</mincount> <maxcount>10</maxcount> <countincrement>0</countincrement> <activetooltipid>61946</activetooltipid> <disabledtooltipid>61949</disabledtooltipid> <activeicon>art\ui\command\tactic_ashigaru_on</activeicon> <disabledicon>art\ui\command\tactic_ashigaru_off</disabledicon> </unit>
44. Falconet的占用人口为3,通过下述语句修改Falconet的占用人口,Falconet的占用人口会变成。 <Effect type ='Data' amount ='0' subtype ='PopulationCount' relativity ='Assign'> <Target type ='ProtoUnit'>Falconet</Target> </Effect>
45. 军营的建造限制为无限,使用下述语句增加军营的建造上限后,军营能建造个。(备注:如果为无限个请填“无限”或符号“∞”。) <Effect type ='Data' amount ='10' subtype ='Buildlimit' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>Unittype</Target> </Effect>
46. 通过下述语句运送单位,总共运送个xpColonialMilitia。(注:忽略运送失败的情况。) <Effect type ='Data2' amount ='2.00' amount2 ='50.00' subtype ='FreeHomeCityUnitShipped' unittype ='xpIronclad' unittype2 ='xpColonialMilitia' relativity ='Absolute'> <Target type ='Player'></Target> </Effect>
47. 游戏中总共有4个天坛,时代2-时代5各占一个,4个天坛共同使用同一个名为“卓越”技能,冷却时间均为216。现在需要去abilities.xml修改卓越的冷却时间:时代2天坛的冷却时间为220,时代3天坛的冷却时间为180,时代4天坛的冷却时间为140,时代5天坛的冷却时间为100;当4个天坛全部修改完毕后,时代5天坛“卓越”技能冷却时间为。
48. 请修改下列村民采集资源语句,使村民采集的资源变成自身携带资源,不加入国库中,必须将资源放到仓库类建筑物(<UnitType>Dropsite</UnitType>)才能增加国库资源。 <ProtoAction> <Name>Gather</Name> <>1</> <Rate type='Tree'>0.500000</Rate> <Rate type='Farm'>0.500000</Rate> <Rate type='Plantation'>0.500000</Rate> <Rate type='Herdable'>2.000000</Rate> <Rate type='Huntable'>0.840000</Rate> <Rate type='AbstractMine'>0.600000</Rate> <Rate type='BerryBush'>0.670000</Rate> <Rate type='FirePit'>0.100000</Rate> <Rate type='Mill'>0.670000</Rate> <Rate type='ypRicePaddy' resource='Food'>0.500000</Rate> <Rate type='ypRicePaddy' resource='Gold'>0.340000</Rate> <Rate type='ypBerryBuilding'>0.670000</Rate> <Rate type='ypGroveBuilding'>0.500000</Rate> </ProtoAction>
49. 限制建筑只能在地基需要满足下列三个条件,分别为①建筑物添加<SocketUnitType>地基的调用名</SocketUnitType>;②建筑物添加<Flag></Flag> ③地基添加<Flag>ForceToGaia</Flag>
50. 请修改下述语句,使改良这个科技后可以获得地图上所有AbstractNugget的视野。 <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>AbstractNugget</Target> </Effect>