gamey.Cfg
本节大部分内容来自风之羽的笔记。
如果风之羽的笔记有错误我是不会背黑锅的。
(ω)hiahiahia
注:gamey.Cfg在帝国3安装目录的startup文件夹里面。另外,Con与Cfg文件里面加了//就变成了注释,整行语句会无效,与xs文件是一样。其实就是注释。
OverrideAddress=你目前的外网IP
OverridePort=你想用的端口,EOS的是2299和2300的tcp和udp
//战役关卡全开
+unlockAllSPCScenarios
//关闭片头动画
+noIntroCinematics
//关闭所有音效,小心老板喔!
+nosound
//可自订主题音乐(mp3放到 Sound/music/interface/ 目录)
PregameMusic=XXXXX.mp3
//隐藏截图中的鼠标箭头(注 :screenShotHideCursor在gamey.cfg里已经有了。也就是说原本就已隐藏了鼠标箭头。)
screenShotHideCursor
//隐藏截图中的操作界面
screenShotHideUI
//gamey.cfg里有screenShotHideCursor和screenShotHideUI,然后productiony.cfg里有-screenshotHideUI,游戏里截图则减去了隐藏UI,所以-号是减去的作用。+号或不带符号是加上的作用。
//截图JPG品质=100,原设定90。
jpegScreenshotQuality=100
//250是最多可以排队训练的士兵数目
buildingTrainLimit 250
//50就是一次最大出兵数目
trainLimitPerAction 50
//user.cfg的这两行对联网无效(单机录像可能会导致无法同步)
//-- Particle System(Particle System是指粒子系统,-1代表无限粒子。。。改300就任何显卡都可以打海战了。。。最低可以改到1)
//maxParticles=300
//查看ai 編譯信息
+aiDebug
+showAIEchoes
+logAIErrors
+developer
//以後每次進地圖編譯ai的信息會輸出到My Documents\My Games\Age of Empires 3\AI3目錄下,如:Age3AI03aiPhantasmOttomans.dmp.txt、Age3AI03aiPhantasmOttomans.lxs(換行符為unix格式)
//.lxs記錄編譯過程,如果出現編譯錯誤則文件末尾必定是錯誤代碼的位置
//.txt為編譯結果,可用來查看內置常量和內置函數
-debugRandomMaps是在productiony.cfg里发现的,字面上看是编译随机地图。
//+debugRandomMaps
对风之羽内容补充
//aiDebug为游戏内的XS Debugger正常运行必须语句。
//+debugRandomMaps实际作用为启用后,打开自建地图都会弹出XS Debugger窗口,然后需要手动点run才能开启地图。如果地图循环几万次语句那么恭喜你,手动点几万次run吧。
//screenShotHideCursor隐藏鼠标箭头实际为黑色注释框,当你的鼠标移动到建筑物时会显示经济/军事建筑物。如果想联机禁用该功能,请自行用user.Cfg文件修改,productiony.cfg修改了会CRC不符。
//游戏主界面UI调用的xml
pregameUI "uipregamenew.xml"
//胜利没有音效
noVictorySounds
//关闭小地图
noMinimap
//不更新小地图(等于没有生成小地图)
noMinimapUpdates
//小地图旋转45°,并且禁止旋转小地图(废物一个)
minimapNoRotate
不显示建造经验与杀伤经验
NoFloatyText
//右下角显示画面每秒传输帧数;(刷新率)?
showFPS
//第一个TC运送单位延迟X秒(从开局开始计算,而不是建造第一个TC才开始计算)
startingResourceDelay=90
//将计时器显示改成毫秒
showMilliseconds
//与秘籍Sooo Good一样,打开打开“XXXXX'ed!”模式,杀死单位后会显示XXXXX'ed!。
SoooGood
需要联机请使用user.Cfg;没有就自己创建。
连创建个文件都不会,你是猪吗...
user.Cfg的优先级是最高的,执行了user.Cfg的语句,在gamey.Cfg就不会运行与user.Cfg相同的语句。