技能效果:增加周围单位10%速度(技能只是一个摆设,在tactics定义效果)。
方法:
1.把单位的tactics文件提取出来,如果这个tactics有多个单位使用,那么建议你把那个单位的tactics改掉。
在提取单位tactics的时候顺便把这句加上(作用是显示技能按钮):
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
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<Unit id ='866' name ='SPCXPWashington'> <!-- SPCXPWashington:酋长战役的华盛顿将军 --> |
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2.在tactics文件添加速度光环
<action>
<name stringid="00500">Speed</name>
<type>AutoRangedModify</type>
<active>0</active> <!-- 我设定为需要改良科技才能开启该技能,所以tactics也应该要关闭这个action -->
<maxrange>12</maxrange> <!-- 影响范围12 -->
<modifyexclusive>1</modifyexclusive> <!-- 不可叠加 -->
<persistent>1</persistent>
<modifytype>speed</modifytype> <!-- 影响效果:速度 -->
<modifymultiplier>1.1</modifymultiplier> <!-- 1.1倍速度 -->
<modelattachment>effects\ypack_auras\daimyopower.xml</modelattachment>
<modelattachmentbone>bonethatdoesntexist</modelattachmentbone>
<modifyabstracttype>Unit</modifyabstracttype> <!--作用对象:所有单位。 -->
<targetenemy>0</targetenemy> <!--不对敌人生效 -->
</action>
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<!-- converted from XMB to XML --> |
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3.在power.xml添加一个(没卵用、用来摆设的)新被动技能
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<power name="PowerSpeed" type="UnitAction"> |
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4.abilities.xml把技能添加进去。
<SPCXPWashington> <!-- 如果原本有这个单位调用名的,就添加在原有的那里,没有就自己创建 -->
<ability>
PowerSpeed <!-- 你刚才在powers.xml定义的技能调用名 -->
<tech>ypVillagePopCapIncrease</tech> <!-- 前提科技,你必须改良该科技才能显示这个技能,ypVillagePopCapIncrease:中国村庄的“县”科技 -->
<alwaysdisabledingrid>true</alwaysdisabledingrid> <!-- 被动技能要添加这句,使这个技能按钮不能按下去 -->
</ability>
</SPCXPWashington>
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5.启用光环语句:
这个教程简直就是Tactics的教程
<Effect type ='Data' action ='Actionname' amount ='1.0' subtype ='ActionEnable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>Protoname</Target></Effect>
techtreey.xml - 记事本 | ____ | □ | X | ||
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