tactics所有攻击action都有<impacteffect>effects\impacts\xxxxxxx</impacteffect>语句,这个就是攻击命中特效文件,格式为impacteffect,可以在art1-5.bar里面找到这个文件。例如下面的CannonAttack,命中特效文件路径为
<name stringid="38119">CannonAttack</name> |
定义tactics的Action名及其名称 |
<reloadanim>Bombard_reload</reloadanim> |
装填动作【单位xml定义的动作】 |
<type>Attack</type> |
类型,攻击 |
<attackaction>1</attackaction> |
没有这句,整个攻击设定无效 |
<rangedlogic>1</rangedlogic> |
远距离攻击都带有的语句,作用不明 |
<anim>Bombard_ranged_attack</anim> |
攻击动作【单位xml定义的动作】 |
<idleanim>Bombard_ranged_idle</idleanim> |
默认动作【单位xml定义的动作】 |
<boredanim>Bombard_bored</boredanim> |
无聊动作【单位xml定义的动作】 |
<maxheight>0</maxheight> |
远程攻击抛物线最大高度,0为直线 |
<accuracy>1.0</accuracy> |
命中率 |
<aimbonus>0</aimbonus> |
作用不明 |
<maxspread>5</maxspread> |
作用不明 |
<spreadfactor>0.25</spreadfactor> |
作用不明 |
<trackrating>12</trackrating> |
发射物追踪效果,数值越大追踪能力越强 |
<unintentionaldamagemultiplier>1.0</unintentionaldamagemultiplier> |
作用不明 |
<projectile>Cannonball</projectile> |
发射物(单位调用名) |
<impacteffect>effects\impacts\cannon</impacteffect> |
命中单位特效文件路径(格式为impacteffect),可在art1—5.bar找到该文件。 |
<rate type="All">1.0 </rate> |
攻击对象 |
<throw>1</throw> |
将单位打飞效果(只能给远距离攻击添加打飞效果,近战攻击不可以添加) |
<impactforcemin>500.0f</impactforcemin> |
最小冲击力(击杀单位后,冲击力越大,<throw>1</throw>打飞单位距离越远) |
<impactforcemax>800.0f</impactforcemax> |
最大冲击力(击杀单位后,冲击力越大,<throw>1</throw>打飞单位距离越远) |
<outerdamageareadistance>.25</outerdamageareadistance> |
反弹伤害距离(.25是0.25的意思) |
<outerdamageareafactor>.20</outerdamageareafactor> |
反弹伤害倍数,包括第一次命中也会算上这个倍数(.20是0.20倍伤害的意思) |
<impactlaunchangle>10.0</impactlaunchangle> |
<throw>1</throw>击飞单位后,单位被击飞的角度,90就是垂直上上 |
<areasortmode>Directional</areasortmode> |
作用不明 |
<targetground>1</targetground> |
1为炮弹打到地上后会反弹出去造成二次伤害,0为击中单位1次后就失效,当设定了命中率后,如果有这个语句也是百发百中 |
<numberbounces>1</numberbounces> |
最大反弹次数(第一下为命中,反弹出去击中地面造成伤害计第一次反弹,我试验过10次,最多的一次是反弹3下) |
<basedamagecap>1</basedamagecap> |
可以造成范围伤害 |
<perfectaccuracy>1</perfectaccuracy> |
完美射击???添加这语句后,就算你的命中率只有1%,除非对方移动,否则100%命中,就算没有打中对方,还是能造成伤害。 |
rooftile、wood、stone、flesh、dirt等标签那些就是命中目标类型了,其中wood、flesh、stone、animal都是在data\protoy.xml的
定义。terraingrass、terraindirt、terrainsnow、terrainsand、terrainrock在ar5.bar里面的terraintypes.xml与terraintypes2.xml定义。至于其他的你自己体会,我不知道。
<soundset>xxxxxxxxx</soundset>这个没什么好说的,你自己去sound文件夹的soundxml1-3.bar提取Soundsets.xml、Soundsetsx.xml、Soundsetsy.xml,然后查找。
<particleset>xxxxxx</particleset>这个是调用粒子效果,粒子效果必须在art1.bar\effects\particlesets.xml、art4.bar\effects\particlesets_xpack.xml、art5.bar\effects\particlesets_ypack.xml三个文件其中一个定义,否则无法调用及生效。