UnittypeID




UnittypeID Unittype 标签对象或效果 状态 特殊效果
1463 Unit 单位
1464 Ship
1465 Building 建筑物
1466 MilitaryBuilding 军事建筑
1467 EconomicBuilding 经济建筑
1468 Dropsite 未使用
1469 Resource 资源
1470 HuntedResource 猎物资源
1471 MinedResource 矿场资源
1472 LandResource 未使用
1473 WaterResource 未使用
1474 Projectile 发射物
1475 Nature 大自然
1476 SpecialPowers 未使用
1477 Unattackable 不能被攻击 有特殊效果
1478 AbstractTemple 未使用
1479 Military 军事单位
1480 Hero 英雄
1481 Tree 树木
1482 AbstractInfantry 步兵
1483 AbstractCavalry 骑兵
1484 AbstractArcher 弓兵
1485 AbstractVillager 村民 有特殊效果
1486 AbstractFarm 类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等)
1487 AbstractDock 类似码头建筑物
1488 InventoryHolder 未使用
1489 InventoryItem 未使用
1490 UseableItem 未使用
1491 StrengthBonus 未使用
1492 TradeableTo 未使用
1493 TradeableFrom 未使用
1494 AbstractSiegeWeapon 未使用
1495 FlyingUnit 未使用
1496 MythUnit 未使用
1497 Economic 经济单位
1498 Ranged 远程单位
1499 FastSpeed 未使用
1500 AverageSpeed 未使用
1501 SlowSpeed 未使用
1502 Generic 未使用
1503 UnitClass 在剧情编辑器放置单位中的units显示 有特殊效果
1504 BuildingClass 在剧情编辑器放置单位中的Building显示 有特殊效果
1505 NatureClass 在剧情编辑器放置单位中的Nature显示 有特殊效果
1506 EmbellishmentClass 在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示 有特殊效果
1507 TestClass 在剧情编辑器放置单位中的Test显示 未使用
1508 E3Class 未使用
1509 All 所有单位 有特殊效果
1510 ActionGather 未使用
1511 ActionTrain 未使用
1512 ActionBuild 未使用
1513 ActionAttack 未使用
1514 ActionTrickle 未使用
1515 Fish
1516 Transport 运输单位
1517 AbstractWall 类似墙建筑物
1518 Herdable 牲畜
1519 AbstractSettlement 未使用
1520 BuildingsThatShoot 未使用
1521 MythUnitGodPower 未使用
1522 ParticipatesInBattlecries 未使用
1523 AffectedByTownBell 当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑 有特殊效果
1524 MinimapFilterMilitary 小地图显示为军事单位
1525 MinimapFilterEconomic 小地图显示为经济单位
1526 TradeUnit 未使用
1527 Healable 未使用
1528 FavoriteUnit 未使用
1529 RailroadUnit 贸易路线单位
1530 AbstractRailroadStation 未使用
1531 AbstractFort 边境建筑物
1532 AbstractImperialArmy 未使用
1533 AbstractResourceCrate 会吸引村民自动采集资源 有特殊效果
1534 AbstractArtillery 炮兵
1535 AbstractCavalryInfantry 步兵与骑兵
1536 AbstractPet 宠物
1537 ConvertsHerds 可以转化(例如畜牧等可被转化)单位 有特殊效果
1538 Socket 贸易站 有特殊效果
1539 _Aircraft 这个标签的确是带“_”这个符号的。 未使用
1540 AbstractLightInfantry 轻步兵
1541 AbstractHeavyCavalry 重骑兵
1542 Huntable 猎物
1543 Guardian 守护者
1544 AbstractSiegeTrooper 攻城单位
1545 AbstractFirePit AbstractFirePit
1546 AbstractCanSeeStealth 可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效 有特殊效果
1547 Mercenary 佣兵
1548 AbstractWarShip 战船
1549 AbstractLightCavalry 轻骑兵
1550 AbstractTradeMarket 未使用
1551 AbstractShrine 神社 有特殊效果
1552 AbstractWonder 奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级 有特殊效果
1553 AbstractTypeHuntableMagnet 吸引Huntabl采集???
1554 AbstractTypeHerdableMagnet 吸引Herdable采集???
1555 AbstractBannerArmy 旗军
1556 AbstractMonk 和尚
1557 AbstractZamburak 骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1558 AbstractSepoy 印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中
1559 AbstractRajput 拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1560 AbstractUrumi 软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1561 AbstractSowar 土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1562 AbstractMahout 象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1563 AbstractHowdah 象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1564 AbstractMercFlailiphant 连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1565 AbstractSiegeElephant 攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1566 Trade 茶叶 未使用
1567 XP 经验?
1568 AbstractDaimyo 大名
1569 AbstractElephant 象兵(坐骑为大象的骑兵)
1570 AbstractCamel 骆驼兵(坐骑为骆驼的骑兵)
1571 AbstractMilitaryWonder 军事奇观
1572 AbstractPoliticalWonder 政治奇观
1573 AbstractReligiousWonder 宗教奇观
1574 AbstractHandElephant 近战象兵
1575 AbstractGurkha 廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1576 AbstractMansabdar 曼沙达尔
1577 AbstractChineseMonk 中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1578 AbstractGunpowderTrooper 枪炮步兵
1579 AbstractHandInfantry 近战步兵
1580 AbstractHeavyInfantry 重步兵
1581 AbstractNativeWarrior 土著战士
1582 AbstractRangedInfantry 远距步兵
1583 AbstractRangedCavalry 远距骑兵
1584 AbstractHandCavalry 近战骑兵
1585 AbstractGunpowderCavalry 枪炮骑兵
1586 AbstractFishingBoat 渔船
1587 GiantBuddha 巨佛???
1588 WaterGuardian 水上守护者
1589 CannotConvertHill 不能转化王者山丘
1590 AbstractJapaneseMonk 日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1591 Gold 黄金
1592 AnimalPrey 未使用
1593 Food 食物
1594 Wood 木材
1595 FoodDropsite 未使用
1596 Hack 未使用
1597 WoodDropsite 未使用
1598 GoldDropsite 未使用
1599 LogicalTypeVillagersRespondToAttack 未使用
1600 LogicalTypeHandUnitsAutoAttack 会被近战单位自动攻击的单位(tactics定义)
1601 LogicalTypeVillagersAttack 能被村民攻击的单位(tactics定义)
1602 LogicalTypeNeededForVictory 需要杀死该单位才能胜利
1603 LogicalTypeAffectedByTownBell 响应警钟单位
1604 NativeBuilding 土著建筑物
1605 AbstractHouse 类似住房建筑物
1606 LogicalTypeEasySelectAvoid 游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位
1607 ColonyBuilding 殖民建筑物
1608 LogicalTypeLandMilitary 陆上军事单位
1609 LogicalTypeNavalMilitary 海军军事单位
1610 LogicalTypeGarrisonInShips 驻船单位
1611 AbstractPikeman 长矛兵
1612 AbstractMine
1613 LifespanUnit 民兵、非正规军等自动掉血单位
1614 TradePostSocket 贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站
1615 NativeSocket 土著贸易站地点
1616 HasBountyValue HasBountyValue
1617 AbstractLancer 持矛骑兵
1618 ValidIdleVillager 添加后当该单位闲置时,左上角会显示闲置村民快捷键
1619 MercType2 佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列)
1620 MercType3 佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长)
1621 MercType4 佣兵性质4 未使用
1622 MercType5 佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船)
1623 VictoryPointBuilding 胜利点数建筑物
1624 LogicalTypeBuildingsNotWalls LogicalTypeBuildingsNotWalls
1625 LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
1626 AbstractTownCenter 城镇中心
1627 LogicalTypeTCBuildLimit LogicalTypeTCBuildLimit
1628 CountsTowardEconomicScore 统计入经济分数
1629 CountsTowardMilitaryScore 统计入军事分数
1630 LogicalTypeRangedUnitsAttack 能被远距单位攻击的单位(tactics定义)
1631 LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack 会被远距单位自动攻击的单位(tactics定义)
1632 LogicalTypeHandUnitsAttack 能被近战单位攻击的单位(tactics定义)
1633 LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeValidSharpshoot
1634 AbstractFruit 浆果
1635 AbstractNugget 宝藏
1636 MercType1 佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士)
1637 LogicalTypeMinimapFilterEconomic 小地图显示为经济单位
1638 LogicalTypeMinimapFilterMilitary 小地图显示为军事单位
1639 LogicalTypeScout 侦查者?
1640 LogicalTypeShipsAndBuildings 船和建筑物
1641 LogicalTypeHealed 被治疗者
1642 AbstractWagon 马车
1643 AbstractWhale 鲸鱼
1644 AbstractFish 鱼群
1645 AbstractHandSiege 近战攻城单位
1646 AbstractIndianMonk 印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1647 AbstractJunk 未使用
1648 AbstractConsulateUnit 领事馆单位
1649 AbstractConsulateSiegeFortress 堡垒时代领事馆单位
1650 AbstractConsulateSiegeIndustrial 工业时代领事馆单位
1651 AbstractAgraFort 阿格拉堡垒
1652 AbstractWokou 倭寇单位
1653 AbstractIrregular 亚洲国家民兵单位
1654 AbstractCaptureable 未使用
1655 AbstractBarracks2 类似军营建筑物
1656 AbstractStables 类似马厩建筑物
1657 AbstractFoundry 类似铸造厂建筑物
1658 AbstractConsulateUnitColonial 殖民时代领事馆单位
1659 AbstractCoyoteMan 土狼战士   (弟子)
1660 Water 未使用
1661 AbstractNuggetLand 陆上宝藏
1662 AbstractNuggetWater 水上宝藏
1663 LogicalTypeValidSabotage LogicalTypeValidSabotage
1664 AbstractPig 未使用
1665 LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves

	
 前1462个UnittypeID就是单位调用名本身,但不可作为单位标签使用。  表格的 UnitTypeID 只能在原版亚洲王朝 1.03 版本使用,中新增任何一个单位,都会使 unit 及以下的标签的UnitTypeID 发生变动。 
 kbUnitCount(PlayerID,UnitTypeID,cUnitStateAlive) 
触发程序循环定位单位ID格式: 
for(UnitTypeID=1800;>-1)
{
if(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID)=="UnitType") break;
}