从零开始制作属于你的地图,这是一张空白地图。



把一大堆例子拿出来你看不懂,把命令拿出来你不会英文,那还不如从零开始,创建一个单位写一个教程。把这下面所说的空白地图(的xml与xs两个文件)复制到我的文档\My Games\Age of Empires 3\RM3文件夹(这是官方版本的自建地图路径,不排除MOD会改掉)。

空白地图下载链接:https://pan.baidu.com/s/1QWhvkeK5M_ZQ_JpBbVsMvg 提取码:c8r0
如果不能下载:1.你可以加入我们的QQ群85442352,里面有得下载;2.在RM3文件夹随便创建两个记事本,一个重命名为Debug.xml,另一个重命名为Debug.xs;将下面的内容复制进去。


  Debug.xml - 记事本 ____ X
文件(F)  编辑(E)  格式(O)  查看(V)  帮助(H)
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
<mapinfo detailsText = "&lt;color=0,255,255&gt;Map&#xFF1A;Debug &#x4F5C;&#x8005;&#xFF1A;&#x5C0F;&#x7FBD;\nE-mail:[email protected]\nQQ&#x7FA4;&#xFF1A;456359856&#xFF08;&#x8054;&#x673A;&#x7FA4;&#xFF09; QQ&#x7FA4;&#xFF1A;85442352&#xFF08;MOD&#x7FA4;&#xFF09;\n&lt;b&gt;Test&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Test&lt;/i&gt;&lt;icon=&quot;(16)(ui/ingame/resource_skill_16)&quot;&gt;" imagepath = "ui\random_map\yellow_river" displayName = "*Debug" cannotReplace = ""
loadDetailsText="&lt;color=0,255,0&gt;&lt;icon=&quot;(16)(ui/ingame/resource_skill_16)&quot;&gt;&lt;color=0,255,255&gt;Debug" loadBackground="ui\random_map\yellow_river\yellow_river_map">
<loadss>ui\random_map\yellow_river\yellow_river_ss_3</loadss>
</mapinfo>


  Debug.xs - 记事本 ____ X
文件(F)  编辑(E)  格式(O)  查看(V)  帮助(H)

include "mercenaries.xs";
include "ypAsianInclude.xs";
include "ypKOTHInclude.xs";
void main(void)
{
// ---------------------------------------- Map Info -------------------------------------------
int playerTilesX=13200; //设定地图X大小
int playerTilesZ=13200; //设定地图Z大小(帝国3的Y是高度,Z才是我们平常所用到的Y)
//如果玩家大于4将playerTilesX与playerTilesZ改为11500(同一个值的int只能出现1次,当你需要修改数值的时候,不能再加入int)
if (cNumberNonGaiaPlayers >4){ playerTilesX=11500; playerTilesZ=11500;}
if (cNumberNonGaiaPlayers >6){ playerTilesX=10500; playerTilesZ=10500;} //Modify Map X&Z Size of 6,7,8 Player
int SizeX = 2*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTilesX);
int SizeZ = 2*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTilesZ);
string MapTerrain ="Carolinas\ground_marsh3_car"; //<-------- 地图地形,自己参照剧情编辑器 <--------
string MapLighting ="319a_Snow"; //<-------- 照明,自己参照剧情编辑器 <--------
string PlayerTerrain ="Carolinas\ground_marsh1_car"; //<--------- 玩家范围地形 <---------
//设定地图XZ大小,分别调用上面用int定义的SizeX与SizeZ,即为rmSetMapSize(13200,13200);如果玩家大于4将改为11500
rmSetMapSize(SizeX, SizeZ);
rmSetMapElevationParameters(cElevTurbulence, 0.15, 2.5, 0.35, 3.0); // type, frequency, octaves, persistence, variation
rmSetMapElevationHeightBlend(1.0);
//地形初始化,设定地图初始地形,调用上面用string定义MapTerrain,即为"Carolinas\ground_marsh3_car";
rmTerrainInitialize(MapTerrain,6);
//设定照明,调用上面用string定义MapLighting,即为"319a_Snow"
rmSetLightingSet(MapLighting);
rmSetGlobalRain(0.9); //设定下雨
chooseMercs();
rmSetMapType("yucatan");
rmSetMapType("water");
rmSetMapType("default"); //设定地图类型,地图类型影响到宝藏
rmSetMapType("land");
rmSetMapType("bayou");
rmSetSeaLevel(0); // this is height of river surface compared to surrounding land. River depth is in the river XML.
rmSetStatusText("",0.01);//读取地图进度条
rmPlacePlayersCircular(0.35, 0.35, 0.0); //圆形放置玩家
//玩家范围
float AreaSizePlayer = rmAreaTilesToFraction(700);
for(i=1; <=cNumberNonGaiaPlayers)
{
int id=rmCreateArea("Player"+i);
rmSetPlayerArea(i, id);
rmSetAreaWarnFailure(id, false);
rmSetAreaSize(id, AreaSizePlayer, AreaSizePlayer);
rmSetAreaLocPlayer(id, i);
rmSetAreaCoherence(id, 0.85);
rmSetAreaSmoothDistance(id, 2);
rmSetAreaMinBlobs(id, 1);
rmSetAreaMaxBlobs(id, 1);
rmSetAreaTerrainType(id,PlayerTerrain);
rmBuildArea(id);
}
//定义城镇中心
int TownCenterID = rmCreateObjectDef("player TC");
if (rmGetNomadStart())
{
rmAddObjectDefItem(TownCenterID, "CoveredWagon", 1, 0.0);
}
else
{
rmAddObjectDefItem(TownCenterID, "TownCenter", 1, 0);
}
rmSetObjectDefMinDistance(TownCenterID, 0.0);
rmSetObjectDefMaxDistance(TownCenterID, 20.0);
for(i=1; <=cNumberNonGaiaPlayers)
{ //放置城镇中心,rmPlaceObjectDefAtLoc第二个值为被放置玩家对象,这里使用了for循环,循环值=1,<=玩家人数,所以会放置所有玩家的城镇中心。
rmPlaceObjectDefAtLoc(TownCenterID, i, rmPlayerLocXFraction(i), rmPlayerLocZFraction(i));
}
//定义起始单位(civs.xml定义那些开局单位)
int startingUnits = rmCreateStartingUnitsObjectDef(5.0);
rmSetObjectDefMinDistance(startingUnits, 6.0);
rmSetObjectDefMaxDistance(startingUnits, 10.0);
for(i=1; <=cNumberNonGaiaPlayers)
{
//我暂时只能告诉你这个是调用城镇中心坐标,不解释太多,解释太多你听不懂。另外留意下for(i=1;<=xx){},这是是c++的一种循环格式。
vector TCLocation = rmGetUnitPosition(rmGetUnitPlacedOfPlayer(TownCenterID, i));
//放置起始单位
rmPlaceObjectDefAtLoc(startingUnits, i, rmXMetersToFraction(xsVectorGetX(TCLocation)), rmZMetersToFraction(xsVectorGetZ(TCLocation)));
}

rmSetStatusText("",0.50);//读取地图进度条
rmSetStatusText("",1.00);//读取地图进度条
//愿神兽会保佑你不会出错。 /*----------------------------------------------------------------------------------------------*
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} //END




反正只是证明这是一张除了TC什么都没有的空白地图,图片画质什么的都无所谓了。







劝退率高达99.95%的教程,你连把这个空白地图放进RM3文件夹的勇气都没有了,或者你根本不想花时间去学

网上搜的教程都是战役的,我想自建地图,该怎么操作?先谢谢了
自建地图劝退率99.95%
https://pan.baidu.com/s/15O-fjgHrpfu1P5u0LqaYsA
好的谢谢,我先看看
确实有点复杂,问一下。可否用编辑好的地图做修改呢
不可以
所以说劝退率99.95不夸张
好的吧,我超级想要那种只有一条路,前期龟缩防守,后期一波带走的地图
系统自带地图也不可以修改吗