测试结果出来了,模型的确是很小,但是不至于看不见
可以用骨骼+attach放大模型
首先复制anim xml文件,然后改名,将protoy.xml引用anim文件修改成新anim文件 然后打开新anim文件 创建一个附件,引用旧anim文件(就比如马引用骑手) 然后创建自己在3dsmax创建一个新文件,创建骨骼 --------------------------------------------------------------------------------- 点击最右边的两个齿轮
然后点击Bones,随便拉一个骨骼
保留Bone01,删掉Bone02
缩放为100,即为不变,修改成1000就代表放大10倍
2023.09.10补充:本步骤可以省略,可省略部分已用删除线标出,请直接转到下面导出gr2文件 选择骨骼,然后按顶部的Group->Group,将模型成组
组名称默认就行
设定只影响轴,然后将Group01的轴坐标移动回原点X0 Y0 Z0
2023.09.10补充:可以省略上述删除线内容
导出gr2(建议你先保存模型,因为win10电脑运行3dsmax有bug,点错了就会炸,只能重新画一遍)
双击Meshes,将Bone01的Included取消掉(原本为yes)。然后按Export导出就行。
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在新anim xml将调用的gr2模型修改成导出的骨骼文件 然后在下面attach旧xml文件,attach设定form "ATTACHPOINT" to "Bone01"(像马调用骑手那样attach);
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