[bilibili=100%,calc(100vw*0.56)]50622294[/bilibili] 大家好,我是奇迹工作室的食用油巨蟹,2020年已经到了5月份,不知怎么还仿佛有种“昨天还是2019”的感觉,而就在前些天,一个我很喜欢的ip——明日方舟举行了盛大的1周年庆典,因此突然又有了更新mod的动力(也就是说之前一直在摸鱼),因此一个新的mod企划便浮现了出来。
帝国时代3-明日方舟mod (前logo)(新logo) 关注过我的大伙们应该知道,我已经有了一个大型mod企划:《新指令》(点击转跳翔鹰帝国发布页),但是最近因为现实中的各种事情(时不时的加班,单位的培训等等)主要还是失去了动力,新指令mod进度十分缓慢,而且作为原版轻改mod并不是很受欢迎(尤其是对战向玩家,而改mod的最初目的便是多人对战向,最初是做来和其他人联机玩的);当然我也不希望就这么咕咕下去,下面就是新企划的介绍:
帝国时代3-明日方舟mod 关于原作:《明日方舟》的故事发生在一个架空世界“泰拉”中。这里有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种动物特征的亚人类,而是否存在纯粹的“人类”,目前还不得而知。由于有被用于食用的“兽肉”存在,泰拉世界可能存在着一些和地球生物相似的生物。天灾——表现为各种自然灾害的巨大灾难(如风暴、地震、陨石坠落等),是文明的大敌。在它面前,所有的事物都不堪一击。但在带来毁灭的同时,天灾也带来了源石——一种自然界能量结晶形成的神秘矿石。源石的开发让文明进入了现代,建立起了以源石为基础的科技体系。 然而,源石开发中泄露的物质也催生了不祥的矿石病患者,也就是“感染者”。他们无法被治愈,矿石会在他们身上逐渐扩散结晶,在杀死患者后进行二次扩散。为此,感染者成为了被社会排斥的对象。没有人能告诉矿石病患者要如何生存下去,于是其中具有天赋的他们,赌上各自的未来,誓要为世界带来震颤。
本mod将会继承《新指令》的大部分机制,并且以加快游戏节奏与简化繁琐操作为主,让玩法比起运营更偏向运用策略进行的战斗,即使是帝国时代3的原版玩家也能轻松驾驭,而不是依靠高超的手速与各种微操赢得战斗胜利,下面是本mod相较于原版(亚洲王朝)较明显的区别: (注:以下设定可能在正式版本会有改变,仅供参考) 1、人口 改为 命令点数,食物 改为 龙门币,木材 改为 碳素,钱币 改为 合成玉,经验值 改为 声望。 2、市镇中心可以提供30点命令点数,房舍提供10点命令点数;总命令点数最高为1000(但市镇中心与房舍相比原版上限更少,而要想组织大规模的部队,只能随着时代的提升获得更多的命令点数)。 3、训练士兵会消耗命令点数,总消耗值不会超过目前的上限(即原版的卡人口),而精英士兵会消耗更多的命令点数与常规资源(龙门币、碳素或合成玉)。 4、兵种大体可分为:先锋、狙击、重装、术士、近卫、辅助、医疗、特种,随着时代的提升可以解锁更多强力的精英士兵,而早期的士兵也可以通过精英化,来提高自身的作战能力,大体的克制机制与原作相同,但也略有不同; 先锋:迅速的斥候单位,是一支军队的中坚力量,可以应对大部分的单位,且成本相较其他兵种更便宜,是当之无愧的万金油。 狙击:远程物理输出单位,能提供强大的远程火力输出,但大部分近战能力较弱,需要配合先锋、重装或辅助单位作战。 重装:拥有强大的物理防御力与攻城能力,部分还拥有对敌方近战单位进行毁灭性打击的能力。 术士:远程法术输出单位,他们的源石技艺可以穿透大部分重装单位的护甲,但是自身较脆弱,输出能力相比狙击单位也稍逊色一些。 近卫:近距离输出单位,他们追求近战伤害到极致,如果你的远程单位受到了敌方近卫的突击,那毫无疑问是一场巨大的灾难。 辅助:为我方提供增益或对敌方产生负面影响的兵种,有一定的法术或物理攻击力,可能需要其他兵种配合。 医疗:治疗者,为己方单位提供治疗,有一定的法术或物理攻击力,但自身较脆弱,需要其他兵种配合。 特种:特种单位不同于常规的7个兵种,每个特种单位都有独特的作战方式,可能是物理,可能是法术、也无法确定是远程还是近战单位,你甚至无法保证不会有敌方特种单位突然出现在后方把整个基地搅成一锅粥。 整个作战体系没有明显的兵种克制,也没有原作中对各职业的各种限制,你大可当做一个普通的rts,根据每个单位的战斗特性来合理搭配,赢得战斗胜利。5、全新ui:
帝国时代3-明日方舟mod
帝国时代3-明日方舟mod
帝国时代3-明日方舟mod
帝国时代3-明日方舟mod (此为未完成版) 重制原版ui,同时加入副官系统(图3),使得玩家可以更加迅速地掌握战场动向、控制单位。 6、相比原作: 由于原作的剧情进度较慢,所以这将会是个长期项目,并随着原作进行设定调整,同时受制于帝国时代3这个平台,可能有许多效果无法完全展现,毕竟不管怎么说,这依然是帝国时代3。
如有其他变动本帖将进行补充。
|