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[求助] 易洛魁长屋增加自动生产资源指令无效

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lifeoffire发表于 2020-1-28 06:02:10
 本帖最后由 lifeoffire 于 2020-1-28 06:10 编辑 

易洛魁长屋增加自动生产资源指令无效

易洛魁长屋增加自动生产资源指令无效

易洛魁长屋增加自动生产资源指令无效

易洛魁长屋增加自动生产资源指令无效最初我是想给长屋设置为和大象\骆驼一样,打卡开启自动生产能力的,折腾很久失败后想看看问题出在哪里,所以把修改不断简化,最后简化到给长屋增加一个生产食物的能力,结果也失败了。proxy和tactics里都做了修改,我截图放上来,请大神看一下我哪里出错了。
こはね发表于 2020-1-28 10:53:02
看上去没问题,检查是不是路径放错了,或者改错文件

例如tactics文件没有放到data的tactics文件夹里面
lifeoffire发表于 2020-1-28 14:54:37
青天小羽 发表于 2020-1-28 10:53
看上去没问题,检查是不是路径放错了,或者改错文件

例如tactics文件没有放到data的tactics文件夹里面 ...

所有tactics文件我都是直接放在data文件夹里面的,没有单独做一个tactics文件夹。其他的tactics文件(火炮的形态切换时间一类的)改动都生效了,这个会有影响么?
こはね发表于 2020-1-28 14:55:59
lifeoffire 发表于 2020-1-28 14:54
所有tactics文件我都是直接放在data文件夹里面的,没有单独做一个tactics文件夹。其他的tactics文件(火 ...

所有tactics文件都要放到tactics文件夹里面,否则无法生效(你可能是错觉或者碰上灵异事件)582435e2fdb4c4c5e0.png
lifeoffire发表于 2020-1-28 15:20:48
 本帖最后由 lifeoffire 于 2020-1-28 15:22 编辑 
青天小羽 发表于 2020-1-28 14:55
所有tactics文件都要放到tactics文件夹里面,否则无法生效(你可能是错觉或者碰上灵异事件)
...

懂了
こはね发表于 2020-1-28 15:25:11
lifeoffire 发表于 2020-1-28 15:20
....很多卡片我都更改了数量说明和时代,这些都直接放在data下面生效了...,看来是碰上灵异事件了
...

homecity那些放data文件夹

tactics必须放data/tactics文件夹,(如果调用不到,那么就变回调用data3.bar里面的tactics文件)

另外,protoy语句与tactics部分语句共通,优先执行protoy.xml
lifeoffire发表于 2020-1-29 18:01:34
青天小羽 发表于 2020-1-28 15:25
homecity那些放data文件夹

tactics必须放data/tactics文件夹,(如果调用不到,那么就变回调用data3.bar ...

多问一个问题,我想用卡片把农民人口降低为0,但是不管是指定人口为0还是为-1还是降低人口1or降低人口2都不行。这个是什么原因呢?
こはね发表于 2020-1-29 18:46:57
lifeoffire 发表于 2020-1-29 18:01
多问一个问题,我想用卡片把农民人口降低为0,但是不管是指定人口为0还是为-1还是降低人口1or降低人口2都 ...

没办法。你只能新建一个单位,然后用科技转换(会丢失光环属性),具体查看https://www.aoebbs.net/thread-553-1-1.html
			<Effect type ='TransformUnit' toprotoid ='A' fromprotoid ='C'></Effect>


这个是原因
		减少单位所占人口数(最低为1,若0人口单位受该科技影响,人口会再次变成1。

<Effect type ='Data' amount ='-1' subtype ='PopulationCount' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>Unittype</Target></Effect>
lifeoffire发表于 2020-1-30 18:11:09
青天小羽 发表于 2020-1-29 18:46
没办法。你只能新建一个单位,然后用科技转换(会丢失光环属性),具体查看https://www.aoebbs.net/threa ...

感谢大神解惑
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