日本排名始终在14国前列,其打法相对多变,经济方面相对强势且经济与军事的弹性极强的特点是最核心的优势之一,其次日本的中后期兵种加成效果使得日本军事力量性价比会逐步提升到一个让某些国家难以接受的程度。 本文目录: 【日本攻略部分】 第一部分:日本的概况 1,经济与开局问题 2,军事能力 第二部分:日本的使用思路 1,战略选择 2,战术方法 【日本与其他国家对战攻略】 本部分将代替以前的反式攻略,主要更多集成一些战术性的东西,并以双方国家的条件简单讲解各国特色和针对性的策略。 正文部分: 本文在写作过程中已经删的部分大约就有2万字之多,原因在于有很多部分在讲某种开局方法的劣势,覆盖面过大却没有实战意义。这些问题的探讨出现在进阶版中不利于对日本打法特点的理解因此被整段删除,本文将只概括介绍几种适合玩家使用的开局以及其他相关。对于全面的开局利弊问题,我想,到了看进阶版的水平的玩家也不至于自己摸不清楚了吧。毕竟进阶版攻略回答的是细节问题而不是基础问题,不是“应该怎样做”的问题而是“怎样做最好”的问题。 【日本攻略部分】 【第一部分】【日本的概况】 日本相对于其他国家来说,有着不同的经济标准和军事标准,如果分阶段来看日本的综合发展情况,我们会发现正是这些不同的标准造成了日本经济与军事发展的特有轨迹。 日本的实力不容小视有染指14国前三强的能力。而日本最大的特点就是开局方法极为丰富,对于一个新手来说如果没有理解这些五花八门的开局方法只是一味地模仿是一件很危险的事,而本文的重点内容之一就是帮大家理清日本的种种开局模式之差别。 日本也是开局方式最多的国家,主要根据神社BOOM的不同经济发展方式来划分,开局方式会有数十种之多。本文仅介绍最常用最实用的若干种,并精炼介绍其中的三种开局,以便吧友更准确掌握日本的特性。 在探讨下面要一一进行的问题以前,我首先对大家进行一次经济观念的洗脑。因为日本是进阶版攻略中首次接触BOOM型国家和减价概念的一篇。 由于帝国3的卡片组设计,我们通常进行游戏时都会遇到同一种单位由不同来源获得的情况,而不同的来源又花费了不同的成本。所以我们有时就会将某一种成本视作该单位来源的基准价,从而获得了不同的性价比的比较。其实这种比较是可行的,但我必须强调的是,比较的前提是价值而不是价格。因为这个问题有许多人都认不清。甚至国外某些将级玩家会认为日本殖民5铁炮卡是最差的卡片,简直令我惊讶。【如何判断卡片或其他成本问题的关键在于我要强调的是,我们判断不同成本的获得方式时,其根本标准并非CC成本或VS,而是价值。】价值具有不可替代性,你无法用铁炮替代玉米也无法用资源箱来替代村民,反之亦然。尽管获得这些不同物资时的成本不同,但其价值仍然是无法替代的。所以成本仅为300食物的村民卡在很多情况下都无法被3木箱卡替代不是吗?另外你也无法用5农卡甚至6农卡替代兵卡,而我们也无法用不适当的兵卡完成反骑或反火枪手的任务,即使它们从账面价值上比火枪龙骑或xx卡要高得多。类似的例子简直举不胜举。而衡量价值的唯一标准就是他们在战局中起到的关键作用和在合适的时机发挥更优作用的实质表现。 而在经济单位的问题上价值就更为突出,由于减价科技的存在,有些玩家会把神社和东照宫等奇观的价值直接与成本挂钩。但是显然,在不同情况下建造不同的奇观他们的价格相同价值却不同,而同等数量的神社在同样加成下也发挥同样的作用,尽管他们价格不同。所以将价值和价格等同起来会造成更大的混乱。在第一章经济与第二章军事之间,我会更具体的谈到这个问题,请大家注意。 |