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【土耳其进阶版攻略】不要提打飞机!

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叉烧要配米线发表于 2015-12-11 23:09:00
二楼开始更
叉烧要配米线发表于 2015-12-11 23:12:00
【葡萄牙VS土耳其】
葡萄牙对付土耳其的优势在于坚实的防御能力,但如果在贸易站方面葡萄牙无法赚到便宜的话其实土耳其会是非常恐怖的敌人。因为葡萄牙的经济特点导致土耳其会采取非常极端的措施,他们会利用FF/SFF策略,以首先建立经济优势的FF/SFF打法迅速解决葡萄牙。

理论上来看葡萄牙是一个防御极强的国家,但葡萄牙也是一个最缺乏适应性的国家,毕竟堡垒时代的兵种性价比很高,光凭初期经济很难抗衡。采取吃海策略的葡萄牙会强大很多,但最关键的问题还是土耳其的贸易站建设是否会受到阻挠,如果因为地图原因很难抢下一两个或摧毁一两个土耳其的贸易路线,等土耳其完成了贸易站和时代升级时葡萄牙就会相当难受。然而葡萄牙早期野战能力对土耳其是相当的没威胁。

总体来说葡萄牙要打赢土耳其还必须更加勤快地进行骚扰,最大限度干扰土耳其完成自身策略,也就是说,葡萄牙与土耳其的战斗主要取决于葡萄牙能不能让土耳其的巅峰期来得更晚或相对来看更弱一些。




【西班牙VS土耳其】
西班牙和土耳其的对战通常都会以FF/SFF进行,非常有意思的是西班牙的优势期和土耳其的优势期几乎重合,但因为两国兵种之间来看土耳其更有发展能力,再因为西班牙压制前置的能力,我们通常也会看更多的土耳其SFF/FF,而对于西班牙来说FF/SFF打法也是最佳选择。对土耳其威胁最大的应该是5农-700金SFF,这种策略可以让西班牙后续兵力变得更强大。

兵种方面我个人认为西班牙近战长矛骑兵和火枪散兵的组合会对土耳其构成不小的威胁,但训练龙骑兵似乎更合乎情理。对于其他国家来说兵种方面往往没得选,可是对西班牙来说却是非常纠结的。





【荷兰VS土耳其】
荷兰对上土耳其其实是荷兰的幸运,因为荷兰散兵的能力只有在对付这种对手时才有特殊的存在意义。荷兰这个对手并没有多好对付,对土耳其来说打荷兰很需要动脑筋,因为往往要abus+轻骑兵+亲兵才能对付得了这个看似脆弱的对手。这显然干扰了土耳其的木材使用策略。

此外荷兰拥有的前期资源量很高,所以荷兰策略上与土耳其很像,虽然兵种差距甚远但对经济的短期急促投资能力也是不错的。因此土耳其最好不要在早期过分地对经济投入太多资源,这会让荷兰抓住机会反扑一口,其实循序渐进是不错的选择。而在经济持久性方面荷兰比土耳其更为擅长一件事,那就是龟缩!往往打到堡垒时代,土耳其的钱币资源很快就会枯竭,而荷兰则还可以源源不断地训练手枪骑兵,虽然他们的属性一般,可是要知道土耳其就怕他们。

一旦荷兰对土耳其的步兵进行了远距离打击干扰并且形成了兵力上的优势,那么荷兰就可以利用SFF策略成功避开早期大战,而土耳其则是很难抉择这件事,究竟是一鼓作气打进荷兰基地还是一鼓作气升级到堡垒时代?其实这是很困难的问题,原因在于你比其他任何时候的SFF都有可能丢掉野外贸易站或经济优势,这仅仅是因为荷兰的散兵射程比轻炮兵远了2步。但对于土耳其来说直接RUSH和FF在平常都不是最佳选择,这两种策略就像是直接走过沼泽地而有可能陷入泥潭,但SFF打法则是一鼓作气助跑跃过前方的沼泽,而荷兰散兵那长出的2步射程就像在你助跑后退的道路上设置的另一片沼泽一样让你难受。

其实土耳其对荷兰的难受正如别人对土耳其一样,射程或同等射程下的火力优势以及早期就很多的资源产生的随机变数让荷兰反倒在面对土耳其这种强国时变得深不可测。


【德国VS土耳其】
有些玩家用纯德国骑兵对付土耳其,但这种打法并不能硬拼。德国骑兵的本质仍然是骚扰和延误对方进军的时间性,此外德国尽量别在贸易路线比较开放的地图上开局造贸易站,那就差不多等于送分给对手了。

相对来说德国资源水平和军事能力在前期是完全无法抗衡土耳其的,德国需要靠防御策略来拖延土耳其的攻势,在发3马车卡和700金卡以后德国可以尝试SFF,如果对方已经进行过一轮进攻并且没有占到多少便宜,那么SFF成功几率一般都会提高。

而对德国来说无论何时都要把SFF的时机放在首要考虑位置上,有时确实需要足够的冒险精神。通过德国骑兵的游走侦查通常都会对土耳其的情报有所斩获的,凭借一些信息判断土耳其是否也在准备SFF会对战事有非常好的效果。


【沙俄VS土耳其】
沙俄对付土耳其最难的地方在于土耳其的FF/SFF打法是沙俄最不想见到的那种。即便土耳其不占太多贸易站也能在很短时间内靠FF/SFF策略制服沙俄,因为沙俄非常惧怕爆发力强的对手,回头看看沙俄,这个国家的大多兵种都需要在堡垒时代升级,步兵不升级的情况下几乎是无法使用的。虽然沙俄堡垒时代升级后的兵种提升很大,但毕竟升级资费在短期来说是巨大成本。

我知道很多沙俄玩家都愿意用堡垒和碉堡来舒缓战事以此交换战斗准备时间,不过我知道这未必管用,在土耳其的强大火力下沙俄并不会获得足够的时间。我给沙俄唯一的建议是在拖延时间的同时用沙皇骑兵尽量取得一些成果吧,尽管很难,但这几乎就是唯一机会。如果能够调动土耳其军队并阻断其补给的话,也许会缓和战事的进度并让沙俄最终获得优势。

因此俄罗斯是否能打过土耳其几乎和兵种相克关系不大,而是俄罗斯是否能安全到达相比其他国家更漫长的资源水平上的时间平衡点。尽管我们知道一旦过了这个平衡点后沙俄的资源增长速度应该会比土耳其快得多,可是没有村民卡也几乎完全没有短期经济单位卡的沙俄的确在前期很长一段时间内面临窘境。
叉烧要配米线发表于 2015-12-11 23:13:00
【印度VS土耳其】
印度是除易洛魁之外早期对土耳其威胁最大的国家,很少有国家能在土耳其兵营炮厂建立以前打入其基地。所以对这个对手来说我们使用泰坦流也会不错,鉴于和易洛魁对比,土耳其应当可以轻松打退印度。但问题就来了,印度具有接近易洛魁的RUSH能力却并没有易洛魁那样的经济劣势。在不需要站桩进攻的印度看来,完全可以避免过度损失兵力并马上转为防守。所以对印度和土耳其来说战斗还会继续,悬念还会存在,更何况印度也可以选择非RUSH型打法或试探性打法,假如土耳其采取了泰坦流打法,那么印度也许就会转而去占领贸易站,要知道印度卡片注定了经验值对这个国家来说价值会更高。尽管易洛魁和土耳其更早拥有贸易站,但显然从效率来讲并不能与印度德国这样的国家抗衡。

因此土耳其必须做好后续准备,在印度前置的打法中必须力保推倒他们的前置基地并且继续获得优势。我建议如果印度前置但没有主动发动进攻的话,我们就要做好在殖民时代完结对手的打算。如果印度早期发了经济卡片,那么即使推倒他们的前置,印度的恢复能力仍然会相当快。毕竟阿格拉堡垒只不过是一个兵营而已,损失并不大,而泰坦流打法对土耳其自身的消耗则是相当大的。


【日本VS土耳其】
土耳其在最早期可以给日本一些下马威,显示一下兵种的优势,拆几个神社。但如果过于拖慢节奏,日本也许会趁机BOOM并就此翻盘,毕竟拆迁并非日本弱项也并非土耳其强项。有些有经验的日本玩家会尽量把神社修得比较偏僻以此调动土耳其军队从而进一步找到土耳其不设防的位置予以打击。我给土耳其玩家的建议是一定要坚持轻炮兵+亲兵的BOOM-SFF策略并且尽量用流放王子升级来应对这个难缠的对手。虽然流放王子不会拿到任何好处,但土耳其的爆发力程度就在这1分钟的时间优势中酝酿到恰好压倒对手的实力。因为时间是有相对性的,无论从什么方面来想,时间的延后一定会对日本这种BOOM能力极强的国家有更多好处。

有些玩家也会利用RUSH来最终压倒日本,但请注意过度RUSH会导致日本进行城堡或CM卡建设,这样的情况下如果土耳其还没有发展过任何经济能力也没有真正压垮过日本的防御力量,那么境况就会很不好过,打也不是,不打也不是。

对于日本来说必须冒险在早期采取BOOM规模较大的策略,并且还得依靠基地的各种手段和所有力量尽量防守和拖住对手的军队。这样才能给日本带来时间上的优势。在防御战中也可以直接使用CM卡或建立城堡抵抗亲兵入侵,并在同时配合更强更大规模的BOOM。


第四部分:小结
土耳其的打法风格是非常明确的,和很多SFF打法国家相比,土耳其甚至可以保持全程强势,这种特殊的优势证明了BOOM能力和资源优势最终都会以性价比和配合度而不是实施的规模来决定优劣,这种通过早期优势实现简单明快打法的策略正是帝国时代3普通局中所能获得的最强优势之一。
XY890发表于 2015-12-12 03:07:00
看完了,赞
Jacqueline季发表于 2015-12-12 04:00:00
东未红发表于 2015-12-12 05:53:00
打飞机
毁灭公主的叹息发表于 2015-12-12 06:22:00
放开点吧,人不多了现在。。。
梨波儿发表于 2015-12-12 09:24:00
什么是打飞机?
公路美学发表于 2015-12-12 17:57:00
下玩玩看,还没玩过呢!
大圆镜2015发表于 2015-12-13 11:36:00
这就是在平衡版里3轻骑卡需要100金的原因?
干将发硎鞘发表于 2015-12-13 12:12:00
好长……不过感觉好厉害
郭光庆发表于 2015-12-13 15:44:00
h2o至少一年没用过土耳其了
xinting_6ym发表于 2015-12-13 20:48:00
怎么下载帝国3 求大神指教
123456819发表于 2015-12-13 21:04:00
回复 @叉烧要配米线  : 大神,求指教怎么下载帝国3
当当当当裤裆坦发表于 2015-12-13 21:04:00
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追上前面的发表于 2015-12-14 11:22:00
真的学习了,很给力
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