【阿兹特克】 阿兹特克是一个典型RUSH型国家,尽管对经验值的额外采集能力还能兼顾一些FF/SFF打法,但因为卡片和经济条件的原因,我认为阿兹特克的FF/SFF打法并没有太好的爆发力与持久力,甚至连炮兵卡都没有,简直是毫无亮点。反倒是在升级堡垒时代以后还要负担更多的升级费用来平衡升级时代的风险,有些得不偿失的样子。 对阿兹特克来说西班牙的CM卡会是攻城时的极大威胁,因为哨塔几乎伤不到攻城能力强的“攻城兵”美洲狮长矛兵,因此西班牙是否携带CM卡是会严重诱使阿兹特克方选择或改变策略的一个重要条件。通常在西班牙拥有CM卡的时候阿兹特克是不会以RUSH来了结战斗的。 然而因为阿兹特克的早期经济完全处于一种难以发展的困顿状态,我建议阿兹特克玩家在此时面对西班牙时采取经济型策略。此时的阿兹特克与西班牙是极为类似的,不过因为阿兹特克还有一张3祭祀卡,殖民时代可行的短期经济卡片有3张,从短期经济发展能力来看这回远超西班牙。因此我的建议是西班牙应该采用FF策略或比较迅速的SFF策略,比经验值爆发力的话可能会比阿兹特克欠缺一些手段。 在兵种方面没有火枪手的阿兹特克会比较依靠土狼与其他兵种的长短配合,即便是堡垒时代,土狼也是不可缺少的主力兵种。我建议阿兹特克玩家在堡垒时代后优先升级土狼精锐级别而对于比较容易冗余伤害数量又比较少的投石兵来说精锐和殖民属性的差别其实并不大,建议可以在堡垒时代之后改训练雄鹰武士来加强远距离攻击能力并且也会使得整个军队对炮兵的耐受能力有所提高。 【苏族】 苏族一般有两种出兵模式,一种是纯粹的骑兵型打法,另一种是骑兵+步兵打法。通常来看西班牙的2鹰炮或长矛骑兵FF/SFF在对付苏族的时候都会很难受,基本上纯骑兵都可以无视这类打法了,特别是用变身卡来对付西班牙2炮FF实在是被克得太死。 而对苏族来说最受不了的西班牙策略其实是经济型打法,对于苏族这个资源奇缺经济倒数第一的国家,西班牙的5农和2级打猎科技会使得苏族十分恼火,因为升级时代只有一次传讯者的使用机会,因此西班牙应当采取一种对时间把握控制具有较高性价比的经济型SFF策略,为了应对苏族可能的FF/SFF打法,我建议西班牙在前期不采取发4农卡的策略而是采取700木卡-5农卡-700金卡升级-600木卡策略。在实战方面西班牙刷狗技能可以充分担当肉盾的作用来抵挡一阵弓箭手的攻击,而早期兵力以火枪和少量弩手为主守住自己村民即可。即便苏族采取骚扰+SFF策略,只要骚扰得不成功,那么之后的经济差距就将影响到决战,一旦前期没能缩小经济差距,那么苏族的机会就不会多了。而当到达堡垒时代以后,西班牙就可以训练反骚扰的龙骑兵来应对苏族了。 总的来说西班牙和大多数国家一样并没有RUSH潜力,在对付苏族时必须采取稳扎稳打不求急速冒进的策略才不会吃亏。 第四部分:小结 看到这里,我们就可以总结一下西班牙的大致全貌了。经济上西班牙依靠的是升级时代带来的短暂经验值高收益加成,而军事上西班牙是一个加成科技能够适应全兵种策略的国家,这就导致西班牙有明显离散性质的实力增长阶段(殖民时代-堡垒时代-10传教士时代或FI革命),如果将经济后续问题与实力增长阶段紧紧相扣就会不仅成为一个爆发力强的国家甚至可以担当一个后期霸主,因为任何一个国家都没有西班牙这样有效的全兵种加强科技,一旦西班牙可以依靠圣香油做到中后期任何兵种在属性上没有短腿,也将会十分节约成本,甚至将整体军事单位马上推向易洛魁的水平。 不过也需要看到的是西班牙的各个关键提升环节都是有极大风险的,高投入高回报是西班牙打法中最重要的特征。 |