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【进阶版攻略】荷兰

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叉烧要配米线发表于 2016-8-8 08:58:00
有个人当我面说荷兰这个国家特别弱,我当时就给他一巴掌,然后告诉他:这不废话么!
叉烧要配米线发表于 2016-8-8 08:58:00
【荷兰攻略部分】
第一部分:荷兰的概况
1, 经济特点
荷兰的经济特点是银行,银行作为一种额外经济类型可以在从发现时代到帝国时代的全时代建造,但问题在于银行的性价比作为投资来说属于偏低的一种,基本可以说这种建筑的回报率低于4农卡,而在发现时代也没有人会很快有能力建造银行。因此在临近开战的时候你才能开始拥有银行,荷兰的经济问题就在于性价比不太高的投资会带来兵力和策略转变上的麻烦。

不过对荷兰来说前期的较多资源箱缓解了这一问题,至少在开局以后14或15P升级时不需要太多收集资源。因此荷兰的经济起步阶段与印度有些相似之处,特殊成本的村民与高资源箱是他们的特征。但要说到之后的走向那就不是那么回事了。

虽然荷兰银行的风险最小但却只提供了最难以让人觉得满意的回报率,如果过度投入资源来建设银行将会面临早期甚至中后期的经济差距甚至可以说是必败无疑的策略。这就像把所有投资都指向资源细流一样,与3农卡相比几乎没有几个国家喜欢细流卡,即便VS价值最高的小木流也并不受欢迎。这也是由于独立和比例有限的经济运作方式并不能规避整体风险,这种策略上的风险只能参考经济风险的最大值,通俗点说,也就是你的银行虽然很难被拆毁,但村民照样会被对手很容易杀死,因此经济受到打击甚至半毁的风险并没有因为使用了银行或细流资源卡而降低。而实战中你只需要相对对手损失超过5个村民通常都会发生无法逆转的败局。

为了降低银行成本,如果我们进入堡垒时代那么就可以适当使用1000木卡继续建造银行,因为按照成本计算1000木卡如果用来建造银行的话几乎就等于8农卡,荷兰和大多数国家都没有较大数量的农卡,而银行恰好能够适当灵活地来应用1000木箱这个资源组合的形式以更高的性价比来获得高收益。虽然殖民时代的700木也可以建造银行,不过如果在SFF打法中这种造法势必会影响整个猎物收集时间,这又会延迟升级的进度从而影响军队训练单位的解锁时间点。

对荷兰来说采集钱币的速率是0.69,所以我们在对市场进行投入时要偏重于钱币科技并且在作战时也应当选择钱币成本为主的单位,因此酒馆沙龙中的随机单位与荷兰手枪骑兵将会是几乎固定的荷兰主力兵种,也有很多人会大量训练炮兵。也就是说荷兰在中期以后,运气就显得格外重要了。

由于荷兰属于前期资源量较大但发展能力有限的国家,所以强烈却难以持久的荷兰的经济能力配合荷兰军事状态的主要方式就在于迅速收集金矿并打出一波中前期的强势进攻,当地图金矿消耗殆尽,荷兰的经济也将达到50农饱和状态,此后荷兰势将逐渐走下坡路。

【经济改良】
我个人对荷兰的建议是在早期尽量避开高成本的银行建造并将经济投资转向地图上更合理的贸易站和渔船经济。因为荷兰初期资源箱很多,总体资源优势是有的,所以如果我们将投资转向吃海就会改变资源收益效率,而如果在前期较少地投入贸易站建设也会加强短期里的资源收益并且使这个收益能够因为廉价的贸易站而开始得更早。(通常荷兰很难在殖民时代以前完成银行建造,但造出贸易站却绰绰有余,因此贸易站相对银行具有回本时间更短,回本开始时间更早的优势,不过要想升级贸易路线请先考虑自身打法和地图因素,这是需要慎重的经济行为。)

由于荷兰吃海的效率并不差于其他欧洲国家,而木材的采集也可以帮助荷兰前期实现龟缩,并且纯粹的木材采集能够很契合木材卡并因此节约改变策略(比如造银行你需要食物但发700木卡却不提供食物,这样一来SFF打法的进度就会受到拖累,但渔船投资可以完全消耗木材箱卡片从而节约了SFF升级准备时间,因为VS价值的巨大差异,你很难用卡片作为升级所需食物的来源)的时间性。因此对荷兰来说这种策略还是很适合的,在地图条件允许的情况下可以尽量发渔船减价卡来实施这种打法。事实上土耳其就是凭借这些额外经济投资来跻身强国的,部分借鉴土耳其的做法我想是非常可取的。

荷兰吃海需要注意的是早期最好不要采取多码头策略,你可以将额外木材投入银行或贸易站来更迅速提升效率,或者在不同水域建造码头提升风险抗击能力。


2, 军事能力
作为殖民时代反骑能力最差的国家(很幸运的是没有之一),荷兰的殖民时代其实很难过,但如果碰巧对手的近战骑兵能力比较弱的话,荷兰打打殖民时代也是没问题的。因为荷兰在殖民时代拥有较长的射程,在双方兵力不多的情况下荷兰拥有比较强的点杀能力,不过大家都知道散兵的点杀能力在中期以后就越来越不好用了,这种攻击方式在敌我双方兵力较少的时候最有价值,大量的兵力将会突显HR的低效率。

而对荷兰来说最痛苦的问题仍然是没有火枪手,反骑只是火枪手的一个方面,而性价比并不算高的荷兰手枪骑兵并没有形成中坚力量的能力也是缺乏火枪手的后遗症之一。相比之下很多荷兰玩家甚至打到中后期依然得靠着属性并不突出的轻骑兵解决许多难题,而因为资源使用比例过度分散,在短期之内荷兰并没有像样的解决资源采集效率问题的机制,荷兰轻骑兵的综合成本将会是各国最高的。遇到使用这种国家的时候我宁愿分配到的是一个亚洲市场而非欧洲市场。

手枪骑兵非常突出的作用就是密集队形,这使得手枪骑兵可以在射击时更为集中,群体攻击时距离对手更远也更容易撤退,再加上单体战斗力低成本低的特点,手枪骑兵特别适合在对手军队中以命换命,利用齐射杀死对手近战骑兵或炮兵或逃离现场。由于前者价值高于手枪骑兵,即便被对手杀死几个手枪骑兵,这种自杀式攻击仍然物有所值。


荷兰可能拥有最强大的长戟兵,不过这种步兵的移动速度和性价比并不能造成战场上的优势,反而我们必须用更多的精力去解决适应性问题,与火枪手相比,他们的能力是比较弱的。大多数时候他们几乎没有登场机会。特别是无法反制炮兵的设计很难让他们能与手枪骑兵媲美。

虽然没有2鹰炮卡,不过因为成本结构因素,荷兰可以更专注于建造炮兵,利用枪炮铸造厂单独训练鹰炮来支援前方,由于钱币收集效率较高,鹰炮的成本也会相对偏低。所以手枪骑兵+鹰炮或某种佣兵+鹰炮会是荷兰比较常见的兵种组合。
老橡树1发表于 2016-8-8 11:35:00
到帝国时代在各种打卡的情况下。10个银行不是盖的。但到不了是关键
确实是个孩子谥发表于 2016-8-8 17:37:00
。。。
真不是我干的的发表于 2016-8-8 19:02:00
荷兰很尴尬,我每次都不能很好的分配肉和钱的比重,因为农民是用钱造的。。。。
醉于山水发表于 2016-8-8 20:15:00
写这么些东西为啥感觉没人看
肥皂沫沫盘发表于 2016-8-9 00:46:00
荷兰的殖民反骑太憋屈了
浪漫无边际缺发表于 2016-8-9 11:03:00
终于有荷兰贴了
海田1发表于 2016-8-9 11:21:00
楼主每写一个国家我就马上回去拿这个国家玩一通,次次有新意
里脊鱼鱼si发表于 2016-8-9 12:47:00
心疼叉烧叔,帮忙顶顶
David902发表于 2016-8-9 13:59:00
诶,话说荷兰拓荒者通过各种手段最多可以到多少?50上限实在是憋屈。
风男人1984发表于 2016-8-9 21:06:00
默默问一句 在中期大规模战斗的时候怎么保住炮 每次开打一会就被偷了
纵横捭阖804发表于 2016-8-10 11:31:00
海陆地图,如果是西欧文明玩家。一定要抢占渔业资源丰富的水域,夺得制海权。控制水域内的鲸鱼和鱼群,独享海上开发带来的巨大经济利益。做到以战养战
醉于山水发表于 2016-8-10 13:45:00
话说荷兰开局农民怎么分,纯采肉,还是分些采金
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