2,战术方法 【苏族的战术优势与发展变化】 战略,战术通常都需要以经济和军事特点来决定,而不是凭空来创造。没有基础的战略战术很可能连实现的条件都没有,反之,根据一些优秀的初始条件我们就可以执行一些特殊的战略战术。 在了解苏族的战略优和战术优势之前我们先来总结一下苏族的军事(兵种)构成情况: 【军事构成优势】 这里先给大家总结一下苏族的军事单位都有怎样的身手: 1, 苏族弓骑兵(BR),性价比最高的弓骑兵,每3秒造成无差别的40点远距伤害,且是唯一一种初始对村民无攻击惩罚的轻型骑兵。 2, 鹰神弓兵,攻击力最高的殖民时代远距步兵之一,每3秒造成无差别的32点远距伤害(对重步兵造成64点)。但弱点是速度和射程难以配合骑兵的运动战,往往演变成脱节的战斗。 3, 斧骑兵,攻击力极高的近战骑兵,战斗力与攻击力的综合能力极高,性价比也极高。 4, 苏族酋长,给苏族所有单位打鸡血的领袖型单位,后期反制炮兵能力超群 5, 苏族步枪骑兵,尽管是骑兵却拥有游戏中最强的反重步攻击力,甚至强于同价值的炮兵。 6, 苏族狗骑兵,苏族单体战斗力最强的近战骑兵,血量奇高,攻击力针对步兵有额外加成。 7, 苏族瓦其那散兵,攻击力更高,血量较低的散兵。在几乎无需担心反骑反炮的苏族大环境下发挥着非常稳定的作用。 【骚扰战术】 骚扰中为了达到速度优势,酋长编队问题是一个很重要的东西。苏族最好选择纯粹弓骑兵骚扰,这样一来酋长与弓骑兵不会产生编队差异从而影响移动速度。这是一个很奇怪的设计,因为酋长和斧骑兵同属于近战骑兵却无法融合编队,反倒和远距骑兵可以融合。 【火舞】 其实苏族的火舞在早期就是必须的,很多玩家都把这一步省略了反倒让人捏一把汗。因为苏族人口成本较低,其实用火舞BOOM会获得相对更好的效果,而BOOM之后也会让苏族变成很强势的国家。而且你不仅需要用火舞进行经济建设,还要用这个手段武装自己,因为各个兵种都有攻击性强的特点,苏族对攻击加成舞的收益极高。你可以在恩赐之舞肥沃之舞等经济型舞蹈和攻击加成之间切换以达到各不耽误的效果。 【各时代战术与变化】 由于弓骑兵的超高性价比,他们完全可以部分替代弓兵的作用,甚至在与火枪对射中能够占到不少便宜。而步兵的机动性也势必会影响到反制弓骑兵的具体问题。因此在殖民时代开始适应性强的弓骑兵必然成为主力,为此你必须准备足够多的钱币箱卡片来配合训练。想提高早期训练弓骑兵的速度可以采取双马厩法,但其实我认为如果经济并不那么强的时候利用加速训练的肥沃之舞也许更妙。 【苏族反式攻略部分】 第三部分:对抗苏族的思路与实战策略分析 1, 苏族实力分析 虽然这个国家看似开局以后几乎什么都没有,可是在兵种性价比与人口支援方面的优势还是十分有意思的。在整体上看苏族的弱经济强军事能够让这个国家排名靠前,但必须指出的是面对龟缩策略和海面BOOM的无力会让苏族整体失分。 2, 苏族弱点分析 开局的策略灵活性和训练军队的低成本解决了苏族很多问题,但不管怎么说5农起步的苏族经济仍然没有特效药,而没有远距炮兵和攻城能力的苏族也会相当惧怕龟缩策略。 并且苏族骑兵在前期十分惧怕点杀,就连弩手这种实用性明显不高的步兵也能在一定程度上压制住苏族弓骑兵。 因此总的来说苏族的优势是偏向于对付思路不清晰的对手,而对于准备较好的对手就难于应付了。而换句话说,对付苏族就必须做好提前准备,下面就来看看各国如何应对苏族的准备。 3, 各国针对苏族的作战对策 总体来说陆地龟缩,海面BOOM,CM卡和哨塔伺候是对付苏族的整体思路。因此采取常规方法对付苏族效果不好的玩家可以多尝试龟缩和海面BOOM,提高这方面的经验就可以有效压制苏族。这几点是游戏平衡性上的最大漏洞,原本一个最有特色最活跃的国家就这样被毫无弹性的城防工事玩弄得像死鱼一样。 因此下面我们只讲一些常规打法时遇到的问题和思路,这些策略适合团战时对付苏族而非容易龟缩而且一般默认不禁海的1V1对局。 |