最直接的就是3没2赚钱。1和罗马复兴 98年; 2 99年出来,01年征服者;神话和泰坦 02、03年出来;国家崛起03、04出来;3 05年出来,07年最后一个dlc,09出了一个3的整合版;13开始恢复2的dlc,1的重置版,神话也多了一个dlc,一直不出4以及3的dlc。我猜测最直接的原因是不管1也好2也好,都能跟sc1稍微抗衡一下。怎么到了3,就完全搞不过war3了呢。08-12的空档,我推测微软是想有动作的,但是3输给暴雪,再加上09开始,dota完全碾压了rts,所以一直不出4。直到13年,把民间mod当做官方dlc卖了以后,突然发现2的人气那么高,就有了之后的亚非两个dlc,以及试探性的1的决定版、神话的中国dlc,有盈利才会有4。 游戏性上,1、2、神话类似,传统rts;3一类;国家崛起算是中间产物吧。其实也没什么好说的,销量间接反应游戏性,3娱乐性的确比2高,但是玩3,我还不如去玩文明、p社、纪元这类。竞技性3基本没有,2这次决定版做得好的话,再加上微软重视(为4铺路),war3重置一坨屎,很有可能仅次于sc2。 我要是微软,哪怕重置神话,把神话的平衡性做做好,出个dlc(印度、日本、阿兹、凯尔特、三大宗教都可以),都不弄3 |