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<整理>全部炮兵的伤害上限

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私绪95发表于 2019-4-19 11:09:00
对于炮兵这种大杀器,玩家直观上感觉炮弹打出后直接轰死几个单位,还有众多掉血的部队,至于掉多少血也不清楚只知道伤害高就行了。即使是炮兵这种大范围毁伤的兵种,照样也受伤害上限的约束,会有一个极限封顶伤害,也就是不管你如何刻意调整轰击部队的阵型并且做到无限密集,损失血量都不会超过这一封顶伤害,只不过以前一直不知道封顶极限伤害到底是多少,现在终于整理了出来。
非弹射炮很早都清楚了,就是三倍面板攻击值,不予以整理。只给出弹射炮的封顶伤害值,如果你关注输出效率,那就主要看单位时间的封顶输出效率也就是每rof的极限伤害更有参考价值,因为炮兵本质上是昂贵脆弱且稀少的站撸单位,rof越低就越早开炮输出效率越高,这就是里耳一绝骑尘的原因。同时也给出了加减乘单位的输出效率(未包括弓箭武士)。计算方法其实可直接简化,但为了直观理解,保持原样。
私绪95发表于 2019-4-19 11:14:00
面板攻击值皆采用帝国3各种炮的最高属性。
土耳其巨炮
单次对步兵极限值:825*3+825*2*2+825*0.5+825*0.33=6459.75
实际对步兵极限输出效率6459.75/8=807.46/rof
单次对炮兵极限值6459.75*0.4=2583.9
实际对炮兵极限输出效率2583.9/8=322.98/rof
单次对骑兵/轻步兵极限值6459.75*0.5=3229.87
实际对骑兵/轻步兵极限输出效率3229.87/8=403.73/rof
重加农
单次对骑兵极限值376*3+376*2+376*0.5=2068
实际对骑兵极限输出效率2068/6=344.66/rof
单次对炮兵极限值2068*0.8=1654.4
实际对炮兵极限输出效率1654.4/6=275.73/rof
单次对步兵极限值2068*3=6204
实际对步兵极限输出效率6204/6=1034/rof
里耳火炮
单次对步兵/骑兵极限值552*3+552*2*2+552*0.5+552*0.33=4322.16
实际对步兵/骑兵输出效率4322.16/4=1080.54/rof
单次对炮兵极限值4322*0.5=2161.08
实际对炮兵极限输出效率2161.08/4=540.27/rof
马炮
单次对骑兵/炮兵极限值250*3+250*2*3+250*0.5+250*0.33+250*0.25=2520
实际对骑兵/炮兵极限输出效率2520/4=630/rof
单次对步兵极限值2520*3=7560
实际对步兵极限输出效率7560/4=1890/rof
鹰炮
单次对骑兵/炮兵极限值200*3+200*2+200*0.5=1100
实际对骑兵/炮兵极限输出效率1100/4=275/rof
单次对步兵极限值1100*3=3300
实际对步兵极限输出效率3300/4=825/rof
轻型加农炮
单次对骑兵极限值143*3+143*2+143*0.5=786.5
实际对骑兵极限输出效率786.5/6=131.08/rof
单次对步兵/炮兵极限值786.5*2=1573
实际对步兵/炮兵极限输出效率1573/6=262.16/rof
长重炮
单次对步兵极限值80*3+80*2+80*0.5=440
实际对步兵极限输出效率440/6=73.3/rof
单次对骑兵极限值440*0.5=220
实际对骑兵极限输出效率220/6=36.66/rof
单次对炮兵极限值440*4=1760
实际对炮兵极限输出效率1760/6=293.3/rof
象炮
单次对步兵极限值78*6+78*5+78*0.5=897
实际对步兵极限输出效率897/6=149.5/rof
单次对骑兵/村民极限值897*0.5=448.5
实际对骑兵/村民极限输出功率448.5/6=74.75/rof
单次对炮兵极限值897*2.5=2242.5
单次对炮兵极限输出效率2242.5/6=373.75/rof
风男人1984发表于 2019-4-19 21:11:00
打破惨案220604ncgazlg9llicz9ik.png
尹以为荣发表于 2019-4-19 23:23:00
不明觉厉
睡梦罗汉拳发表于 2019-4-19 23:38:00
这是帝国级打了卡的数值?
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