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关于骑兵绑骨的问题

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老阴发表于 2026-6-10 00:29:29
看来一圈,站内似乎没有关于骑兵绑骨的教程,也没有现成骨骼可用。试问有没有像步兵那样现成素材和教程
dablive发表于 2026-6-13 21:45:51
老阴发表于 2026-6-16 23:26:28
dablive 发表于 2026-6-13 21:45
https://www.aoebbs.net/thread-1516-1-1.html

大佬,骑兵制作取得初步成果,但是有这个死亡升天没法解决吗
屏幕截图 2026-06-16 231348.png
dablive发表于 2026-6-17 21:39:23
这个主要是死亡动画的轴和绑骨单位的不一样 可以试试用别的单位的动画替换 目前还没比较好的修复方式
老阴发表于 2026-6-18 16:47:51
dablive 发表于 2026-6-17 21:39
这个主要是死亡动画的轴和绑骨单位的不一样 可以试试用别的单位的动画替换 目前还没比较好的修复方式{:7_23 ...

额焯,我做出来的龙骑兵怎么动作那么僵硬,双臂好像向外掰开,难道我绑骨有什么问题吗
屏幕截图 2026-06-18 163702.png
屏幕截图 2026-06-18 164013.png

16.zip

804.06 KB, 下载积分: 钱币 -2 , 经验 3

dablive发表于 2026-6-18 18:26:19
这个是附件骨的问题 具体可以参考https://www.aoebbs.net/thread-1355-1-1.htmlhttps://www.aoebbs.net/thread-654-1-1.html 临时处理可以考虑添加一根骨骼 将这跟骨骼在xml里定义为附件骨附给马 然后再根据游戏里的朝向修改骑兵骨骼和这跟骨骼之间的朝向关系
老阴发表于 2026-6-18 22:18:07
这个手臂位置不对,是绑骨出问题了吗
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屏幕截图 2026-06-18 215310.png
dablive发表于 2026-6-19 15:15:31
手臂位置对不齐是正常现象 骑兵这套流程绑骨后就是会出现手臂后移的情况 可见骑兵教程贴中最后部分(原帖已更新)通过绑骨时位移手臂骨骼而非与模型直接对齐可以初步优化这个问题
  • dablive : 包括对于附件的设置 如无必要 建议将武器(特别是冷兵器)直接做到模型上以缓解错位bug(或者调整位置后能对齐也可以 我懒得测试了
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