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【经济运行原理讲解】实现一个小目标

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叉烧要配米线发表于 2018-5-14 05:55:00
叉烧要配米线发表于 2018-5-14 06:35:00
本文主要解释各国经济结构与特点的理论构成和差异从而找出配合度高的策略。首先我把“实现一个小目标”的理论解释一下,所谓实现一个小目标的意义在于经济发展的速度而不只是成本,成本是发展的极大动力但很多时候并不是首要因素,而这种现象的发生和军事以及其他许多因素都大有关系。我先举两个例子来讨论这件事。

我曾经写过一段文字来讨论荷兰应该用几个农民去建造一座银行,最后的结果是3个,因为4个会浪费许多的时间和成本,而3个则刚刚好花费适当的成本来建造银行,之所以3个比1或2个好的秘密就在于3个村民建造银行会比1到2个快,银行本身是可以挣钱的建筑,提前完成建造就意味着挣了更多的钱。所以从完成时间和投入成本两个因素综合考虑才是最终的最佳方案。

另外一个例子是葡萄牙,葡萄牙的经济能力众所周知,免费的TC使得葡萄牙经济发展成本相对极低却又可以造成很大的经济增速。但实际状态是在开局前10分钟以内葡萄牙的经济其实非常疲弱。这里的关键问题在于葡萄牙除了训练村民外没有任何村民卡,当然葡萄牙也没有银行或其他经济建筑。所以人们普遍感觉吃海的葡萄牙比陆地的葡萄牙要强,而这绝对不是错觉,因为对比之下你可以发现吃海的荷兰经济也会比出银行的荷兰要强。原因在于葡萄牙前期的经济规模太弱小,实现一个小目标的速度太慢。发村民卡尽管投入更多而且增加经济规模的效果是短期的,但却可以在时间上快人一步从而带动后续经济投入或军事投入。反观葡萄牙的经济模式,前期升级殖民时代时只有12到13个村民,我们很难在短时间内凑齐足够的资金去投资其它有效的经济项目。这就使得葡萄牙经济在发现时代到殖民时代初期1分钟左右几乎是难以前进的,这种经济和卡组的设计严重拖延了葡萄牙的前期发展速度。而即便拥有2座TC以后葡萄牙发展速度仍然无法和许多国家拥有的5农卡甚至6农卡相比。与此同时尽管葡萄牙村民是便宜的投资,但殖民时代之前所积累的较少资源和较多的资源消耗量还是难以让葡萄牙在同时训练2个村民时发动足够强的进攻。尽管葡萄牙应当算是压制型国家但其兵力的确是最弱的,往往葡萄牙玩家都会放弃直接进攻转而选择轻骑兵骚扰并升级的策略,只有这样才能更充分利用葡萄牙的TC联防优势。
叉烧要配米线发表于 2018-5-14 07:57:00
由此两个例子我们会发现投资首先实现一个小目标而非好高骛远是有多么重要。因为充分的资金将抵消对进一步投资的成本,从而让进一步的投入性价比实际上没有那么低。谁能够首先实现一个小目标也就等于掌握了先机。也就是说在实战中经济规模的增加速度比经济成本更为重要,特别是在殖民时代初期以前所能增加的经济速度将奠定下一步战略战术实施的物质基础,在实战中最为关键。

我们可以比较一下各国经济的能力不难发现这一点:绝大多数经济投入的回本时间在300秒以内,绝大多数村民或渔船投资回本时间都在200秒以内。投资规模最小成本最低的村民回收成本大约在150秒左右,我个人认为差距不到150秒的回本时间中如果减去军队集结时间和军队训练时间以及在早期无战事的时间段里的急速发展,早期的大多数大规模经济投资绝对有充分时间和村民相媲美。因此问题也就来了,那就是如何控制自己的军队选择比较适当的进攻时间?
叉烧要配米线发表于 2018-5-14 08:38:00
在本节内容中我必须先指出4个问题:

1,各国在经济发展上面的强弱十分明显,因此在水平接近的情况下以目前的平衡性设计来说许多国家的对战都属于死结
2,在指定地图上第1条所指出的许多定论都会反转
3,经济项目客观上有强有弱并且十分容易分辨,不存在石头剪刀布的关系。因此优先的经济形式搭配几乎是固定的。
4,经济投入的属性只与经济效率和失去经济手段的风险有关并且两者通常成正比,挣钱越多风险越高。但对一个玩家来说经济风险只与最高风险的经济项目有关,而利润却是一个平均值。
此人正在学习发表于 2018-5-14 09:29:00
吧主这么勤劳的吗200139f88gtx62nt69gnx9.jpg
叉烧要配米线发表于 2018-5-14 14:01:00
以下我们以这4点作为前提先来探讨一下各国经济问题,稍后再结合军事上谈一谈经济运行原理是怎样帮助实战的。
如果我们有两条经济路线可以走,那么选哪一条就需要看性价比,并且在地图各因素和国家搭配组合的实例之下永远会有性价比更高的一个唯一选择。

例如当葡萄牙升级殖民时代的期间拥有12到13个村民时你如果出市场也不会有好的科技,因为市场科技效果是由村民基数决定的,要想在早期实现经济的最大化,那么吃海或贸易站才是最好的选择。对于旱鸭子国家来说码头自然要排除,而这个理论放到苏族西班牙等15P国家也相差不会太大。因为贸易站所提供的前期高性价比资源来源是相当诱人的,有了这些资源再去研发效果差一截的科技才是正确顺序,而且在村民基数提高以后科技的效果才能显现出来。大家都知道1级打猎科技就要耗费100+100资源,2级打猎科技则是200+250资源,相比来看如果无法得到2农(总共20农打猎)/4.5农(总共15农打猎)的好处那么就不太值得作为优先投资了。

这里可以很明显看出土著国家应当晚出市场,在别无选择时市场才会成为选项,因为性价比确实低于欧洲和亚洲。
叉烧要配米线发表于 2018-5-14 14:17:00
上面内容已经告诉我们各国补市场的时机(村民数量和科技质量决定)
那么欧洲亚洲应当首先做市场吗?答案应该是大多数时候需要先做贸易站。
这里有几种情况:
1,针对卡片健全国家,吃海时贸易站可以让你第二卡发出减价卡
2,贸易站可以让你的SFF和其他各种打法更迅速,但会降低FF速度
3,殖民以后利用资源卡能降低市场科技成本
4,亚洲国家只有中国除外,其它村民基数并不会比欧洲高太多,甚至会低一些

综上所述最适合优先市场的国家几乎没有,除非地图没有贸易站
叉烧要配米线发表于 2018-5-14 14:24:00
但在贸易站完善后市场通过700木卡降低了成本,再加上农卡的比例总量增持,2级打猎还是很给力的科技。但大多数时候在前期我们只需要2级打猎或亚洲3个有关食物的低成本科技。(开局8分钟以内)

而贸易站最大的优势在于前期仅用300经验就能换来大量资源。这里我们可以总结一下在殖民时代以后第一个小目标就是让卡片需求的经验值上升到700(更多更快的发卡,这里德国会有些不同,可以直到1000经验值),否则我也不懂为什么会去投资别的经济。当然对于日本英国这两个特别的国家,本国特色经济也许比贸易站都给力,但这种优势毕竟只有这两个国家能够享有。

然而事实上贸易站投资是很小的,只要一些木材以后就没有投资渠道了,所以市场还是很必要的,但在此之前对军队的投资必须提到日程。特别是宝藏较多的地图上军队可以不需冒着太大风险就能成功取得优势。
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 06:34:00
当军队或军舰能够利用打宝获得经济收入时这将是一个良性循环,我们必须了解海上有宝藏的地图以及各个地图宝藏的基本分布情况。综上所述可能很多人还会认为一个之前一直BOOM不停的国家来说从4:30左右之后300秒之内是危险期,但事实上这个危险期比我们想象的短很多。因为你的对手也会进行一定程度的BOOM,而主要BOOM都发生在升级使用的90至120秒内,所以无论开局做出何种可接受的BOOM,升级到殖民时代后已经过了回本时间的四分之一,而对手的军事准备必然也需要一定时间,笼统地说我们可以认为殖民时代开始后的200秒内是军事危险期。

此时,再确立一个小目标。在殖民时代以后仔细对手的行为可以增加危险的确定性使我们不必冒不必要的风险。但经济毕竟只是第一步,在前期只是建立经济并不一定能确立优势,但如果能够利用优势继续建立军队才有获胜的可能性。所谓不入虎穴焉得虎子,很多玩家此时都会急切出击打入对手家中大干一场。

然而在建立军队进攻时你必须考虑对手的军队实力,从你的家里出发,步兵需要1分钟时间才能到达对方基地。这个路途会让敌我双方存在兵力上的极大增长差距。所以当你作为经济发展投入更多的一方时,你的第一个小目标就是占领家门口。
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 06:51:00
一般来说你距离最近的贸易路线上的贸易站不会超过半个地图距离,所以占领贸易站将是开始野战的前哨站。占领贸易站意味着扩张领地的真正开始。因此我们不难发现贸易站为何是最佳的BOOM手段了,因为要守住贸易站是有风险的,游戏设计的初衷就是用风险来衡量所得,高风险高收获无处不在。

对于前期更多投入在军事上的国家来说,这个小目标就必须尽快实现,贸易站可以为己方带来早期快攻的优势也可以为下一步的变更策略做好万全准备。不得不说很多时候贸易站就是实力的象征,在前期利用贸易站来强化资源优势再进攻将会获得很好的效果。

对于美洲欧洲国家来说贸易站是一个非常重要的投资渠道,甚至为了保护贸易站我们可以放弃FF策略改为前置或SFF。例如土耳其就是一个很好的例子,再也找不到比abus+亲兵更适合野战的组合了,所以在保护贸易站方面这个组合也是相当厉害的。

而对亚洲国家来说贸易站也是一个有力补充,只不过因为连续训练村民的能力,亚洲国家并没有那么急切地需要贸易站,也就导致亚洲国家的适应性往往很强。但是亚洲国家是可以在早期建造贸易站的并且有时还很擅长这样做,
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 07:02:00
必须指出亚洲国家本身的通性就是很大的优势,通过奇观与连续训练村民,其它11个国家在经济上很难与之匹敌,无论印度日本还是中国都是经济强国。这种强大体现在性价比方面而不是经济规模方面,因为在殖民时代还有一种方式可以让经济落后的一方提升战斗力。

科技是性价比的另一种表现,科技决定了谁的兵种更强更有战斗力。升级时代就是提升兵种科技能力的最好方法,因为升级时代的意义在于提升兵种的同时也增加了兵种性价比,这意味着等同于提升经济。我们可以轻易发现卡片的经验值产出立刻增加了,同价格的军事单位通过升级提升了至少40%的战斗力。往往依靠单纯的经济提升手段很难做到如同升级时代这样的巨变,所以我们必须指出,对付经济爆炸的对手,抓住回本期的关键时间进行FF/SFF打法会有很好的效果,因为这样做会让自身经济也提升很多。

不过升级的时间必须有所斟酌,这里有两个必须解决的问题:
1,对欧美来说到底是选择快速升级不附带送兵还是附带送兵的慢速升级?是第一个问题。
2,对欧美的经济来说是选择放弃经济还是附带经济?这是第二个问题。
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 09:00:00
事实上对欧美国家来说送兵的选项并没有特别多的好处,因为超缓慢的升级时代时间意味着我们在投资一个大目标而不是小目标。一个大目标的风险和利滚利能力都不尽如人意。之前我们已经总结发现了,时间是检验投资优秀的重要标准,甚至超过成本。升级时代同样是一种投资,如何更快获得新科技和新兵种有可能直接左右战局。

因为堡垒时代的升级时间是有惩罚指数的(比其他时代升级慢),所以在殖民时代升级堡垒时代时使用快速升级选项往往会更有意义,因为对所有国家的战略战术层面而言,堡垒时代的提升是最大也是最有压迫性的。多个新兵种的出现将直接导致对手的平庸军队难以为继。

所以战胜一个BOOM强国,你有时唯一的机会就是迅速升级到堡垒时代进行反攻。综上所述大家都已经很清楚针对经济比自己好的国家来说只有大约200秒时间的机会(经济回本期),从战斗力的意义来说升级到堡垒时代以后的1到2分钟内我们可以极大限度的提升战斗力,所以给我们的时间并不算多,这也是选择快速堡垒时代升级的一个重要原因。

那么如果对方将BOOM成本回收又和你一起进入同一个时代,那么你的机会就很难把握了。所以下面我讲一讲什么是国家特色优势。
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 09:23:00
国家特色优势分为3种:
1,经济BOOM手法的优势
这个很好理解,荷兰,英国,日本都是属于这类。他们拥有特殊的经济能力并且可以因此更简单和更适应各种地图的方式来实现一个个小目标从而获得优势。比如在没有贸易站或海的地图上他们几乎毫无影响。

2,经济或资源领先优势
经济领先优势是指开局时领先对方的一些经济单位,比如阿兹特克的战斗祭司和葡萄牙的7村民以及印度荷兰的采集效率补贴都是此类型。此外还有用经济资源结合的优势,资源领先于对手主要是指资源箱更多可以搞一些前期投资使得我们拥有更快升级速度,更多经验值或更多市场科技等。请注意经济或资源领先优势往往有利有弊,是一个平衡弊端的手段,比如葡萄牙7农开局却没有3农卡等。

3,固有体系优势
固有体系优势是国家设计的特征产生的,并不没有实质的初始资源或单位。比如德国西班牙经验槽的特征,在FF/SFF打法形成的一定条件下这种优势还能够进一步延伸。又比如一些国家偏好兵种具有很高性价比,在兵种规模庞大后就能造成后天逐步积累的军事优势。

这里指出国家特色优势的原因是,本文从开始叙述的顺序(采集食物-升级-经济爆发投入-军事投入)可以因为国家特色优势而被影响,从而让实现的时间拉长或缩短,实现的步骤复杂或简略。

比如易洛魁的前期进攻能力完全是由资源领先优势和固有体系优势造成的,便宜却高性价比的步兵和给足的雪橇就是易洛魁强大的力量来源。他们完全可以缩短或加速经济BOOM事件并且用很强悍的方式集中优势兵力。
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 16:23:00
正因为国家特色优势,因此我们将国家分为RUSH型,FF型和BOOM型,并在村民经济上可以体现压制性质。
RUSH型主要可以在早期调动大量军事资源;
FF型比较复杂,有些可以调动资源并利用固有体系优势进行FF打法的先天加固,另一些可以通过在早期调动大量资源进行RUSH(转化为军事资源)或提高FF速度并提高FF军事准备时间的质量。比如从早期能力上看土耳其甚至可以叫做全能型。
BOOM型可以利用自我条件进行额外手段的经济建设
叉烧要配米线发表于 2018-5-15 19:19:00
总的来说经济是一个能够与对手拉开差距的基础资源增长值,而资源的速度增加并转化为军事力量的过程就像给装水的高压锅加热一样,水装的越少就可以越早冒出蒸汽,但蒸汽自然也就更少。从两个国家的正常发展过程来看这个过程是不可逆的,如果对手经济发展能力更强,那么我方就必须找到对手经济转化军事相对较弱的时期给一个致命打击,否则优势将一去不复返。

而这个关键性的时期必然有其标志,最大的标志之一就是卡片组系统。不仅要在对手经济回本期以内,我们还必须按照卡片到来的时间点发动进攻才能达到最佳效果。通常更多有经验的玩家会选择在升级好时代和特定的第N张卡片到账两个条件来发动进攻,其实升级时代和经济科技是有很大不同的,因为当升级时代的工作完成以后很快就能通过卡片和升级现有兵种拿到红利,而经济回本以后仍然需要进一步训练军队才能拿到红利。所以在殖民时代发动进攻或者在堡垒时代对殖民时代的对手发动进攻是完全不同的,必须确定某一个时间点的兵力来计算前者或后者哪种策略可以拥有更多的优势。
特朗普大爷发表于 2018-7-9 19:26:00
好文章
凌8乱发表于 2019-7-23 07:59:00
从昨晚一点多开始刷您的贴刷到现在,并叫了一份外卖米线以示敬意200139p370x5eiomae0zed.png
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