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【突破系列攻略】日本篇

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叉烧要配米线发表于 2016-11-24 19:48:00
这篇会比上一篇更科学
喜喜保镖撼发表于 2016-11-24 20:14:00
楼主别码字了
喜喜保镖撼发表于 2016-11-24 21:47:00
我已经饥渴难耐200125n5r2p8l5l5d2m8e2.png
狂风974发表于 2016-11-25 00:23:00
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叉烧要配米线发表于 2016-11-25 17:12:00
【金阁寺】
通常来说选择在殖民时代使用金阁寺的打法最好使用陆地地图75木厕所爆,因为金阁寺开局经济资源上非常弱,如果使用300木的话发展兵力会很差。只有通过BOOM配合组织有效的骚扰才能发挥金阁寺特长。

因此金阁寺开局不适合对付FF/SFF打法的国家,而只适合预期经济比重较大的国家(葡萄牙沙俄印度等),但在面对RUSH时金阁寺开局又显然比鸟居差一些,而金阁寺的加成优势在殖民时代也比较弱,确实不太适合日本。只不过当你殖民时代用了金阁寺,那么堡垒时代再用幕府就将凑齐日本最重要的2座奇观,在此基础上你的经济效率会得到很大的性价比提升,廉价的大名也会让你的军队立刻变得难以攻克。

【铁炮】
日本铁炮的重要性在于这是日本属性加成科技最多的单位,因此铁炮对日本的重要性不言而喻。无论何时铁炮都是日本主角,他们能反步兵反骑兵还能反炮。。。。
杨俊语语il发表于 2016-11-25 21:52:00
大神,出荷兰和俄国的时候能不能@ 我200125emmghwm2nz5dhsf5.png200125gdbaiksnftojbikj.png200125j5u4u9d5l8t99u84.png200126x4qiy3sk1iy0usp0.png
叉烧要配米线发表于 2016-11-25 21:52:00
【关于领事馆的设置】
总的来讲日本领事馆是以东照宫起头的,不使用东照宫就不需要用领事馆的茶叶科技,因为你将不会有足够的茶叶来维持领事馆的训练。因此在陆地地图上神社BOOM可以采取其它奇观来弥补其它不足并由此平衡经济军事两者的关系,而在陆地地图上葡领与东照宫将无法发挥最大化经济的效用,如果选择鸟居或者金阁寺也许会更好。
叉烧要配米线发表于 2016-11-26 07:46:00
【2种半神社BOOM】
与300木300茶叶和75木神社BOOM不同,半神社BOOM是指仅使用2种减价科技中的一种,造成神社价格为106.25木材或93.75木材。这种策略上的变通性使得半神社BOOM会有较强的进攻性却又可以节约许多成本。

只使用葡领的半神社BOOM:
海图开局首发3渔船配合葡领3渔船科技的策略使得日本能够获得较多的早期收入,这样一来你可以用最多的经济来发展自己的军队以达到直接压制对手的效果。显然这种打法需要配合海图与东照宫奇观。

只使用天神卡的半神社BOOM:
虽然这种打法的进攻时间会被延迟却十分适合中长期围攻并具备一定补充经济的能力,可以选择东照宫也可以利用金阁寺奇观达到较好的攻城损耗率,在对手没有其他防御建筑或科技的情况下187血铁炮可以抗住3次TC打击。
叉烧要配米线发表于 2016-11-26 07:55:00
对于半神社BOOM,需要明确的是不要使用600木来BOOM,而是应当使用更多军队来保护和进攻来实现神社的安全。这也是半神社BOOM的特性。

下面讲解一下对战各国的策略问题。
热忽行退发表于 2016-11-26 09:20:00
写的挺好
叉烧要配米线发表于 2016-11-26 13:55:00
【VS阿兹特克】
马!略!

【VS苏族】
墙!船!略!

【VS易洛魁】
不是我在黑上面两个,也不是跟没没法写,因为是根本不用写。
下面写一下易洛魁。首先打易洛魁最好是拉墙,拉得长一点或者有个城墙拐弯最好,因为这样一来一段墙被突破时你还能转战另一段墙。总的来说就是用大量玉米和墙来应对射程不长易洛魁步兵和质量不高的近战骑兵,并在期间发展经济。不得不说易洛魁在占领贸易站后发动SFF的打法也是非常犀利的,你仍然有机会被SFF后的易洛魁散兵淹没。所以在前期你必须尽量的降低外出风险,让出地图的大部分给易洛魁。日本只有在经济上稳步超越对手以后还要过很长一段时间才能有实力回击,如果对手主动进攻,那么你就可能有机会消灭对手有生力量来缩短这段时间。

不过你还是要注意对手的一些特殊策略,比如盾牌手拆墙或使用土著兵都极有可能破墙而入,在初期你野外的神社往往很难保住,但不去野外建造神社也不值得。我建议采取鸟居厕所爆这种重建神社时补偿性高的BOOM方式,或者还可以用金阁寺来加快移动速度使你的步兵也可以在对手拆神社时外出做一点拆迁或打宝的行动。另外利用4农卡和领事馆的微弱经济在前期获得额外的经济帮助也有利于缩短时间来应对可能的进攻或SFF再进攻的易洛魁。
叉烧要配米线发表于 2016-11-27 06:36:00
【日本经济元素与科技联动】
这里提供了经济发展参考。为了适应不同对手你应该先放弃哪些经济发展机会转投军事?什么科技能够主导日本经济?
1,天神卡
如果放弃天神卡,那么整个战局都将不同。因为天神卡的效果甚至比东照宫还重要,这足以完全改变定下整局基调的发现时代。一旦不使用天神卡也就意味着战局立刻进入白热化阶段,进攻将是主基调。天神卡最特别的核心优势在于改变了经验值回馈的标准,你可以用更少的资源获得正常情况下的经验值回馈。因此看来减价卡都会有利于初期发展而不是像其他经济形式那样因为经济投入而造成军事空白期。

2,葡领
葡萄牙领事馆结盟将决定整个开局的意向,葡领效果并不只是为厕所爆锦上添花,更是让你省下大笔木材并且可以配合东照宫发3渔船。有些玩家还在纠结先发7弩和3渔船的问题,其实这只是海陆地图的优先级问题。一旦获得具备发3渔船条件的地图必须在东照宫和殖民时代这2个条件满足时马上发3渔船。事实上在发3渔船科技时7弩旗军还差150茶叶,而这个旗军的质量也并不是非常优秀。在射程较长的战斗中只能沦为经验值,不结实的属性连肉盾都算不上。

在实战中葡领并不需要与天神卡一同出现,甚至在陆地地图上不需要与东照宫一同出现。

3,600木材卡
在配合葡领与天神卡效果的前提下600木材卡将发挥最大作用,请注意的是木材卡的这种综合作用并不是肯定了600木材卡的价值,事实上可以看到日本殖民时代卡片系统从资源价值来计算,连一张像样的都没有。因此如果没有天神卡和葡领,那么日本就不需要发木材卡了。

4,5渔船卡,4农卡
与天神葡领相比,这类科技属于锦上添花。其实5渔船和4农半斤八两,区别在于4农卡可以配合市场科技,但5渔船则获得更多2项资源的直接效益。鉴于日本村民还有额外茶叶收益,你需要考量整个局势来进行选择。不过即便没有前3项科技,这类卡片的价值也不会有所改变。

5,3渔船卡
3渔船卡则是替代300木卡在海图上作为迅速集结军队的首选卡出现的。因为迅速集结军队的策略只需要少量神社,对经济联动和加成科技的投资是全部忽略的,减价科技的作用并不能立即生效,而像3渔船这样直接可用的卡片更受重视。

6,市场
市场在更多村民的前提下更有意义,因此4农卡和市场配合度较高。如果没有发4农卡的意思,那么市场就可以缓一缓再说。

7,300茶叶卡
你可以通过300茶叶卡获得3渔船或1座银行来增加经济筹码。所以利用300茶叶卡进行一次经济锦上添花的改良看起来还是不错的,不过优先级应当在能够造成联动的4农卡之后,而在锁国以后就不要把300茶叶卡看成经济卡片了。

8,7农卡
作为堡垒时代经济科技,7农卡是非常凶险的。尽管产能比4农卡多得多,但发卡时间通常已经接近于决战时间,你很难等到7农卡回本的那一刻。所以发7农卡需要对局势有十分把握才行,在我看来7农卡几乎等于唱空城计的策略。

最后我们可以总结一下经济联动的组合搭配:
天神卡-葡领-600木卡
东照宫-葡领
荷领/葡领-300茶叶
4农卡/7农卡-市场

可以发现这几组联动科技之间几乎是毫无关联的,你可以在需要更多军队的前提下放弃其中的组合。我的建议是优先放弃:
荷领/葡领-300茶叶
之后考虑放弃:
4农卡/7农卡-市场

剩下的2组科技在海图上优先考虑 东照宫-葡领,陆地地图优先考虑天神卡-葡领-600木卡。

许多玩家都会认为4农卡是很好的经济投入,可实际上4农卡的价值明显低于通常的5农卡也不能和神社规模化的投资相比。因此除了更慢更麻烦的300茶叶外最先放弃的经济科技就是4农卡了。
叉烧要配米线发表于 2016-11-27 07:23:00
【日本军事科技的优先级与优劣】
日本的军事加强科技除金阁寺2项铁炮重要科技和来自大名,将军的加成外基本都来自卡片。因此这里就谈一谈各个科技的优劣与特点。

铁炮的科技:殖民时代15%攻击力,堡垒时代15%血量与反骑效果
剃刀骑兵的科技:堡垒30%血量,堡垒对普通步兵X1.00伤害
玉米的科技:殖民20%攻击力,堡垒15%血量和2射程
至于日本武士的科技就不讲了,因为兵种实用性的问题比加强科技大得多

大家都知道在实际作战时同等的血量科技好于攻击力,因为血量科技对你的对手来说是全局加成,就像全体军队提升属性一样。但如果血量科技加成给一个不容易被打到的兵种时情况就不同了,如果这个兵种不容易被打到而且数量又少的话,有没有血量加成其实都没多大用处了。大家都知道通常作战时只有两种情况发生,第一种是两方不接触只用远程攻击互相射击,此时所带来的利益有限,往往优势偏向于射程有利的一方;而第二种情况就是最多见的,各个兵种缠斗混战在一起,近战单位发挥出了较多作用。凡是大战之下兵种必有轻重。肉盾和攻击者的角色会更为明显,如果肉盾还没阵亡之前攻击者就死完了,那么局势也就玩完了。所以我们分配加强卡的时候应当先给数量较多容易作为肉盾的兵种,他们的攻击和血量都会发挥更多更明显的作用。因此铁炮科技是日本最优先的,其次则是剃刀骑兵这种冲锋陷阵的单位,他们的血量也需要有所保证。

因此在实战中对铁炮血量加成的科技要首先获得重视,其次是剃刀30%血量科技。至于对普通步兵的加成科技我认为实在没有必要,因为只要你的对手有一定能力,你就很难在打死其他单位前打到普通步兵,一旦让你打到普通步兵,那么你的对手也已经不堪一击了。

我们可以看到日本主流打法中玉米的加强卡基本是忽略不计的,因为玉米就是之前我说的很难在前期被攻击到的单位。不过你也可以在一些特殊情况下尝试另一种打法,这种打法中将玉米作为主角,只使用玉米的加强卡,然后利用墙和锁国的反骑单位随便应付一下对手的骑兵。一般来说如果你的对手射程较短近战骑兵也不给力的话你是可以这样做的。特别是利用围墙层层进取将让对手苦不堪言。不过我很少这样打,因为很多对手也会利用骑兵加强科技来强化地对付你,而围墙这件事本身就很繁琐,再加上玉米之上还有射程更远的炮兵存在,真正对战时要处理的问题并不少。

【金阁寺的光环】
其实金阁寺在实战中往往都会选择陆地血量(第3个),因为血量是最基本最实用的硬属性,而这也是金阁寺光环能够覆盖所有陆军的唯一硬属性选项。而移动速度加成则是骚扰偷袭追杀撤退时的必备,总之在大规模战斗之外的时间里,这是一个很好的选项。
王建新1发表于 2016-11-27 19:17:00
能重点讲下流镝马吗?50%远防在对射的时候优势真的很大。各种点不动。尤其是在用散兵作主力的时候半天点不死一个流镝马。经常是我把对面以铁炮,薙刀,玉米为主力的日本主力团灭后对面转流镝马配少量玉米,然后我就崩了。成型后真的非常难打。
123456914发表于 2016-11-28 17:08:00
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叉烧要配米线发表于 2016-11-29 07:24:00
后面的几层楼都让百度吞了,只能坐等恢复了
忧伤428发表于 2016-11-29 08:12:00
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特朗普大爷发表于 2017-5-23 01:26:00
,,,
您脱风云错发表于 2017-7-25 23:46:00
woc 还有 仰望叉烧
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