由于普通村民收集效率是0.84(打猎),0.6(采矿),0.5(伐木),因此通常会以0.8食物=0.6钱币=0.5木材=1VS的公式进行换算,而CC换算则以1食物=1钱币=1木材=1CC来进行。
但是在中期以后随着资源枯竭,钱币的价值会远高于食物和木材。原因在于当城镇中心所属金矿枯竭后收集钱币的风险极大,金矿的分布极少,很容易被对手抓到村民痛宰,而进行防守又要花费大量其他资源。在种植园和磨坊的成本上我们可以看出设计者是十分了解这一点的。因此大量使用钱币会导致之后钱币收集的风险攀升,这是必须要注意的。我认为甚至可以直接采用2食物=1钱币的比例进行中后期钱币成本换算,但钱币的实际成本可能还要更高一些。
下面说说CC这个东西是做什么用的。实际上CC只有2个用处,第一是用来把中国旗军分解出的单兵种与其他国家比较,第二是用CC来粗略衡量卡片实际价值(并非资源价格)。 |