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换头怪?

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Weiluw0发表于 昨天 17:56
各位大佬好
事情是这样的
我按照圣典的教导,特地制作了一个“换头怪”步兵模型(步兵A的身体配上步兵B的头)
现在问题来了
1. 游戏里模型没有任何动作
2. 模型只有步兵A的部分有贴图

如何能解决这两个问题,让这个“换头怪”在游戏里正常显示?
dablive发表于 昨天 19:56
描述下你怎么改的?
1360568c16743bf5ea.jpg
  • Weiluw0 : 按照圣典里面改骆驼骑士的办法,做了一个新模型。模型头部是英国女探险家lovelace的,身体其他部分是英国一般探险家的。在3dsmax里面查看的时候一切正常,也各自都有贴图。可是一到游戏里就只有身体部分有贴图,头部什么都没有。而且,模型只是摆大字,不会做任何动作
  • dablive 回复 Weiluw0 : 哦 那就清晰了 没动画是因为你没绑骨 论坛里有教程 没贴图应该是你没改material文件 导致贴图丢失了 而且没绑骨会导致max里模型只会显示随机一个 所以只显示了身体 脑袋就没了
  • Weiluw0 回复 dablive : material文件咋绑,因为现在是两个模型用了两种不同的material,会不会很麻烦?
  • Weiluw0 回复 dablive : 另外我也试着用xml导入的办法绑骨,但是提示是childnodes undefined
  • dablive 回复 Weiluw0 : 论坛里有教程贴 可以跟着学习绑骨 material是每个gr2对应一个 你在max里合并就只修改合并后的单位的那个文件就行 可以看今年新修的圣典 里面有模型制作的一些基础知识和注意事项
  • dablive 回复 Weiluw0 : xml是定义骨骼的 不能用来绑骨 绑骨是模型层面的操作
  • Weiluw0 回复 dablive : 那么用3ds max可以把合并后的贴图导出来吗?material制作不想太麻烦
  • dablive 回复 Weiluw0 : material是定义路径的 要在max里定义材质球之后才能生效 无论如何都要对material进行修改 除非文件构成与游戏原文件完全一致
  • Weiluw0 回复 dablive : 现在模型本身是使用了两种不同的material,这个要怎么办,是不是需要把两种material都用上?
  • dablive 回复 Weiluw0 : 要先在max里分材质球改名 分好以后以最终导出的gr2为准 修改它的material
こはね发表于 昨天 22:14
楼上说得对,没绑骨骼

为什么骆驼机枪可以截取一部分来使用,因为不需要动作,所以不需要骨骼;死亡动画印象中我是调用了游戏内置的igc单位模型,然后再调用其死亡动作,而不是导出的gr2模型。

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